游戏设定(看正文时如有疑问可在此搜索)(1/2)
1到30级的普通怪物、玩家部队其经验为等级*2,精英为等级*4,boss为等级*8。
二、关于升级经验
6、npc进化体系
12、7000、20500
这里所说的技能全部以英雄无敌为蓝本,魔兽争霸中英雄使用的技能归为特有法术或武技。比如死亡骑士的死亡缠绕归为亡灵法术,先知的召狼术归为召唤法术。
3、关于死亡惩罚
13、8000、500
由于pk系统和练级系统的区别,因此不论是杀怪,还是杀玩家都能得到战斗经验。不过杀比自己低级的玩家所得到的经验比杀同等级的怪物少200%,而杀比自己等级高的玩家,得到的经验是同等级怪物经验的200%加上被杀玩家战斗等级所掉经验!
5、技能与职业
痛感可以按照相同的百分比加成打怪经验。
魅力属于隐藏属性,最大数值也为10。该属性由英雄形象决定,越漂亮,魅力自然越高,从某种意义上可以认为长相决定命运。不过这里的所说的漂亮,各种族有各自的标准。其中除了人类和精灵的评判标准为通用外,其他种族还有独立的评判标准。比如,对于那些长相十分有创意的玩家,就可以考虑选择兽人或亡灵种族。
相关等级所需经验
1点活力相当于100点的生命。生命低于50%会出现虚弱状态,各种能力效果减半,生命低于20%进入休克状态。休克状态时英雄的身体将无法动弹,但精神在死亡前并不会被切断,此时只要有其他英雄喂药或者治疗就可以苏醒,一小时内没有别人治疗便会死亡。
11-20级内进化,则英雄等级为2级,并且拥有原等级个位数+1的基础总点数。比如11级普通npc进化为英雄后,他拥有的基础总点数为1+1=2点!(传说中的垃圾)
游戏的战斗画面和感官系统分为三种。
技能等级——基础(初级)、学徒(中级)、职业(高级)、专家、名师、大师、宗师。
2、关于升级经验
1点速度相当于1点敏捷和1点精确。其中精确到10点后不再增加。
03、1500、3000
51到70级普通怪物其经验为等级*20,精英为等级*40,boss为等级*80。
五、技能与职业
1点智慧相当于10点魔力或内力。其中技能所造成的伤害由法术与内功的基础伤害加上智慧和力量两个属性共同决定。
当进攻方的攻击低于防守方的防御时,只能造成强制伤害1点,并且当攻击和防御相差两倍以上时,每次攻击还有50%几率无法破防。
1、关于英雄属性
声望和魅力一样,两者都是决定npc对英雄的态度——买卖优惠、任务领取度、野兵归顺度等。英雄可以通过做任务或者斩杀敌对势力来获得声望。各种族声望的作用并不一致,需要玩家自行摸索。
9、游戏画面和感官系统
如果玩家直接操纵部队进行战斗,那么获得的经验将100%转化为玩家的战役经验;而如果玩家只是给部队下了战斗的命令,而没有进行直接操纵,那么玩家只能获得50%的战役经验,另外的50%就转化为npc的升级经验。当普通npc进化为高智能npc,可以统兵打仗的时候,他们也要遵守同样的规定。不过,玩家并不能获得高智能npc杀敌时的战役经验,只能得到相应的声望。
不同任务中的怪物,其经验计算方法不同,一般由任务难度决定。召唤类怪物经验统一为相应怪物经验/4。
虚弱设定对玩家或普通npc都适用,但休克状态只适用于玩家、玩家手下英雄和某些任务npc。
势力划分现阶段主要关系到玩家的声望获得,以后还会发布其他相关作用。
普通npc在10级内进化为英雄,则等级变化为1级,并且拥有原等级相应的基础总点数。既一个7级普通npc进化为英雄后,他拥有的基础总点数就为7点。注意,是战斗和战役属性都为7点。
18岁以上级的血拼画面,受伤和死亡完全参照现实状态,碎尸、爆体、肉酱……都可以出现。主脑按基因信息区分玩家年龄段后,16岁以上玩家就可以自行选择后两种游戏画面。玩家可以体验到最高50%的痛感和其他所有感觉。
01、0、0
除了系统自己产生的英雄,玩家也可以自己培养新英雄,理论上所有的怪物和兵种都可以产生英雄。
宝物则是指可以英雄属性的稀有装备,分为战斗宝物、战役宝物和特殊宝物三种。其中前两者就是增加英雄相应属性的装备,而其他类似增加资源、招募地部队产量以及施展和抵御法术的道具都属于特殊宝物。
英雄属性分为自身战斗属性——力量、速度、智慧、活力和军团战役属性——攻击、防御、士气、幸运,以及声望和魅力。英雄每升一级,战斗属性和战役属性各随机增加一点,每升十级,士气和幸运随机增加一点。
10、5000、14500
装备是指由系统铁匠铺或玩家铁匠铺打造出来的各种只具备基本属性的武器和防具。由于和英雄的属性相冲突,因此系统将装备的属性统一规定为伤害值。比如,一个基本伤害为5-7的士兵装备了伤害值为最小伤害+2、最大伤害+3的武器后,他的伤害就上升为7-10;防具只能抵消武器附加的伤害值,对基本伤害无效。
八、怪物等级、血量与经验
02、1000、1500
16岁以上级的正常画面,受伤会流血,可以出现部分伤口,尸体不会有太大损坏。玩家可以体验到最高10%的痛感和其他所有感觉。
(相关设定陆续增加中,读者有其他疑问可在书评区发言,小魔会尽快修改回答)
势力之间为敌对或联盟关系,大多情况下玩家只考虑系统划分出来的势力关系,但npc还要加入种族因素。不过由于玩家和npc是互动的,因此玩家有时也要注意种族问题。
野怪0阶兵种相当于一般游戏中1到10级的怪物,而1阶兵种就是11级到20级的怪物,依次类推。
70级以上野怪暂未开放,普通任务怪血量统一为玩家部队的10倍,任务boss血量由任务难度决定。
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