第二百二十六章 走位玩法(1/2)
为了证明自己的猜想,陈易再次进入光门开始试炼。 死亡之后进度自动保存,省去他不少时间,还是站在四个boss面前。
围绕着整个庞大的宫殿开始转圈,仔细寻找什么验证自己的猜想。一边在游戏地图里搜索,一边有笔和纸画着草图。
一圈走下来,摘下游戏眼镜看着手上的图纸,画的不怎么样,能够看清整个地图的区域分布就行了。
整个庞大的宫殿地面分成四个区域,是通过地砖的图案来划分的,正好应对着四个boss。基本上通关的方法他已经知道了,不过还差了点什么。
戴上游戏眼镜,再次仔细的找起来。
“这一块砖对应着......”陈易站在竖纹区域里看着对面横纹区域,找到了一块图案对应的地砖。
四个区域以不同的纹路区别开,在横纹的区域里有一块竖纹的地砖,对应的竖纹区域里有一块横纹地砖。然后是斜纹区域里对应着波浪纹,看到这里基本上了解了这一关的设定。
眼睛在四块区域里来回扫过,他自语道:“现在就是摸清楚这四块区域的顺序了。”
倒数计时条开始,陈易看着武器大师梅林从身后操起一把劲弩,站在竖纹区域里的横纹地砖上,用地的往下一踩一个纵横交错的符文出现在头顶上,传送到了横纹区域里,成功躲过了梅林的第一轮扫射。
不过他的站位方法明显是错的,陷入了三秒晕眩状态。不过梅林一轮扫射之后,抽出随身携带的短剑,冲上来近身作战。
“机会只有一次,错了的话并不是不能挽回,但弥补错误很考验玩家的应变和实力。”陈易点点头,总算是摸清了这一关是怎么玩的了。
这是游戏中很常见但是很难玩的走位地图,只要有稍微长一点的游戏经验,都知道在某些特殊地图里,站位走地砖是能够有效躲开一些伤害的。难玩是,这需要大量的时间去摸索,而且这其中不一定有所谓正确的方法。
很可能每次站位传送都不会很圆满的达到无损伤的目的,怎么安排传送顺序,这需要玩家自己去设定一个套路。也就是说,没有固定的答案,意味着每一种方法都是对的,每一种方法都不对。
这一点和斩首斧的51%斩首几率是相同概念,可能斩首成功也可能不成。只是斩首斧的成功率在一半以上,这一关的区域走位方法是一半一半的成功率,要么是对的要么是错的。
boss的第二轮扫射开始,陈易刚好跑到斜纹区域里,站在传送板砖上,出现在竖纹区域里。
“玩家发现了这一点也不会轻松,系统自动矫正boss大招释放的时间,每一次都是刚好等玩家跨越区域之后,boss开始放大招。”陈易又摸索出了一个规律,这意味着想要靠着系统的设定通关,那就陷入系统的设定之中。
全程不能出错,慢了一步被boss干掉,快了一步......不可能出现这种情况。
“玩心跳走钢丝啊。”陈易笑了,这样玩才有意思。前面几关考验的是玩家的基础能力,这一关剧情杀一样的关卡,是真正考验玩家的情商了。
很理解这种设定,游戏中的每一个副本和特殊事情,都能早就一个强力玩家出来,这个试炼任务必须是为了造就强力玩家设定的,不然叫什么试炼。
四个区域内每一次传送都会出现一个负面状态,也可能是陈易传送的顺序不对造成的。反正就是四个三秒钟的负面效果,陈易能够抗住,因为boss大招之后就会开始普通攻击,比如这个猎人boss梅林,会放弃弓箭去用短剑进攻。
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