第19章(1/2)
【令人惊讶的下载量】
周三晚,游戏博主“紫色菜”正在无聊刷视频。最近没什么好玩的游戏,他都半个月没发微博了。
正好有个“主播式死法集锦”的视频转到了微博首页,视频来源于a站的一个up主剪辑,被吃瓜群众转发到了微博。
紫色菜点开一看,顿时笑到捶桌:“这什么游戏啊?太变态了!”
出于好奇,他下载了《地府迷宫》,选择简单模式,随便玩玩。
玩着玩着就不对劲了……
他一边爆粗口,一边却忍不住继续。
不知不觉肝了八个小时,地图草稿画了一大堆,揉揉眼睛一看,居然天亮了??
时间过得真快。
他很久没玩过这么上头的游戏了。
男人转身睡下,次日醒来再次打开游戏……
寒冰地狱的后面,还有油锅地狱,一个个巨大的油锅连在一起,玩家在油锅上方的“独木桥”行走,需要很好的平衡感,一不小心掉下去,就会被油锅炸熟。
牛坑地狱,一群野牛发疯一样乱撞,玩家只有s型走位,快速躲避才能过关。
石压地狱,走廊四处滚落巨石,卡节奏拐弯躲掉滚石,卡不住就被压成肉饼。
舂臼地狱更是离谱,连五谷杂粮都出来了,什么玉米、大豆、生,到处都是巨大的粮仓,玩家会被突然崩塌的粮食淹死?
被生、大豆淹死,这种死法,策划是怎么想出来的!
……
两天后,紫色菜挂着一对浓浓的黑眼圈,通关了简单难度。
他看着通关界面,久久都无法平静。
单机游戏通关后通常会有谢幕动画,有些游戏还有片尾曲。《地府迷宫》的投资经费显然不高,动画直接省了,只放了一段答谢致辞。
“这是扬帆工作室的第一款游戏。
最初设计《地府迷宫》的时候,我也曾有过忐忑,担心这款游戏会被骂,会亏本,毕竟它风格特殊,大家不一定能接受。
但我还是努力将它做了出来,毕竟,这是我一直想要完成的游戏设计。
迷宫类的游戏很多,我想在玩法上有所创新,所以加入了各种高难度的挑战。
恐怖,只是这款游戏的表象。
丰富的挑战玩法,才是它的内核。
希望您在不同的挑战中感受到了游戏的乐趣,这是我身为游戏制作人最大的欣慰。
通关后,会开放成就系统,迷宫内也将出现很多宝箱以及彩蛋。
感兴趣的玩家可以继续二周目。
谢谢所有朋友对《地府迷宫》的支持,有任何意见和建议,欢迎邮件。
扬帆工作室。”
片尾有一艘小帆船,立于茫茫大海,随着音乐轻轻摇晃。
很是可爱。
紫色菜看着这艘小帆船,一时鼻尖酸涩。
扬帆工作室,一个从没听说过的新人团队,这还是工作室的第一款游戏?
在“圈钱游戏”遍地横行的时代,大部分手游粗制滥造,玩法直接复制粘贴,毫无新意,玩家每天上线,都是重复的刷副本、挂机……
已经很久、很久没出现过这样一款制作精良、玩法新颖、处处都充满诚意的作品了!
哪怕这游戏肉眼可见的投资不高,但每笔钱都在了刀刃上。
玩家通关后,本来已经完事了,结果策划还开启了额外的成就系统和宝箱、彩蛋玩法,让玩家可以再玩一遍迷宫。
二周目有更多的惊喜和收获,这相当于给了玩家一波免费的“售后服务”!
谁懂啊!
他有点被策划的诚意感动到了。
很多游戏,别说是第二遍,他连第一遍都懒得玩下去,但这款游戏他却很乐意再玩两遍、三遍,看看新开的成就系统和宝箱彩蛋。
18层迷宫,设计了18种不同的通关方式,玩法非常丰富。忽略恐怖元素,本质上,这其实是一款内核好玩且新颖的“挑战游戏”。
作为十几年游戏老玩家,他在玩家群体和游戏论坛很有名气,经常写各种游戏攻略,也被玩家们亲切地称为“菜神”。
这次,他突然有种强烈的,想要推荐一款好游戏的冲动。
如果策划单纯把它做成“吓人的恐怖游戏”,只能用一时的噱头吸引喜欢刺激的玩家。
但这游戏不单是“恐怖游戏”。
如策划所说,恐怖是皮肉,玩法才是内核。
游戏最重要的就是“好玩”——玩法上的创新,最为难得。
很高兴,策划抓住了游戏的本质。
这样的新人工作室,真是让人眼前一亮!
男人激动地打开电脑,飙手速写起了微博。
半个月没发博,这次他忍不住要当一次自来水,连夜推荐。
他希望这个新人工作室能保持“认真做游戏”的热情和初衷,不被资本裹挟,走得更加长远!
……
微博#地府迷宫#超话区。
这个超话是玩家自行开通的,目前还没有管理,超话区的帖子大部分是“这游戏好难”“吓死老子了”之类的路人吐槽。
周五晚10点,一位id叫“紫色菜”的博主突然发了条推荐。
“最近在玩《地府迷宫》,给大家推荐一下这款单机新游。恐怖风的迷宫很少见,策划脑洞突破天际,每一层的通关方式都不一样,虽然玩的时候心惊胆战,可通关之后超级有成就感。
我肝了两天半,刚过完简单模式,二周目打算玩噩梦模式。
必须赞一下@扬帆工作室,能感受到制作人的用心,没糊弄玩家,各种细节都处理得很好,还有增加彩蛋玩法的售后,真是诚意满满。
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