第6章 冗长复杂的规则和玩法,偷换概念(1/2)
辛稚夏解读完毕,准备观察其他人,抬眼就见在场玩家的表情一个比一个严肃。
球球也很是认真,丝毫没有轻松的感觉。
全场唯一一个与众不同的人,是小白。
只见小白此时跟她一样,都在观察其他人的表情,脸上的神格外得轻松惬意。
仿佛在告诉她,这游戏简单爆了。
不得不说,有时候解读别人神情的能力过于优异,也是一件烦心事。
就像现在。
辛稚夏在看到小白的表情很是愉悦,丝毫没有疑惑和勉强的时候,莫名感觉到了一丝压力。
这一波,她的操作属实是反向给自己上压力了。
辛稚夏挑眉,“啧”了一声。
在一旁听到声音的小白不由地转头看向她,笑眯眯地说道:“这个副本好难啊。”
……
辛稚夏很想反驳一句,“你看看你自己的表情,再来说这句话好吗?”
只不过,话还未出口便拐了个弯。
“我也这么觉得。”
辛稚夏顺带还附赠了一个小白同款的笑眯眯。
小白的声音并不小,周围三四个玩家都听得很是清楚。
其中,查看完规则的球球闻声,默默地附和道:“我感觉难的还在后面呢。”
下一秒,系统仿佛就为了印证球球说的话,再次发来提示。
这次,是一堆密密麻麻的文字信息。
果然后面的规则和玩法依旧冗长复杂。
【玩法介绍:
玩家在转换阵营后,会回归成初始状态,即关乎排名的光环、触角以及触碰次数将清零。
光明阵营:
1、博德门徒之间触碰一次会产生一个光环,触碰两次会产生两个光环,依此类推。
2、博德门徒与霍都门徒触碰,会出现以下三种情况:1没有光环的博德门徒会被霍都门徒传染转换为黑暗阵营;2拥有一个光环的博德门徒会被霍都门徒传染转换为中立阵营;3拥有两个及以上光环的博德门徒不会被霍都门徒传染转换阵营,但将被动消除两个光环用以抵消传染,同时传染该霍都门徒转换为光明阵营。
3、博德门徒与芙莉嘉使徒触碰,不会改变自身阵营,同时也不会增加光环。
4、博德门徒每天至少与其他玩家触碰两次,如若未达成条件,每晚将会随机安排触碰一个阵营。
黑暗阵营:
1、霍都门徒每触碰一位玩家,成功使其传染转换阵营,即可获得一个触角。
2、霍都门徒触碰没有光环的博德门徒,必会传染其转换为黑暗阵营阵营;触碰拥有两个光环及以上的博德门徒,将会被传染转换为光明阵营。
3、霍都门徒之间触碰既不会增加触角,也不会改变阵营。
4、霍都门徒与芙莉嘉使徒触碰,会产生以下两种结果:1上一次触碰的是博德门徒的芙莉嘉使徒不会被传染转换阵营;2上一次触碰的是霍都门徒的芙莉嘉使徒将被传染转换为黑暗阵营。
5、霍都门徒每天的触碰次数不受限制,可选择零触碰。
中立阵营:
1、芙莉嘉使徒产生条件为:拥有一个光环的博德门徒与霍都门徒触碰。
2、芙莉嘉使徒转换条件为:连续两次触碰同一阵营后,将会转换成该阵营身份。
3、芙莉嘉使徒与博德门徒单次触碰不会另其产生光环,同时也不会消除其光环。
4、芙莉嘉使徒与霍都门徒单次触碰不会被传染。
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