144.第144章 钓上条大鱼(1/2)
第144章 钓上条大鱼
论开发游戏,吴洋是专业的。
十亿美金的开发费用是罗辉吹牛的产物,实际投入资金是十亿软妹币。
其中绝大部分资金都在了并购国内大大小小的游戏厂商方面,用来迅速壮大游戏研发团队。
落实到项目里的资金只有不到两个亿。
绝大部分钱还都到了美工方面,为了追求高水平画质,不惜砸入一个多亿重金。
现在到收割的时候了。
吴洋却有不同的见解,不同意即刻推广游戏:“罗总,我们应该先打通中东的微信市场并拿到移动支付牌照,然后才能顺利推广游戏。”
嗯?
罗辉不太理解其中的弯弯绕,努努嘴示意对方解释清楚点。
“在我们之前不是没人开发过中东游戏市场。”
吴洋急忙把自己的笔记本电脑端上桌面,详细介绍准备好的资料:“棒子、小日子等游戏产业大国,其实早就盯上了消费能力超级强的中东网游市场。”
“最成功的是索尼。”
“他们家不做网络游戏,只做主机游戏,所以在这片市场赚得盆满钵满,让所有人都眼馋不已。”
“可是,一股脑扎堆去开拓中东市场的游戏公司,只有主机游戏赚到了钱。”
“网络游戏厂商基本上没有任何一家获得盈利,不得不黯然退场。”
你继续!
我也上辈子听说国内游戏厂商在中东杀疯了,具体怎么操作的却没有仔细了解过。
罗辉微微抬手,示意吴洋继续讲下去。
“我查过原因。”
吴洋不慌不忙地翻动自己的资料辅佐解释:“网游企业败退中东市场的主要原因不是他们的产品不够优秀。”
“也不是土豪们对西方文化浓郁的游戏没有兴趣。”
“关键败于支付方式。”
“这片市场很特殊。”
“每个家庭只有一家之主才持有信用卡、储蓄卡等银行卡,其他人都用现金进行支付和消费。”
“而在我们之前进入中东市场的网游公司,几乎都依靠网银支付的方式解决充值问题。”
“败局就在这里。”
“出了家主之外的家庭成员都没有银行卡,就没办法使用网银支付方式付款。”
“所以,庞大的网游下载量根本无法转化成拥有充沛消费能力的网游玩家。”
“微信可以帮我们解决游戏充值问题。”
“只要先推广开微信和移动支付功能,那些没有银行卡的家庭成员,也可以用微信对游戏进行充值。”
真的假的?
听着吴洋的解释,罗辉感觉到非常不可思议。
不由地身体欠探:“其他网游公司就没考虑过卖实体点卡吗?”
游戏点卡。
这玩意儿对国内网游玩家来说再熟悉不过了。
此时,还不是微信支付宝横行天下的年代。
绝大部分国内网游玩家充点卡只能选择实体点卡或网银支付模式。
没想到。
这玩意儿居然没有传到国外去。
简直不可思议。
歪果仁的脑袋都是浆糊吗?
不是所有游戏玩家都会选择网银对游戏进行充值的!
直接现金卖实体点卡,不香吗?
“呃……有人试过!”
吴洋也有点牙疼,呲牙咧嘴地解释:“不过,实体点卡属于印刷制品,在中东市场属于严格管控类商品,很难通过审核的。”
“风云大哥,你有没有调查过他们的点卡为什么很难拿到印刷许可?我猜,主要是上面印的图画和内容偏西方文化太多,所以拿不到许可。我们的游戏不一样,内容都是以中东文化做背景,所以就不存在这样的障碍。”
印刷品内容各国都在管制。
尤其是以保守闻名的中东市场里,不允许印含有西方文化元素的印刷品,他丝毫不意外。
可是。
咱以中东文化为背景的网络游戏,在印制游戏点卡的时候就不用顾虑这些障碍了。
谁会嫌弃弘扬自家文化的印刷品呢?
大力支持才对嘛!
“不好意思,罗总,我忘了文化差异才是点卡难以在中东市场推广的主要原因。”
吴洋恍然大悟,急忙道歉。
“那就计划不变,马上开始推广游戏,不用等微信和移动支付的推广。”
罗辉一锤定音。
成熟的游戏玩法,成熟的盈利模式,成熟的开发团队。
没道理继续耽误下去。
那可是中东网游市场啊!
耽误一秒,会少挣几百万美刀!
而且。
即便有卡国投资局做引路人,微信移动支付的推广也未必一路顺利,搞不好两三年内都无法完成推广覆盖。
还不如老老实实卖点卡。
大不了,多雇点在中东打工的三哥,为土豪玩家提供上门送点卡服务。
“好的,我先带团队去打前站,搞定杂七杂八的事情后再帮您预约本·塞尼先生的时间。”
吴洋主动挑起大梁。
毕竟,核心管理团队里,没有人比他更熟悉怎样搭建一个优秀的游戏运营团队。
“祝你好运,或许不用那么麻烦,我们游戏公司董事会还有个王炸——本·塞灯,关键手续他会出面搞定。”
罗辉可没忘。
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