第4章 规则发放,规定通关率(1/2)
辛稚夏经历过三次阵营副本,对于这种规则也算是了如指掌。
开局划分出三个阵营,显然类型更贴合阵营副本。
但前面的基础介绍上,明晃晃地写着“战斗副本”四个大字,还是30个人的大型战斗副本。
辛稚夏抛开心中的疑虑,索性不再浪费时间,径直向下看去。
谜题,自然会在后面揭晓。
【规则介绍:
1、游戏正式开始,将随机发放给玩家初始身份卡牌。
2、初始身份卡牌将跟随玩家直至游戏结束。
3、玩家死亡后,将爆出初始身份卡牌。获得者可选择销毁,销毁卡牌即刻录入积分。
4、如玩家身具多重身份,将跟随受到初始身份卡牌的限制条件。
5、游戏的阵营和等级限制,将采用规则制裁以及道具限制展开。
6、两个国度阵营拥有各自的营地,地图上显示营地的具体位置。】
【玩法介绍:
一、身份卡牌基础介绍:
1、蓝方国度&红方国度阵营身份卡牌:
国王:知晓敌方国度阵营的间谍身份,可发布对战命令,可攻击对方国度的国王、王后、主教、战车、骑士。
王后:可攻击对方国度的王后、主教、战车、骑士。在国王死亡后,王后可具备国王的等级权限。
主教:可攻击对方国度的主教、战车、骑士。
战车:可攻击对方国度的战车、骑士、平民。
骑士:可攻击对方国度的骑士、平民、刺客,三个骑士可与战车持平。
平民:受到国度的保护,两位平民可联合造反,可攻击对方国度的平民和刺客。
刺客:可刺杀对方国度的国王或王后。
2、第三方阵营身份卡牌:
教皇:作为魅妖一族的潜伏者,正在努力培养忠诚的信徒。不具备任何杀人特权,唯有信徒是值得信赖的。
吟游诗人:作为精灵一族的潜伏者,游走在两个国度之间,轻松应对毫无压力。
流浪汉:作为矮人一族的潜伏者,流浪在两个国度之间,能够知晓众多信息,却是无人能察觉到的存在。
打手:作为兽人一族的潜伏者,力量强大的人势必具备杀人特权,可被国度阵营雇佣杀人。
3、隐藏身份卡牌:
间谍:蓝方国王和红方国王,分别派遣了一个间谍,在对方国度阵营中潜伏。国王、王后和刺客中,默认不会出现间谍身份。间谍在本质上隶属于敌方国度,受到初始身份卡牌的部分限制,不可越级攻击其他身份。
信徒:无意间被教皇蛊惑到,从而成为教皇的忠实伙伴,受到初始身份卡牌的限制。
4、身份卡牌等级限制:
国度阵营等级排序:国王>王后>主教>战车>骑士>平民,刺客游离于排序之外。
5、身份卡牌阵营限制:
各个国度除间谍和平民身份以外,不可出现内部的争斗。攻击同国度阵营的玩家,将受到规则给予的同等处罚。
国王的命令值得听从,亦可选择不听从命令。
6、身份卡牌具体介绍:
玩家拥有身份卡牌的具体介绍内容。
二、游戏阶段介绍:
游戏进行分为三个时间段:战乱时间、休战时间和混战时间。
阶段无固定时限,采用随机形式,提前10个小时公示。
1、战乱时间:
蓝方国度和红方国度的玩家将受到阵营和等级限制。
在此期间,第三方阵营的玩家不受任何限制,国度阵营亦可以选择攻击第三方阵营。
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