第456章 吃鸡海内外即将同步上线(1/2)
“老田,你这是开的什么难度的电脑,枪法这么变态。”陈平江一梭子子弹打出去,对面的人机连血都没溅一下,然后陈平江的角色就躺下了。
田洪瑞不好意思的笑了笑:“最简单的。”
陈平江:“……”
这家伙老脸一红,顿时有些拉不下脸。
陈平江特意在董事长办公楼层安排了几台电脑,专门来测试《绝地求生》。
经过大半年紧锣密鼓的制作,初版《绝地求生》终于完成,目前已经投入内部测试阶段。
当年做为《绝地求生》的忠实玩家,陈平江兴致勃勃的拉来了田洪瑞、李西、高松斌,组了个四人黑。
头铁的陈平江开局直接选了机场,结果落地成盒。
一局结束后,田洪瑞身旁的项目主管喻本宗赶紧拿出小本本记录测试反馈:“各位老总,有什么不好的意见尽管提,我们立即着手修改。”
能和这几位大佬共处一室,喻本宗兴奋的手都有些抖。
这屋子里的有一个算一个放在外面都是商业明星,天之骄子。
喻本宗尤其将目光放在了坐在中间的陈平江身上,心中暗道,待会儿还是得重开一局,不然大老板也太没有体验了。
玩了两把游戏后,陈平江忽然兴趣大减。
终究不是当年的小年轻了,对游戏提不起来什么兴趣,想要找寻的不过是点情怀。
“渲染效果再稍微提升下,后坐力微调。”根据记忆,陈平江着重说了几点后,发现也实在找不到什么可说的。
因为现在试玩的初版完成度就已经很高了。
吃鸡难做吗?
其实一点也不难。
技术上,吃鸡的难点只在100人同局。
除此之外,游戏玩法只是射击+载具,而且还不是物理参数优化得特别好的。这部份对于熟悉ue引擎,尤其是做过射击类游戏的团队来说,并没有太大门槛。
尽管人人网的几款大火游戏都是代理来的,但是经过这么多年的发展,游戏制作部门也不是吃素的。
至于100人同局这事儿,一个是渲染的性能压力,一个是网络同步的压力。
渲染这方面,吃鸡的玩法决定了很少会有多人同屏的情况出现,另外吃鸡本身的优化,大家也都知道是什么水平……
只能说,田洪瑞稍微出手就已经超过了当年的蓝洞。
而网络同步方面,同样由于玩法的关系,玩家被分散在地图的各个区域。程序上会进行区块切分,只需同步一个小区块内部分玩家的数据,这并不比传统fps的16人、32人对战难太多。只是额外增加了区块划分、切换的工作,类似mmo的野外机制。
的确,对于很多小团队来说这是技术门槛。但对于有端游开发经验的团队来说,这并不是什么难事儿。
《绝地求生》的主要难点还是在策划上。
可以说仅仅一个大逃杀的ider就价值连城,是整款游戏的精髓。
这点上,陈平江已经提出了大部分的建议。
团多只需要跟着做就行。
这也让喻本宗相当感慨,陈董就算不创业,而是跑去做游戏策划的话,也是妥妥的金牌策划。
看见陈平江玩了两局就没什么兴致后,喻本宗心中咯噔一声。
完犊子,没做好。
到底是游戏节奏没掌握好,还是射击手感不佳?
喻本宗偷偷摸摸的凑到了陈平江的屏幕上瞄了一下。
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