第634章国战规则(2/2)
整顿军队上了战舰之后,舰
队便朝西面向航行,很明显,这时候南面和北面都是不可取的,北面是不断向这边涌来的东瀛援军,而南面则是从南海关撤下来的军队,这时候向这方向赶,无异于是自投罗网。
按照之前得到的情报,现在赶来的东瀛舰船都是零星出现的,因此项天并不是很在意,他一上船便选择了下线,因为昨天大夏区与东瀛区国战才刚刚开始,他还未来得及详细查看国战的规则。他可不希望等事到临头的时候才发现自己被系统大神给坑了。
登陆到官方网站,项天很容易便找到了国战这个栏目。正如系统公告所说,国战这个栏目是刚刚加进去的,这从栏目的浏览人次便可看出来。
可就算这个栏目才刚刚开放一天,可查看的人数已经不少于一亿人次,可见全世界玩家对国战的关注程度。要知道这个开放一天可是指游戏时间,以现实时间来说,现在不过是开放了两个多小时而已。
这个栏目中对国战描述得非常详细,对于国战爆发的原因、规则以及胜负判定标准都有说明。
要想两国之间爆发国战很简单,只要越过国家关卡,直接攻击到对方的城池建筑,便算是正式爆发国战。或者说当一个国家区服完全统一以后,由统治者直接发动国战也是可以的。
国战本身而言与普通的战争并无多大区别,反正都是战争。
可国战带来的利益却是巨大的,因
为在国战中,击杀敌国人员所获得的经验比击杀同等实力的本国人员高出两倍,同时,若是以军团出战,不论与之对战的是否是正规军团,都能获得军团荣耀值,只不过击杀非正规军团士卒所获得的荣耀值只是正常值的十分之一。
而这只是国战利益的一部分,最关键的是国战同样能够获得积分,也就是说与系统剧情任务一致了。
当然,国战并不是想象中的那么好打,之前项天便已经知道,在没有占据到敌对国三分之一以上土地之前,是无法在对方的领土中进行传送的。现在项天看了系统规则才发现,这无法传送还算是轻的,国战中最大的限制还是无法让战胜国真正的占领战败国。
这个初看之下不好理解,但仔细考究一番之后,项天发现系统如此安排也不是没有道理。
按照系统规则,在其他国家占领的区域会以从属国的形势存在,而不是由占领者直接管辖。做个简单的比喻,如果项天刚才占领了善治城,也无法过多的过问善治城的内政、军事等方面的事宜,善治城的管理还是控制在原本的城主手中,只不过善治城每月的收益将会自动划拨一部分到项天手中,作为进宫之物,这进贡的比例从10%到40%不等。主动权完全掌握在占领者的手中。
项天也能理解系统如此设定的初衷,毕竟这款游戏从目前来看,目的便是帮助
全人类进化,但若是某一个国家在游戏世界中被灭了国,国民都没有立足之地了,那还怎能进化呢?系统这样一设定也就完全解决了这一问题,你打可以,获得利益也是可以的,但要完全控制对方的领土,那就不行。 ,
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