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第166章:规则是相互的……(1/2)

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“卧槽,经验和爆率都翻倍耶。”

“岂不是说,我们能快速升级,更快完成装备的更新了?”

“啊哈!狗日的末日天灾游戏终于良心了一回。”

“哈哈!爷们儿要一天升三级!”

“三级算什么,劳资要升十级。”

“我要升十级!”

“……”

“规则说挑战期间,夜幕不会降临,是真的吗?”

“应该是真的,但真正危险的不是夜幕,而是迷雾。”

“是啊,迷雾有增幅效果,迷雾一旦常驻,岂不是说丧尸会一直处于狂暴状态?”

“啊?怎么会这样?这该怎么打?”

“……”

随着规则的宣布,玩家们对此展开激烈的讨论。

有人认为这次挑战是一次机会,可以借机快速升级,也有人对此表示担忧,认为挑战没有那么简单,更多人则是觉得末日天灾游戏终于做了一次人,居然宣布了规则,这省去了他们大量探索和试错的时间。

许晨却怎么也高兴不起来。

因为他知道此次挑战的潜规则:规则是相互的!

首先,挑战期间,玩家杀敌,经验值翻倍,爆率翻倍,玩家可以快速升级。

对应的丧尸和魔物击杀玩家,获得的能量也会翻倍,它们也能快速进化。

玩家的实力如何,取决于多个方面:等级、天赋、职业、技能、装备、战斗技巧等等。

可丧尸和魔物不同,只要有足够的能量,它们就能进化,实力就会暴涨,变得更难杀死。

其次,挑战期间,夜幕不会降临,给予了玩家们更好的战斗环境,可战场环境对丧尸和魔物更有利。

迷雾不但有增幅效果,还有一定的疗伤效果。

如果不能快速击杀它们,一旦它们进入迷雾,要不了多久,伤势就会恢复,而且变得比以前更强。

而且,迷雾对玩家有压制作用。

玩家进入迷雾,实力会下降很多。

最重要的是,迷雾会随着尸潮的前行而不断扩散。

一旦城市被迷雾完全笼罩,该城市的所有玩家都会被规则抹杀,直接沦为死城。

除此之外,此次挑战最关键,也是最难的一点,就是规则三。

玩家们不但要抗住尸潮和兽潮的进攻,还必须想办法在挑战第三天到来之前关闭次元裂缝。

因为挑战第三天,会有世界boss级魔物从次元裂缝出来。

一般一个次元裂缝只有一只这样的魔物,等级也只有35级,可它们的实力却由种群的数量决定。

种群的数量越多,boss的实力越强,破坏力也越强。

上一世,很多城市、地区和国家,就是被这些boss覆灭的。

前三条规则是针对所有生物的,而后两条规则则是专门为人类准备的。

全球贡献榜是一个非常重要的榜单,想要上榜就需要有足够多的积分。

只有击杀精英级以上的怪物才有1积分,头目级10积分,异种是50积分,击杀异种头目100积分,首领则是1000积分,至于魔物boss则是10000积分。

想进入前一百名,必须击杀一只魔物boss。

最坑的地方在于,只有完成最后一击的玩家才能获得积分,哪怕是组队情况下。

另外,击杀玩家也能获得对方的积分。

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