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第328章 大变奏!真假猴王!生吞爱心筋斗云?【9K】(1/2)

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第328章 大变奏!真假猴王!生吞爱心筋斗云?【9k+】

“虽然最后这手先出永恩稍微有待斟酌,不过也有些以抢代办的味道,总的来说we阵容整体看着还是可以的.”

解说台还在分析着阵容,尤其是关于上单最后一手先出的永恩。

在致命节奏重做之后,永恩这三个技能都吃攻速加成的英雄,无疑是成为最大受益者,一度也开始在上单位流行。

尽管永恩在上路打绝大部分战士英雄都不舒服,但这英雄本身在中路也是人见人欺的存在,没太大差别。

况且其强势点本就不在对线,而是在于团战的上限。

这也是we阵容会选择的缘由。

说起来。

阿bin原本很抗拒使用永恩,他的风格喜好还是更喜欢战士类的英雄。

而之所以现在能够练出,完全是因为程明跟他所说过的话。

“我们是职业选手,不能任由喜好影响到团队,那样无论你得到什么荣誉都是不称职的c位。”

“况且如果想成为真正的第一,就不能有短板,更不能有英雄池的缺口。”

如果是换一个人跟他说这个话,大概率起不到任何效果。

但如果是程明说的,那就绝对不一样。

这也是一直以来,他对于队伍每个人的深远影响。

十人踏入峡谷,现场轰然响起尖叫。

“来了!万众瞩目的四强赛第一场对决!”解说台迅速进入状态。

扫视一眼双方的符文栏,都是较为常规的选择,站位看上去也没有太大变化。

可关注点专一的娃娃似乎发现了不对。

“哎krd选手这难道是想要上半区开吗?”娃娃猜测道。

“按道理来说,这把双方的下路应该都是强推线的组合,而且还都是大长手,六级前又都没有特别好的强开手段,前期对决的关注点应该是在上中野才对”米勒搓着下巴分析。

“oner这边确实就是这样选择,毕竟鳄鱼打永恩如果前期没有打野的干涉,绝对是肉眼可见的劣势。”管泽元跟声道。

“krd选手这边,难道是想要速蓝区升三么?可那样的话少一个红buff,2v2也不一定能占到优势啊。”

显然谁都能看出,这把前期最有可能爆发人头的必然是上路,也必然将是两方打野前期关注的重点。

程明当然不会想不清这点。

而他这会就是在为上路的前期进行铺垫!

t1全员都已是把we当成了头号大敌,自己也是几次最著名的受害者。

所以尽管无论在谁看来,这把都应该是下野区开往上刷,以上路为前期争夺核心,可t1依然没有松懈半分关于上半野区的防守。

他们直接在野区的两个河道入口插下眼位,李相赫更是亲自在此驻守,把守着河道视野。

可野区的动作,依然出现了。

“猴子一级学的是w!他隐身进入了河道草!”

“好家伙,krd选手在出门时利用w的穿墙在野区快速落位,原来是要以此监测河道草附近的视野布置信息!”

河对岸的加里奥能够看到河道的视野。

却看不到那从草丛中隐身“换位”到草丛的猴子。

猴子的英雄重做其实早在20年便已完成,但当时w技能还并不能穿墙,是直到今年22年的年初才新增强的机制,可以说大大增强了机动性。

也正是这次加强,再加上之前给qe都新增了对“野怪额外伤害”,才创造了猴子打野的基础。

1分整,猴子在草丛中等待20秒后,再度用w斜向隐身冲向龙坑。

“阿bin!”

与此同时,原本在河道与鳄鱼遥望互相亮标的永恩,突然前压两步,看似想要戳q。

无比熟悉永恩的zeus自然不可能给到这个机会,熟练地向后拉扯。

但也就是这一下的拉扯,令他只在短暂的2秒钟内,失去了龙坑最边缘拐角的一抹视野。

“应该是没发现的!”阿bin看着那并没有转头回野区,反而还在跟他继续亮标拉扯的鳄鱼大喊出声。

已经走进龙坑的程明贴墙边而站,走到了曾经那场格温的上墙位置。

只不过比起那一次的“光明正大”走进,是利用博弈与心理误导,实现的野区潜入。

而这一次,却是通过三番w【真假猴王】的位移+隐身,再外加一点点的上野配合。

完成真正意义的潜入!

1分20秒,猴子再度w隐身上墙,直冲红buff营地走去并开启扫描.

“oner要遭重辣!”娃娃欢天喜地的大喊:“这到底是什么脑回路!”

