第474章 入股游科,氪金游戏的那些策划们(1/2)
冯骥和杨奇脸上挂满了笑容,但在洽谈之中各方面咬的很死,让田洪瑞谈不上开心。
你游戏科学工作室现在就一块招牌以及几个loser,这么牛气哄哄的所为哪般?
站在你面前的可是陈董的全权代表。
人人网是业内巨头,资源多到发指,寻常人想都想不来的事情,你们还要犹豫再三?
面对人人网这么突兀的送钱送资源,冯骥心里有些疑惑也是可以理解的。
被资本摆布之后,他对资本的忌惮很足,真的不想再重蹈覆辙,所以提的要求多可以理解。
田洪瑞忍着脾气,陪着笑容,和冯骥和杨奇在大方面向上终于落实了下来。
人人网投资1,000万元拿到游戏科学工作室的天使轮,投后股权占比达到20%。
这也是田洪瑞一再要求的,其他方面都可以让步,但是股权少于20%一切免谈。
田洪瑞讲的很清楚,既不寻求控股,也不干涉对方运营。如果仅仅是财务投资的话,那自然是赚的越多越好。
在大致摸清楚人人网的风格后,冯骥也进行了让步。
20%就20%!
他更看重的是人人网资源以及陈平江所代表的能量。
再加上1000万元投资款项的话,至于买卖游戏科学绝对是赚大了。
尽管现在项目还没有头绪和方向,但冯骥对接下来的创业历程信心十足。
大方向上确定下来以后。细节这块儿得需要时间慢慢沟通。
“现在咱们算是一家人了吧,有什么想法可以说说,尤其是对新游戏这一块的?”田洪瑞轻松的笑了笑,好歹将大老板交待的任务完成了,不至于空手而归。
冯骥双手一摊:“我是真没有头绪,你以为逗你吗?”
“真没有?”田洪瑞整个人感觉都不好了,之前还觉得对方是在藏着掖着,没想到是真没有。
冯骥再次点头,不过话音一转:“本来我们是想做两款氪金手游赚点钱再考虑后面的事情,不过现在有了人人网的支持,我想或许可以激进一点了。”
说完,他和杨奇两人对视一眼,都看出对方眼神里的跃跃欲试。
“你意思是启动那个项目?”杨奇兴奋的问。
冯骥点头。
这给田洪瑞说的一头雾水,“我说你俩就打哑谜了,到底是什么项目说清楚啊。”
“我们之前不都是腾讯《斗战神》项目组的吗?这款游戏倾注我和杨奇太多的心血,可惜最终功败垂成,我们很不甘心,希望从哪里跌倒就从哪里爬起。”冯骥道:“暗黑西游题材我们做起来得心应手,这么多年的时间都扑在这上面,因此我们也最有信心。”
田洪瑞皱眉:“西游题材的单机游戏?怕是只能在国内发行吧?老外不看《西游记》也不懂历史和中国的人文,接受起来很难吧?可国内单机游戏玩家真不多,起码远远没有日本和美国多。”
只是一番简单的沟通,田洪瑞就开始怀疑此次投资的正确性。
冯骥淡然的笑了笑:“不去试试怎么知道行不行呢?”
“你需要多久的时间?”
“三四……五年?”
田洪瑞:“……”
瞎了!
这么多年去打磨一款游戏,冒着没有收入的风险,还要面对上市发行后对成绩的未知。
太冒险了。
难怪这帮人要离职,都是疯子!
“哦!你也知道我们现在和腾讯的关系一般,如果可以的话还是希望陈董能出面,帮忙沟通下,让我们尽量得到epic的支持。”杨奇补了一句。“epic的虚幻引擎对3a大作的开发至关重要,腾讯在这家公司持股占到了48%,有足够的话语权。如果团队可以从引擎底层得到技术支持,很多绚丽的特效都可以做出来。我听说陈董和我们的前老板关系不错,他去说的话一定没问题。”
田洪瑞点点头:“我试试!”
说话的时候心里后悔极了。
妈的!
要是早知道这帮疯狂的家伙打算做暗黑西游,他真会掉头就走。
现在还要陈董去协调关系,真是难顶啊。
“据说明年虚幻引擎4就要发布了,到时候我们能用上绝对很赞。
影视级别的渲染,使用unreal engine 4开发的游戏在未来你将分辨不出来与真实世界的差距。从某团队放出来的demo来看,已经有开放世界类的游戏还有fps类的游戏和电影的感觉差不多了。”
田洪瑞想心思的时候,冯骥和杨奇两人却越说越嗨,最后快要放飞自我了。
田洪瑞不得不好心提点一句:“我们公司调研分析得出报告,未来的中国游戏市场还是以商业化手游为核心,高品质单机游戏的市场需求非常不明朗。因此外销成为必然,但西游的故事老外真看不懂,或许也不感兴趣。”
“老田,你怎么说话不算数呢,说好了不干涉我们的。”
“我只是好心提醒!”
“你的好心我收下了,不过不接受你的提醒。我和杨奇一直就坚信中国单机市场是存在的!我们愿意当第一个吃螃蟹的人!”冯骥道:“今年,美国单机游戏市场100亿美元,日本50多亿美元,而中国呢,1亿美元不到。很多人坚信,中国的游戏市场规模早晚会赶上。那么,什么时候赶上?我觉得,10到15年内,中国单机游戏市场必将迎来爆发。这就是趋势。国产替代进口,正是中国实力增强、文化自信之后的大概率事件。老外看不懂,那就让他们去看原著嘛!”
田洪瑞抽了抽嘴皮子,暗道:“真狂!”
得!
田洪瑞知道自己劝不动了。
眼前这两位做单机游戏都做疯狂了。
毕竟……
2012年,冯骥还在腾讯的时候,就带领团队开发出了当时被称为“单机游戏希望”的《斗战神》。很可惜,后来由于种种原因,这款单机游戏最终变成了收费型网游。
冯骥和杨奇以及其他五位主创在人人网的支持下,总算踏上了创业的路。
当天回去以后,冯骥将事情一说,其他主创纷纷举手赞同。
他们讨厌死了氪金游戏,现在为了生存还要做氪金手游,只是为了活着,这比杀了他们还难受。
现在人人网带着钱和资源进来,能够让他们放手一搏,这是再好不过了。
游科众人的速度很快。
当天的会议上就确定了公司未来几年的方向。
《黑神话:悟空》立项,项目代号为b1,全称是「black myth one」,即《黑神话》系列的第一款产品。
新游戏立项之后每个人都很动容兴奋。
冯骥:“合约里有一项内容忘了和大家说,签约之后,我们所有人以及工作室办公地点都要迁往东江,我本身是东江人,回到家乡工作自然愿意,你们呢?”
“那就去呗,离人人网近一点,资源也更多点不是?”
“我没问题,在哪上班不是上,反正都是不出门。”
冯骥点点头,接着道:“新项目立项之后,大约十天后我们就要和人人网签约了,大家有什么想法可以和我沟通。”去东江,冯骥并不反对。
按照田洪瑞的说法是,人人网会提供办公场地,定期安排和其他游戏制作工作室的杰出人才们定期安排交流沟通,以人人网的名义帮忙招人。
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