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第23章 想要成为一名真正的游戏制作人!(1/2)

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《i wanna》系列的销量确实很不错。

可是这不错并不是在国区销量。

而是在外区销量。

【游戏:《i wanna》】

【国区版销量:352份】

【外区版销量:897份】

这还是白澜的游戏第一次外区销量高于国内销量的。

当然,她其实也就只有两款游戏。

之前《缘分的天空》外区多语种版上线之后。

局限于文化差异和xp差异,虽然销量并不是很亮眼。

但是也在外区收获了一部分粉丝。

其中也包括一些深耕游戏领域的国外视频主。

而《i wanna》系列。

国内外的玩家视角其实是有所不同的。

或许是因为外区的工作室都颇有个性。

要么做bug,要么玩跳票。

不整活就摸鱼,整活就整大活。

所以国外玩家对于白澜做出来的那关卡地图编辑器还是很感兴趣的。

有不少视频主也像刘小茜那样泡在了那看似简单,但是却能实现想象力的编辑器里。

这部分群体,是要比国区的多的。

此时若是有人去看一眼玩家制作的关卡地图,可以发现其中十有八九都是来自于外区。

国区的大多是刘小茜捣鼓的。

要在国区能够被人深入挖掘的游戏,是需要热度、需要流量的。

在外区主要看眼缘。

而《i wanna be the guy》一上线。

在外区的小范围口碑就爆了。

热爱于作死和接受折磨的外区友人们,开始不断地朝着通关这个目标冲锋。

外区甚至为这款游戏取了个别名。

《no time to die》

《无暇赴死》

国内虽然刘小茜的直播间里出现了不错的节目效果,但目前还没有完成切片。

还没有形成完整的热度回馈。

而且就算是热度出来了,白澜其实也不太觉得《i wanna》的销量在前期会很高。

因为目前的游戏上手门槛太高了。

真的能在这段时间就通关的玩家并不多。

更多的玩家应该是在被折磨崩溃之后卸游云玩去。

当然,这只是白澜自己的判断。

这时候白澜也顺便看了眼《缘分的天空》的销量。

虽然还在增长,但速度已经慢了许多了。

白澜也了解一些原因。

虽然她已经魔改过了《缘分的天空》的游戏模式,增加了许多的日常支线和成就系统。

但游戏的背景圈定范围还是太小。

虽然国区玩家们对于樱花省的印象是风气开放和地区文化特别。

但真正的受众容量还是有限。

所以在前期瑟瑟引流,伦理噱头造势。

这两個环节结束之后。

不少玩家又能够在各个视频网站上看到了游戏主们的游戏实况。

网络上已经有了《缘分的天空》全成就实况了。

这样虽然知名度会有所增长,但是对销量并无帮助。

这也是纯粹剧情向游戏的弊端。

包括电影交互式游戏也是同样的道理。

可白澜并不会想着如果不让游戏实况视频主们做相关实况这种事。

首先,她做不到……

其次,游戏制作人和游戏实况视频主的关系其实也是互生关系。

二者都可以独立发展。

游戏制作人在没有充足的宣发成本时,游戏实况视频主的视频推广、解说,会为游戏带来流量和热度。

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