“每个英雄的特殊机制都能被完美利用!不愧是他啊!”

“好在oner选择的是蓝开,这场至少总不会像是去年msi那场的cuzz前辈那样,开局便送出一血了。”米勒笑着调侃道。

1分35秒,野怪刷新。

猴子aw“双堠”开打,持续3.25秒的假身不仅能帮抗还能帮打,速度不快却也不会太伤。

显然,t1不可能会想到,有一个猴子一级能够使用这样的方式,强行绕过自己在野区布下的层层防守而潜入野区。

后台的扣马和笨鸡脸已经看绿了。

“阿西.真搞不懂这个人的脑子到底还藏着什么。”笨鸡低声吼着吐槽。

“下一场开始,不管是哪里单开,直接就在自家对向buff的脚下插眼吧,绝对不能再给到这种机会了。”扣马则是在记录着什么。

前期的眼位无比珍贵,在9级之前,饰品眼都有将近2分钟的真空期。

这也是为什么,一级插眼,所有人都会插在河道,亦或者是插在偏近河道的野区。

就是因为这样还可以顺道为线上起到前期防gank的作用,不至于顾了野区就不顾线,顾头不顾腚。

可如果一级是在野区脚下插眼,那也就意味着线上在最危险的三四级时期,必然会处在视野的真空期阶段!

但没有办法。

程明总是能完成诡异的入侵,直接令节奏进入他的设计,实在是防不胜防。

扣马真的不愿意再给到这种机会,宁愿在前期的对线态势上做出牺牲。

“要来了破败王选择的是蓝+蛤蟆的速三路线,他来了,他来了!”

“哈哈小oner心态崩了呀!”

解说台传出幸灾乐祸的欢声。

其实在oner刚刚踏入上野区便已经察觉到了不对。

因为他敏锐的发现自己家的f6里,少了f2!

猴哥不仅是偷掉了红,而且还在打红的最后时刻进行了拉野,并在交惩戒击杀红之后,秒升二学e拉扯击杀了两头小鸡。

“?????”

“啊西有贼!他是我们上野区开的!小心!”

闻言,原本即将升三准备翻身做主人的鳄鱼顿时吓得后退。

破败王向上看了一眼红buff,确认空空如也之后,大概率石甲虫也被顺路拿下,只能转头开打f6。

而就在oner打完f6时。

所有人终于明白了,为什么猴子之前会特地去击杀“两头小鸡”。

“oner打完f6竟然没升三级!他没升三级!!”管泽元发现的很快。

“上野区已经被刷空!经验却还差了一丝,哇这样一来.破败王就连喊上队友一起进对面野区反回来的资格都没有!只能硬吃下这亏!”

“全是计算!全是算计!”

自打s10野区更新后,f6和石甲虫的经验与经济都变化不小。

而野区升三级的路线,无论是蓝区的什么野怪组合,只要是搭配f6食用,那就必须至少要吃到5只“小鸟”中的4只,才能够升到3级。

也就是说只要能吃掉对手的两只小鸟,对方就无法依靠f6升三,也就无法进行即时的反向反野补救措施!

“相赫哥,我经验差一丝丝,让我蹭你一个兵的经验吧。”oner看着自己那令人便秘的经验条出声道。

“来吧。”李相赫自然应许。

破败王蹲在墙后,还想要不暴露位置的在远处蹭经验。

然而angel前两级对线时就已经刻意的放线任推,也只需要故意与兵线站在一起,给阿狸消耗的同时让对方推到兵线,使得兵线此时极其的靠前!

眼见无法,破败王只得从墙后直接走出,走上前蹭兵经验升级。

“破败王直接走出暴露身影,再加上上半野区全空的信息,毫无疑问前期对方的打野方位将会尽在掌握!”米勒激昂朗声。

“同时猴子的方位未知,能够大大给到上路压力缓解对线,中路的态势也可以得到平缓,猴子自己的野区,更是已经天然领先了两组野怪!”

“通过前期的一个小设计,we几乎是兵不血刃的就拿到了野区优势!”

已经打出效果的猴哥回到野区清野,将野怪优势回收。

而当视角来到下路。

痛苦之景已至!

一级开始时,keria大头就已经开始套路的进行,看得出是准备充分。

他提前独自来到线上摆放炮台,将三个小炮台先行摆到一草丛的外沿进行“存炮台”。

这样在上线之后,大头便会唤醒炮台进行推线,同时其手上还能捏着储存的炮台进行补充。

任何第一次遇见这个组合的队伍,在上线后面对三个在自己身后被唤醒的炮台,不仅会立刻被丢到兵线优势,甚至还会被抢到血量优势!

