第99章 动态模糊 一拥而上(1/2)
第99章 动态模糊 一拥而上
桑平和保罗当然知道“时间冻结”技术,陈一鸣稍做解释,他们就自行推演出了大致效果。
基本上,就是货车“超越”松鼠的时候,镜头随着松鼠脑袋的转动逐帧定格,最终呈现出松鼠和其头顶的货车底盘一起旋转的动态效果。
电影放映的时候是一秒24帧,假定将松鼠与货车交汇的“冻结”时间设置为1秒,那就是24张定格画面。
事实上也不是非得凑够24张不可,因为人眼自身具备动态模糊功能,只要保留保底数量的关键帧,人脑完全可以在接收信息的时候自行补全运动轨迹。
保罗移动拍摄的经验更丰富,当即就提出一个问题,松鼠确实可以用cg制作,货车与土路总是要实拍的,定格旋转时的细节变化如何填充?
保罗的问题,涉及到摄影机与照相机的本质区别。
两者其实都源于反射成像原理,只不过照相机是静态的单帧一次曝光,摄影机是动态的逐帧连续曝光。
同一个画面,照相机拍下来的是一张照片,而摄影机拍下来的是一段视频,只不过这段视频的长度只有一秒钟,摄影机需要以1/24秒的时间间隔连续曝光24次。
如果把这24帧的画面单抽出来洗成照片,然后与照相机拍下的照片做一个比对,就可以明显地看出摄影机与照相机的区别,特别是在拍摄运动物体的时候。
摄影机的24张照片各不相同,不仅是物体本身,还包括背景、光线、色彩、角度等取景框内的全部要素。
这24张照片合成到一起,传递给人的眼睛,就是“动态模糊”效果。
而之所以是24,则源于摄影机发明之初的反复试验,只有1秒24帧的“播放”速度,人眼观看起来才最舒适。
由此可知,动态模糊效果的达成,是摄影机与人眼相互作用的结果。
这也就决定了,照相机通过“连拍”功能是无法完美模拟出动态模糊的。
具体到“时间冻结”,照相阵列确实可以同时实现连拍和多角度定格,但只适用于绿幕拍摄,也就是把背景、光线、色彩等无法模拟变化的变量全部去掉。
所以电影里的时间冻结,往往会采用大特写镜头以虚化背景。
保罗的质疑就在于这一点,松鼠用cg技术模拟,自然可以上照相阵列,反正都是通过计算机虚拟建模。
可是它头上掠过的货车底盘,以及不断退后的土路地面都是实景,这部分又该怎么处理?
这个问题陈一鸣可以解释,不过他还是让祥瑞去叫巨石工坊的跟组工程师赵鲁。
他是昨天到的,今天跟车来到外景地之后,陈一鸣就找不着人了,估计是在四处堪景。
桑平和保罗看陈一鸣一副胸有成竹的架势,也就不再追问。
一起厮混了一个月,两人对陈一鸣已经有了些了解,知道这不是一个信口开河的人。
对陈一鸣的诸多质疑,不过是专家出于技术自信的本能而已。
至于实拍时不可见的松鼠怎么拍,镜头如何运动,跟焦怎么搞,两人都是行家,完全不需要陈一鸣指手画脚。
这就像记者问绿幕拍摄时演员怎么代入一样,属于难者不会、会者不难的小问题。
不是太讲究的话,一个红外线发射器,加上一副红外线眼镜,加一起几十块钱的东西,就可以解决。
不到5分钟,赵鲁跟着祥瑞过来了。
他跑得一头是汗,长款羽绒服敞开了拉链,露出里面经典的程序员皮肤,格子衬衫搭配牛仔裤。
唯一不符合码农风格的,是他明明看上去三四十岁年纪,发量居然依旧乌黑浓密。
听完陈一鸣提出的需求,赵鲁立马拍胸脯保证,不管是cg松鼠,还是“时间冻结”特效,巨石工坊都拿得下来。
赵鲁表示,只要不是有水的环境,或是景深过大的背景,“冻结时间”都能够完美模拟。
今天这场戏需要模拟的只是货车底盘和临造土路,纹理并不复杂,刚才桑平一助模拟的机位,取景框内连草都没几棵,完全没有问题。
至于cg动物的制作,去年技术又有进步,以往最难做的毛发也得到了基本解决,只不过这是个精细活儿,要堆时间堆人工,成本也就比较高。
桑平和保罗听完,对修改都不再有异议,新方案就此确定下来。
加入“时间冻结”之后,这段戏相当于又多了一个隐蔽剪辑点,所谓的长镜头开场,其实是分成三段来拍。
第一段从松鼠到货车,第二段从货车到司机,第三段从司机到主角。
三人商量了一下,决定按照321先难后易的顺序拍。
因为前两段几乎全程空镜,对表演没有要求,对场景要求严苛;而第三段正好反过来,由于需要大量群演出镜,对表演要求严苛,场景则只要确保不穿帮即可。
万一第三段迟迟不过,拖到晚上一阵风一场雨,很可能第二天场景就全变样了,前两段拍好了也是白拍。
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