62.比帝国还要久远(1/2)
多萝西也注意到了那些球体:“那是什么?”
她刚要迈步,李昂伸手拦住她,指着地板:“小心陷阱。”
“陷阱?我知道有些古迹里有着陷进机关,你是说这里也有?我怎么一点都看不出来?”
淑女歪了歪头,姜黄色的头发给她增添了一点傻气。
“设置陷阱肯定不是为了让你看出来。不过,陷阱的机关也分有魔法的和纯粹机械式的。”
李昂解释道:“高阶空骑团去攻略的上古遗迹和超自然绝地里的陷阱是大问题,但这儿的显然只是对付盗墓者或亵渎者的一般陷阱。”
“一般?不危险吗?”
“大概就是火焰、毒气、箭矢、伸缩利刃吧,以你娇滴滴的柔嫩身体,恐怕会在一瞬间变成干尸、串成肉串。”
听到李昂说她的身体时,多萝西本来叉起腰淡淡的笑着,听到后半句就笑不出来了。
“我又不会死……可是,一定会很疼,算了,我不敢动了,你来探路吧。”
“不是疼不疼的事,这不光是你一个人的问题,冒险中的探索方式还要考虑到队伍里其他人的适应性。”
李昂见过一整个队都是防御出众且不怕毒气的队伍,他们面对一般的陷阱机关都是暴力破解。但大部分队伍都没那种条件,所以会配备一个携带各种工具的盗贼来解决常规陷阱。
现在没做那种准备,就需要经验判别,去躲过可能有机关的位置。
李昂指着地面:“祭台周围的地砖、壁龛中的雕像、成排的悬吊油灯,这個房间中,这三样是最可能有机关的。”
他又指着墙壁下方的通风口:“那里就暴露了。”
有个别通风口的网格上落满灰尘,旁边的其他通风口附近虽然也有落灰,但明显单薄很多,说明这些灰尘很厚的“通风口”并无气流通过,实质是喷射火焰或者毒气的机关。
“要是没有灰的话,它们就不容易被发现,但这里实在是太久没人来了。隐藏几乎失效。
“既然知道一部分机关的位置,那触发它们的陷阱一般就在附近,这是工艺水平和成本控制共同决定的,根据这个思路,可以看看附近的地砖。这种用料普通的陷阱,地砖可能会随时间推移出现拱起或沉降,它和其他地砖之间也可能有明显的缝隙。”
李昂一边给多萝西讲解,一边踩着安全的位置往里走。
他不怕普通陷阱,有了逐风者圣铃后,卓越境界的风元素护盾可以随便用,陷阱杀伤无法近身。但是这个墓室已经是在伯爵府范围的地底了,陷阱触发的动静可能会让人察觉到。
不过,靠近之后,他发现这些陷阱已经被解除过了。
回过头,淑女正小心翼翼的踮着脚,一步一顿。李昂本来觉得她过于紧张了,结果发现她是在躲避地上的一些骨骸和蜘蛛网。
“进来吧,这里的机关应该都不生效了。”
“为什么?”多萝西问。
“我本来以为这是菲纳特家族的墓地,然而另有其主,反而菲纳特可能是解除陷阱的一方。”
“这是谁的墓室啊?”
“这该由我问你。”李昂回头说:“伱在火花港工作那么多年,伯爵府这块土地上的历史没有了解过吗?收集信息也是冒险必要的一环。”
多萝西十指交握,彼此绞缠。
“我不知道,抱歉。”
“这个墓穴里记述着沉眠者的信息。”李昂指着一旁说。
在棺椁对应的雕塑下方刻有文字,而不同的雕塑之间的石墙也有着浮雕,上面的颜料用料珍贵,只稍稍剥落了一些,不过哪怕全部褪色也没关系,因为浮雕有着很高的艺术水准,足以将记录的故事完整讲述,那是一段家族史。
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