第262章 入职彼岸的第一天(1/2)
第262章 入职彼岸的第一天
“乔纳森,你准备玩什么游戏想好了么?”
“这个叫彼岸的游戏我都下载了,准备挨个体验下,是不是真像网上评价的那么好玩。你呢?”
“你忘了,我可是暴雪忠实的粉丝,那个叫魔兽传奇的感觉会很适合我。”
“哎一古,为什么这个游戏要微信才能登录,还得再下个微信真麻烦!”
“不用啊,伱也可以通过手机号注册的,不过你最好还是下载个微信,有了微信,彼岸游戏都能一键登录了。”
“你咋知道这么多?”
“那天我去线下试玩会的现场了,那有人专门介绍,我排队的时候听到的阿西吧,被你一打岔又挂了,这疯狂的小鸡还挺考验操作。”
“彼岸该说不说,手游做的是真好玩,但我总感觉这些游戏中有我们大寒民国网游的影子,华夏人太狡猾了,肯定是偷我们国家的创意!我国裁判是死了吗?”
“爱德华,远古战争现在咱们这边有多少人挤进去了?”
“咱们群一共300人,还有一百多人在外面排队。”
“游戏火爆才证明有争夺的价值,一周内让大家抓紧熟悉远古战争这款游戏,一个月内先拿下当前服的榜首,国际服开始就将开始我们全新的征程。”
“好的,威廉~我们大不列颠剃刀党一定会屹立在世界之巅!”
“咦?我最亲爱的欧豆豆呦,你这是在玩什么新游戏??”
“苹果排行榜第三的全民酷跑呀~”
“给我玩会~”
“达咩!你也有手机,可以自己下~”
“下就下,嗯?第一竟然是个打飞机游戏,这个适合我!”
短短几天时间,一股名为彼岸的旋风从遥远而神秘的东方国度刮来,席卷了全世界。
微信、彼岸手机助手强势上榜各地区软件排行榜前十。
当今不光华夏手游,全世界范围内除了水果忍者、捕鱼、疯狂的小鸟等曾火爆一时的游戏之外没有什么流行之作,西方大多以奇幻风格角色扮演手游为主,小作坊出品的手游一大堆,但并没有什么爆款,也是匮乏地很。
彼岸手游的横空出世就成为了断档的存在,上线后空降各地区游戏排行榜,占据榜首,不过彼岸各手游的排名根据地区文化不同,接受程度也有所差异。
因为《远古战争》具有普适性的世界观背景和文明进化,尤其是后续国际服的消息,占据了欧美区、中东区、东南亚区和华夏区的第一名。
《疯狂的小鸡》无论是游戏风格和名字都类似之前全球爆火的《疯狂的小鸟》,紧随其后。
随后则是出现了一些区别。
《魔兽传奇》则是凭借新颖的卡牌类型,尤其是抽卡这种类似老虎机的机制,得到了欧美用户,尤其是魔兽玩家的喜爱,排在第三。
日韩地区则是反过来,彼岸的休闲游戏更被当地玩家看好,远古战争反而靠后。
不光玩家受到影响,许多游戏公司和工作室也被彼岸结结实实的上了一课。
不是荷兰,也不是河南,是芬兰。
supercell oy游戏公司是2010年由ilkka paananen(埃卡·潘纳宁)和其他五位共同创始人共同建立的游戏工作室。
目前公司正在开发两款手机游戏,一款名叫卡通农场,是一款卡通风格的养成经营类游戏还带着一些策略类玩法,灵感就是来源于之前从遥远的东方大陆传播过来的开心农场。
没错!就是国内那个偷菜的开心农场,当时这款flash社交游戏在国内市场饱和,随后在不到一年时间里,开心农场发行到20个国家和地区,覆盖用户近2亿,也火爆一时。
而另一款游戏则是一个原始部落风格的塔防游戏,不过当埃卡等人看到市场上的消息,尤其是远古战争的玩法和模式,被深深的吸引了。
想到自家拥有经营策略类游戏的研发经验,加之感觉原始部落的风格又很搭,觉得很有市场前景。
随后supercell oy公司内部决定改变这款游戏的制作方向,变成一款塔防类的经营策略手游,名字就叫clash of clans(部落冲突)
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