可惜,他们碰到的是we。

关于大头这个打法的路数,程明早在设计出这个应对方案时,就已经为自家下路提前进行了特训。

二人上线时一直紧贴墙边不进入炮台攻击范围,就等待炮台集火激活显露之刻。

萨勒芬妮抛出被动的双重q【清籁穿云】砸下,将三个炮台被尽数覆盖其中,只是两发一级q几乎就要直接将三个炮台血线打至丝血。

大头利用一级提前攒下的炮台立刻重新摆放,还想要强行推线。

然而,辛德拉直接w【驱使念力】将其中一个炮台——悬空拎起!

炮台瞬间失效。

随即再重重朝着摆放的第二个炮台砸下!

仅仅只是一级,这个赖皮组合最赖以为生的炮台体系,就已经被打的是神志不清!

而这个现象,还在随着等级的提升加剧。

大头的q炮台需要20秒才能存储一个,而辛德拉的w技能不过10秒cd。

一个ww+q就能够轻松清除至少两个炮台,根本毫无压力!

并且辛德拉的w技能长达925码的施法范围,q技能也有800码,同时萨勒芬妮的q也有900码。

这就意味着,这个组合不仅能够轻松无压力的清掉炮台,还会让600码射程的寒冰捉襟见肘!

可以说,是真正全方面闭眼压制的组合。

“好玩儿好玩儿,我都能看到对面小k的脸色了,肯定和这个外星人绿大头一毛一样!老程真有活!”杰克爱感受着天人对线的快乐笑出声。

“小心大头的雷就行水子哥,咋两都有贴脸控,不吃雷和箭他们打野很难抓我们的。”on出声提醒道。

“放心就完了,哥们人设不能崩,只接q,打死不接e!”

程明看着下路二人的组合,知晓只要不出现大失误,至少六级前可以说是没有什么危险。

由于前期打出的优势,现在破败王是明牌在下半区,也导致鳄鱼根本不敢过度上前去压永恩。

而打野在这种时候,根本就没有必要冒险去gank,只要他不出现在地图上,反而会制造出一种时刻弥漫在全局上空的威压。

不过当程明在当着破败王的面抢到下河蟹,回到己方最后一组野怪石甲虫时,出现了一个小意外的插曲。

自己的石甲虫不见了!

对于oner这名选手,程明的印象其实并不算深,甚至可以说基本只是停留在{波比}-{猪妹}的画面,其他的基本都是在当下从对方的比赛录像中得出。

oner在刚出道时就是以一手哨操作的李青著称,据说后来进化成稳健型,还是因为笨鸡前辈的特别调教。

而程明所得出的结论,oner这名选手也是非常典型的“有操作、敢操作、但不是特别有脑子”的类型。

就像是有着全身满载蛋白粉的肌肉,渴望战斗!但缺少那么一点脑汁~

简单来说就是——《愣头青》。

比如这波,换一个正常或稳健点的打野,像是老生和塔赞,肯定不会在已经暴露自己位置外加己方下路还是劣势的情况下,还敢这样进来换野区。

尽管代价是河蟹来不及吃下,赚回去的东西无限接近于0。

但也能够看出,这名选手的风格与个性,在手握闪现的情况下,敢于进行这种其实收益并不太明确的博弈。

对局进展到5分半钟。

李相赫动了心思,对打野发出指挥布局。

s12的瑞兹作为版本热门英雄,可以说是“上位替代”完爆了卡牌的存在。

毕竟同样都没有位移的情况下,瑞兹无论是对线能力、点控打架能力、后期单带与团战能力,都要远比卡牌强的多。最主要是在耐久度版本,卡牌的前中期伤害能力实在太弱,和辅助都没有差别。

而在最关键的支援能力上,瑞兹大招的全等级3000码虽然是比卡牌的全等级5500码短上一截,可同样也是有着没有预警提示的难以防备,以及可以给队友使用等更加强大的特性。

we对瑞兹的选取不少,此前也已经展现过多种六级的节奏能力,故而李相赫才想要在这波六级时动手。

中路兵线交织,彼此都很清楚就差最后2个兵的经验升级。

李相赫抓准瑞兹想要用e【法术涌动】以中间小兵为扩散快速推线,从而走位向前的一个纰漏,全神贯注的讷喊出声!

旁边的河道顿时蔓延出茫茫焦土,破败王以草丛中we起手藏晕,杀意四起。

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