第629章 兵种信息里的秘密(2/2)
[青玉巡游者]林木森只指挥[燃火元素]杀了寥寥几只,但这些无一例外,都是六维属性在40以上的存在,这对于上限位60点的2阶来说,绝对已经是上位存在了。
而[青玉守卫],林木森凭借着“人海战术”,杀了不少,他粗粗统计一下就可以得知,这一兵种的属性点平均分布在20点之上,但40点之下,是2阶下位的存在。
至于岚的领地是否已经开始培育3阶的兵种,林木森刚才在战斗指挥中,隐隐用精神力似乎扫到过几个个头特别大的[青玉巡游者],但这些兵种是否实力发生了质变,达到了3阶,他却是没办法用精神力隔着这么老远确定下来。
毕竟,这些大个头根本不需要出手,这场接触战就已经结束了。
“但......”
“总感觉哪里怪怪的!”
林木森摸了摸下巴,对着界面上的敌方伤亡资料翻来覆去的看了好几遍。
虽然一眼看不出来有什么问题,但是经历过无数次对战的职业选手经验,带给了他超乎寻常的直觉。
这张看上去十分正常的伤亡数据图,有问题!
“等等!”
“[青玉展品]的死亡数竟然只有这么一点儿吗?”
林木森琢磨了半天,突然在死亡数据这一条上,发现了猫腻。
“作为实力更弱的低阶兵种,在一场战斗中,1阶[青玉展品]的死亡数量,竟然和2阶下位的[青玉守卫]差不多?”
“这合理吗?”
正常来说,作为一个领地的爆兵方式,尤其是【能级限定】为3阶的爆兵方式,在前20周目的布局阶段,永远都是处于金字塔形结构的。
也就是,1阶的超凡兵种数量最多,2阶的则处于中间层次,3阶的精英怪也就是通俗的“大哥怪”,是数量最少的。
绝大多数流派采取这样的爆兵实力分布,自然有他自己的道理。
1阶的小杂毛给领地带来一定的作战能力,避免被快攻流派给平推,在领地发育起来后,再慢慢发育2阶、3阶这样更强的兵种。
到了对局的大后期,1阶的兵种不能说完全被取代了,但绝对不是发展的主要方向,那些属性点爆表的“大哥”才是领地的重点!
林木森用[元素熔铸]奥秘凝聚的火元素兵种,就是以这种模式运行的,这一次派出的[燃火元素]本身便是为了去送死探消息的,他也就没有把更强的[爆裂拳手]和[熔火之核]派出去。
但哪怕这一支队伍是去送死的,林木森也不是随随便便就不管了。
他是以自己全部的微操投入,以不要命的方式尽力去搏杀对方的超凡兵种!按道理来说,这种打法下,双方的战损都很惨烈,尤其是数量最多的1阶兵!
刚刚那一场战斗中,林木森有足足472只[燃火元素]回归为火元素,但敌方的1阶兵种[青玉展品]却只阵亡了区区86个,甚至都还没破百!敌方的2阶[青玉守卫]可是都死了41个!
“这么说来,刚才在作战的时候精神力扫到的[青玉展品]似乎数量的确很少的样子啊......”
“似乎......”
“2阶的兵种都比1阶的兵种要多???”
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