第十章 创建人物(2/2)
我抬眼看了她一眼,笑着摇了一摇头道:“不用了,我选择人类。”
“什么?你要选择人类!”这npc女子竟然也会智能到一反常态,不过随后又恢复了正常,确认性的问道:“请问您真的要选择种族人类吗?一经选择,不可更改,除非转职后删号重建人物。你确定要选择以人类为种族么?”
看她那一再慎重的样子,似乎这可不是闹着玩的,但我既然是堂堂正正的地球人,岂可背弃种族。虽然说,这只不过是一款游戏而已,但我还是不能容忍,就算人类再怎么不如其它种族,但我也断不能否决自己的本性。我目光坚定的点了一点头道:“我已经决定了,选择人类!”
“那好吧!”毕竟她只不过是一个负责创建接引的npc,最多只能给点旁听的建议,而不能违背玩家们各自的意愿。系统化的说道:“人物种族已确认为人类,请为人物选择职业。由于您选择的人物种族为人类,所以只能选择以下两类职业:盗贼,士卒。”
我一听,脑子里登的一下就愣了,这没有搞错吧!在人类的种族里,竟然只能选择这两种鸡肋,卑微的职业。怪说不得会因此而掀起一场硝烟呢?我之前也曾有所耳闻过,在宇宙这款游戏里共有八大主要职业,分别是:法师,牧师,弓箭手,战士,骑士,驯兽师,盗贼,士卒。
精灵可选择弓箭手与法师,天使可选择牧师与法师,兽人可选择战士与弓箭手,巨人可选择骑士与士卒,矮人可选择驯兽师与盗贼,而人类就只有盗贼与士卒可选了。当然,除此这八大主要职业外,听说还有两个隐藏职业,也不知是真还是假,据闻:分别是神魂,亡灵。
我只能压下心头的怒火,很快隐忍了下来,已换了一种心态,沉着冷静的回道:“既然只有这两种职业可选,那我就选士卒好了。”
npc女子听我竟然会选八大职业之尾,既是最不起眼,也是最没有前途可言的士卒职业,只是微微愣了一愣,不过,很快就反应过来了,似乎已对我见怪不怪了吧!
“人物职业已确认为士卒,请为人物设置属性点。请问,您是系统随机分配还是自己手动分配,系统随机分配在10——30点之间,自己分配共有20点可供支配,满值为10点。”npc女子征询的问道。
我从来都认为,命运始终都是掌握在自己手中的,而这一次又一次的抉择,都是我自己在为自己的命运掌舵导航,现在既然要分配属性点了,那么?我也决不能妥协。我认真的回道:“我自己动手分配。”
npc女子点了一点头,应道:“好!”
只见,我面前虚空出现一副属性板,上面分别有五大基础值,五大辅助力,五大嫡系数。从上到下一层一层的排开。
悟性值:主要增加技能的学习以及自创,增强仙魔力。
力量值:主要增加攻击力以及精气力。
体力值:主要增加防御力以及生命力。
敏捷值:主要增加速度以及闪避的能力。
幸运值:主要增加装备,物品的爆落率。
生命力:关系人物的死亡。
精气力:关系人物饥渴,疲劳,负重。
仙魔力:关系施展仙法,魔法。
攻击力:关系杀伤力。
防御力:关系抗击力。
速度:关系人物闪避,奔跑,速度过高,可达到御风而行境界。
等级:人物的总体能力象征,每突破一级,可拥有五点基本值分配,关系转职。
经验:从外物身上虐夺能力的参数值,也可做任务获取。1——10级,经验:000/一百=1级——000/两百=2级…………000/9百=9级0000/一千=10级——0000/两千=11级…………0000/9千=18级00000/两万=20级——00000/三万=21级…………00000/9万=27级000000/三十万=30级——000000/四十万=31级…………000000/90万=36级0000000/四百万=40级——0000000/五百万=41级…………0000000/900万=45级00000000/五千万=50级——00000000/六千万=51级…………00000000/9000万=54级000000000/六亿=60级——000000000/七亿=61级…………000000000/9亿=63级0000000000/七十亿=70级——0000000000/八十亿=71级…………0000000000/90亿=72级00000000000/八百亿=80级——00000000000/九百亿=81级…………00000000000/900亿=81级000000000000/九千亿=90级——000000000000/一万亿=91级…………000000000000/90000亿=99级金钱:买卖交易的通用货币reads;。1金币=10银币=100铜币=5rmb声望:可增加接高级任务的机会,也可建立帮会,行会,国度。
看着这一排排属性介绍,我还真有点难以下手呢?不管了,我今后的游戏命程,全在于我自己的掌控中了。首先是悟性值,既然是排名在首位,由此可见重要性有多高。而且上次幸听姨妈对阿波曾说:等你悟性值再高点,我指点你火球术不是更好。由此可见,这悟性值确实是重中之重了。
“那么我就加它五点好了。”我在心里想道,豁然只见,悟性值竟然真的由零上升到了五点。这简直是太不可思议了,我不得不发出感叹。
如此一来,我也就只剩下十五点可供支配的属性点了。
其次便是力量值了,这力量可是关系重大,不仅影响人物的攻击力,而且具有负重能力。且这么说吧!一件负重为五十磅的战斧,就算等级限制已过,可力量值太低,负重不起,岂不是反而成了累赘,班门弄斧了吗?所以这力量值我也加五点吧!只瞧,力量值心随意动的由零升至了五点。
再看就是体力值了,体力也不可忽视,要知道,事关人物的生死,生命值一旦归零,也就宣告着人物已归西。在辅助着防御力的同时,也影响着攻击力。试想啊!如果一个人筋疲力尽了,就算他武功再高,也难以不免成为强弩之末。所以还是不可吝啬,加上五点。
如此一来,也就只剩下最后五点属性值了。看来只好分别加在敏捷与幸运两属性点上了。敏捷按道理应该是盗贼职业的主要属性点,因为谁都知道,既然是贼,那么速度是首先具备的了,且不说是在行窃时,就算行窃之中如有意外,被人发现也好打不赢就跑啊!
至于幸运,虽然说,我不是神论者,但也知,冥冥之中自有主宰,但较之人定胜天,我更热切于后者。所以我决定了,这五点属性分别以三点敏捷,两点幸运瓜分。
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