第446章 :是个鬼才(1/2)
留下或许能知晓此处的秘密,但再想脱身可就难了,杨逍想也不想,操控摄魂镜,带黄毛离开了此处。
他也没忘了其他人,在两巴掌打醒黄毛后,由黄毛率领其余两个受伤较轻的家伙,抬着失去一条腿的阴阳头胖子,搀扶另一个被挖去了双眼的黑丝太妹,几人好一番折腾,才在杨逍的带领下逃出了封家大宅,此刻胖子与女孩都仅剩下一口气。
宅子外弥漫的雾气像是被抽风机抽走一般,疯狂朝宅子内涌去,不用想,一定是湖中那个恐怖的漩涡。
不过随着雾气被抽走,远处一座孤零零的房子出现在众人的视野中,正是杨逍他们进行剧本游戏的房间,杨逍一眼便认了出来,毕竟外墙上还粘贴着红衣女鬼的海报。
众人拼命朝房间逃去,就在赶到门外后,却被杨逍拦了下来,戴面具的杨逍挤出阴森压抑的笑声,捏着嗓子问:“还来这里找麻烦吗?”
此刻黄毛几人都已经被吓破了胆,顿时跪在地上连连求饶,杨逍再次警告,如果还有下次,那他就带着刚才那些“朋友们”去他们家里找他们玩。
为首的黄毛已经被吓得瘫倒在地上,不停抽搐,见敲打的差不多了,杨逍这才打开门,放他们进去。
在所有人都逃回房间,转身关门的最后一刻,杨逍远远望见封家大宅上空盘踞着一個巨大的暗红色漩涡,漩涡的位置就位于大宅后院,那座不知名的湖上。
在门关闭后,杨逍一转身,只见刚才还哭唧唧的几个人全都安静的躺在了地上,被鬼砍断的四肢也都长了回来,身上干干净净的,之前那些血污伤口也全都不见了。
下一秒,房门被敲响,门外传来小梅的轻呼声,“杨老师,杨老师你在听吗?”
杨逍整理好自己的衣服后,将门打开,小梅一眼就看到了还躺在地上的黄毛几人,脸色再度紧张起来。
“不要紧,他们已经没事了,刚才我们聊得可好了,他们也都是些通情达理的人。”杨逍微笑安慰她。
可看小梅的脸色,她分明是不大相信,毕竟这些人是什么货色她最清楚不过了,三番五次来找茬,可不是那么好说话的,如今一个个昏倒在这里,还指不定憋着什么坏呢!
杨逍也不废话,走过去用脚踢了踢为首的黄毛,下一秒,小梅惊讶地发现黄毛的眼皮居然颤了颤,左手手指也弹动两下,看起来不久后就会醒来。
可还不等小梅惊喜,就见杨逍蹲下身,抡起胳膊,“啪啪”就是两巴掌。
小梅:“!!!”
效果显而易见,黄毛一个鲤鱼打挺就从地上蹦了起来,脸上带着红彤彤的巴掌印。
小梅第一反应是完了,之前没伤着这些人还要被讹诈,如今赤裸裸的打人,这岂不是要赔到闭店关门?
可下一秒,令小梅绝没想到的一幕出现了,黄毛见杨逍就像是见了鬼,哇的一声就往外跑,这一声也惊醒了其余4人,这些人见到杨逍的反应出奇的一致,全都吓得魂飞魄散,一个个争先恐后朝外逃,只有那个阴阳头胖子动作笨拙,像是腿麻了,夺门而逃的时候一头撞到了墙上,留在了最后。
“这位阴阳人先生,是在等小店赔偿吗?”杨逍站在胖子身后,双手交互插在戏袍袖口中,阴恻恻说。
闻言胖子哪哪都不疼了,腿麻了愣是用手爬出了房间,速度奇快,而且边爬边哭,小梅要过去帮他都被一把甩开,带着哭腔哀求:“别拦我,放我走,放我走,求你们了!”
杨逍不紧不慢跟在胖子身后,时不时刺激他一下,“这位客官,可不许哭哦,我们还要做生意呢,你哭成这样别人怎么看我们,这封家大宅可是我们店的心血。”
被杨逍这么一刺激,阴阳头胖子居然挣扎着站了起来,扶着墙,单腿朝外猛冲,这几人的狼狈相也吸引了外面一众人的注意,都围在剧本社门外看热闹。
不多时,赵哥也赶了回来,此刻杨逍也换下了戏袍,穿回了自己的衣服,还好小梅的观察并不细致,她完全没注意到杨逍所穿的戏袍与他们店内准备的并不一样。
“小杨,这次又麻烦你了,替我谢谢你老板,他什么时候有时间,你一定要告诉我,我要好好感谢人家。”
赵哥也在社会上摸爬滚打这么多年,自然知道他能这么快被放出来,一定是有人为自己说话了。
这让杨逍不禁感叹,曾经的他还要依靠赵哥才度过那段最艰难的日子,而如今的自己已经成长为赵哥需要仰视的存在,他哪里有什么老板,只不过是他让贝贝打了声招呼罢了。
“赵哥,那些人就是对家派来找麻烦的,我已经把他们打发走了,他们不会再来了。”杨逍笑着说。
赵哥拉着杨逍来到沙发上坐下,好奇询问:“小杨,伱是怎么做到的?”
“就是玩剧本,我的剧本质量过硬,让他们生出了一种身临其境的感觉。”杨逍大言不惭。
“对,对对,这个我能作证,杨老师扮演NPC非常有天赋,刚才老板你没看到,那些人都玩哭了,是先激动地昏过去,然后醒来继续哭。”小梅信誓旦旦表示,她带本这么久,还是第一次见玩家如此投入。
麻烦已经解决,杨逍根据亲身体验对葑门鬼戏这个剧本提出了一些改进建议,包括增加塑料模特的数量,可以考虑在模特身上加装一些简易机关,在开关灯的间隙调整模特的动作姿势,增加惊吓点,还可以安排工作人员混入模特中,在剧情关键时刻给玩家带来惊喜。
对于剧本的一些僵硬转场杨逍也做出了修改,他参考封家大宅中的鬼对黄毛等人的折磨,又添加了部分支线剧情,提出奖惩措施,进一步丰富了葑门鬼戏这个剧本的可玩性。
“这个提议好。”赵哥根据自己多年的从业经验敏锐发觉了这些提议的前瞻性,“这样一来剧本内容被大大丰富,根据玩家在游戏中的不同选择,也会导致不同的游戏结局,甚至左右其余玩家的生死。”
“一些骨灰级玩家为了达成全解锁成就,会选择多次攻略,我们可以把这个剧本做成品牌效应,未来也许还会有续作,而不是简单的快消品。”
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