第458章 免费or付费!(1/2)
《绝地求生》提前三四年问世,收获的成功要远远大于前世,这是毋庸置疑的。
在这个电脑,玩家的游戏可选择性还不如后来那么多,手游还没有分流走玩家。
人人网的力作大家捧场买单,再加上大逃杀的紧张刺激,狠狠的笼络住了玩家的心。
“反馈结果不错,bug以及需要优化的地方并不多,收集的玩家调查问卷里关于好评率的选项,百分之97.8的玩家都投了五颗星。”李西满面春光的拿着报告找到陈平江,递了过去。“老田的意思是稍微优化就可以尽快上线,制作做那头已经在着实下一版本的研发了。”
陈平江接过报告后翻看了几眼后,丢在了一旁:“和v社谈的如何了?”
说起这个李西就苦笑连连:“还能怎么样,v社也算是商界的泥石流了,怎么接触都一口咬死了不愿意让步,只愿意增加服务以及给与更多的流量推荐。”
说着李西话锋一转:“现在我们内部讨论最多的话题是游戏采取什么收费模式,一部分人提议学习dnf和lol,采取免费加内购的模式;另外一部分人觉得应该用买断加内购,现在吵的不可开交。”
陈平江笑问:“现在双方都是什么理由,说来听听。”
“主要还是dnf加入了破坏游戏平衡的内购模式,大家较劲的点就在这儿。一旦氪金可以改变平衡,《绝地求生》的其他玩家体验肯定要变差。在这种射击游戏里,任何打破平衡的内购都会影响玩家体验。另外一派人则拿出了腾讯的cf举例子,那也是射击游戏,也有内购,也破坏了游戏平衡,照样很火爆。”李西继续道:“破坏性的内购肯定要影响游戏寿命,为了短期利益牺牲一部分。”
陈平江点点头。
两边都说的有道理。
从经验来看dnf和cf都很挣钱,氪金么自然变强。
但《英雄联盟》的生命力的确更强一点,而且影响力更大。
几乎很快,陈平江就做出了判断:“改变模式吧,考虑到射击类游戏外挂的因素,我们采取买断制+不破坏游戏平衡的内购。这样营收能够上得去的同时,玩家的游戏体验也能得到保证。内购仅限于枪械皮肤、人物角色皮肤,在枪械皮肤上加入磨损度、印等参考标准。玩家要么在二手市场购买成品,要么只能通过买钥匙开宝箱获得。”
“最大限度的保证装备的稀缺性,联系明星选手制作纪念版武器皮肤。如果非要举个例子的话,就拿《梦幻西游》来说,装备价格高且装备还能卖得出去,形成一套独特的经济系统。”
陈平江薅羊毛直接薅到了csgo的身上。
等到李西从陈平江办公室退出来,回到游戏部门办公的8楼并且宣布这一消息后,小伙伴们都惊呆了。
好家伙!
这帮人之前争论来争论去,围绕的基本点之一就是免费。
现在大老板直接拍板收费。
这道题如何解?
真的要照做吗?
下面人将目光锁定在了喻本宗身上,喻本宗哪里能拿主意,又转头看向了田洪瑞。
田洪瑞来回看了看,一时间也不知道说什么,犹豫半天后才道:“陈董的目光一向老道,判断上从来没出过错,要不就试试?”
话是这么说,说出来心里还真没底。
买断制啊!
意味着门槛会高不少,玩家数量起码要比免费的削减百分之二十到百分之三十吧?关键问题在于,国外玩家习惯买断制,国内玩家压根不认可这玩意,能成吗?
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