573、贪欲与木头人(2/2)
这是,这是那传说中的,123木头人游戏啊!(每个地方叫的名字可能不一样)
那是尘封在久远的儿时记忆中的游戏。
这是钟天浩小时候,常和周子聪以及附近的小孩们一起玩的游戏,是考验人令行禁止以及敏捷方面的能力的游戏。规则就是:一个人站在通道的终点处,转身,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,用手点那个喊口令的人的背部。当喊口令的人叫木头人,转过身的时候,所有人都必须克制住自己向前的动量,保持不动,如果谁动了,就出局。要是所有前进的人都因为被喊口令的人看到了在动而出局,那么这一局就是喊口令的人赢了,将由第一个出局的人来代替他扮演下一局喊口令的角色;而如果后面进军中的任何一个人,在没有被喊口令的人发现一次在动的情况下,顺利的通过了通道,点了正转过身去喊123木头人的人的背,那么这一局就是喊口令的人输了,下一局他将继续喊口令。(还有一些其他的附加玩法,比如喊口令的人在被点到背后,马上转身去追所有的人,所有的人也就都往起点跑,如果全部逃脱了,喊口令的人就输了,如果谁被追上,就将成为下一局的喊口令的人。这样,点那个喊口令的人反而是最容易被追上的,他也是最需要勇气的,他决定了这一局大家的输赢,他最可能成为这一局的英雄,所以,要成为英雄,就一定要冒险)
这个游戏的难点在于,不知道喊口令的人什么时候会转身,因为他可以将123木头人喊得很快然后转身,他也可以故意喊很慢让后面的人麻痹了疯狂前进的时候突然转身,让大家都来不及刹车立刻进入静止状态。
所以,每次前进多少是个抉择,当然有的人可以选择不管喊口令的人喊得多慢,他每次都只前进一小小步就再也不动,这样固然是最保险的也是最难以被判出局的,但是这样也是最使这个游戏失去本身的乐趣的做法。
而且,人都是贪婪的,估计神正是针对了自己的这个性格发明了这个游戏。
即使明知道每次只要进一小步,就能确保胜利,但是人总是会忍不住在那喊口令的人喊得很慢的时候,想再多前进一点。
可以说99.9%的人,都会身不由已的做出那样的选择。
那是人本身的**,本身的不满足和贪念!
那些,都是传承于神,正是这样,正是人类的这些贪欲,才让这个游戏能成为一个经典游戏,才让这个游戏充满了乐趣。
明知道该怎么才能赢,但是没有人会压抑住自己的本性去那么做!
钟天浩以前一直都以为只有自己国家的孩子才玩这个游戏,但是又一次他玩最终幻想9的时候,里面有一个mini游戏就是这个游戏,这才让他知道原来小时候他们玩的这个木头人游戏,居然是全世界范围都普及了的,国外的小朋友也玩这个游戏的。
看来这个游戏就是神发明的,这里就是神发明这个游戏的地方?
那么现在的意思就是,必须要玩赢这个游戏,点到那个幻影,才能通过这里了。
32倍的敏捷,可以瞬间就到达那100米的地方,这难道还不是赢定了吗?
钟天浩一动不动,看着那个幻影,准备等他一转身就立刻“闪”过去秒杀!
他转身了,钟天浩行动了!
出乎钟天浩的意料之外,他只闪到一百米中的中点的时候,那个幻影就转了过来。
可以说,那个幻影的敏捷,同样也是二十倍!
“游戏结束!你输了!”幻影大声说道。
果然钟天浩又被请回了起点。
钟天浩明白了,这不是普通的木头人游戏,这是,超强敏捷对抗的木头人游戏!
刚才,那个幻影从转身到说完木头人再转回来,估计只用了零点几秒的样子。
是的,他同样不能指望一次就冲过去,他得和小时候一样,去慢慢的赢对方!
钟天浩心中有数了。
即使心中有数,钟天浩依然连输二十局!
确实,心中的贪欲影响着他,如果他一次走一小步,对方即使转身再快他也不会被发现在动,但是,一百米,一次走一小步,简直是太考验人的耐心和贪欲了。
每当他认为自己可以走两步或者三步的时候,那个幻影转身回来的速度,就突然比上次加快了。
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