314.第314章 我在想这花该怎么开。(1/2)
第314章 我在想这该怎么开。
当第二天到来的时候。
李景霖已经一宿没有睡觉了。
很难理解,但也很好理解。
看到《艾尔登法环》这一点信息与手稿后,其中能够蕴含的多样化的,离奇的,甚至可以说是荒诞,怪诞中,又有一种有序与理性回归的美学后。
会极大点燃艺术家创作热情。
这样的共鸣,通过简短的文本语言,以及吉格尔初稿级别的构图,是能够传达给李景霖的。
这就好像期待了许久的游戏发售了一般。
马上下载,游玩,探索,然后到各个群里去分享喜悦。
想要尽可能的去玩更多,看更多。
一宿都没有睡觉的李景霖。
兴奋之余。
很有一点恼火。
毕竟信息很少,十分的吊人胃口。
李景霖很想弄清这故事背后的其他内容,信息,设定,以及在文本描述中就很令人热血沸腾的怪物形象。
是的。
文本中,提到的一些形象,或许是能想象得到的。
比方说.
龙王普拉顿桑克斯,什么.女武神之类的。
哪怕是没见过。
靠想象,勉强也是能够大致想象出形状的。
起码不会偏的特别邪门。
可是。
更多的概念,是完全难以具象化想象的,甚至通过描述,连其表达出的基础形象质感都完全难以感受。
有点“无形的外神”这种感受。
比方说来自于群星,曾经用陨石将永恒之城砸落地底的黑暗弃子。
无上意志扔下的那伴随着艾尔登流星来到交界地的艾尔登兽,艾尔登法环黄金律法的具象化。
熔炉百像的恶兆.
不看手稿,没见真图,是真的想象不出来到底会是个什么形状。
抱着这样难以忍受的好奇。
李景霖感到巴黎洲际酒店,找上了老贼。
而在看到李景霖后,老贼露出了一个意味深长的笑容。
老贼可太明白该用什么去诱惑艺术家。
如果只是做游戏,那么,无论是美工,还是音乐,都只是将其当做工作来看待。
但如果有真正能够吸引到他们的艺术属性。
那迸发出的热情可就完全不是普通的合同关系能够搞定的。
当然。
在待遇上,李景霖能拿到的,也绝不算少。
虽然fs相比那些大厂来说,技术力不算最拔尖的,体量也不算最大的
但背后毕竟还有万代公司等一系列帮扶。
只需要安心做游戏,做个好游戏就可以。
相对来说,虽然赚的可能没那么多,但压力绝对小很多。
看了一眼合同。
李景霖心瞬间便放下了。
四百万美刀的制作费用,加上游戏原声带百分之35的分成。
虽然说,比不上育碧给出的待遇。
但毕竟总投资是赶不上育碧的,从比例来看,也绝对是业内最高水准,没啥可拒绝的理由。
很快。
在经过商谈后,合同便直接拿捏。
“宫崎先生,那接下来的内容.”
李景霖嘿嘿一笑。
问起了后续的内容。
无论是吉格尔的构图设计,还是马丁的文本内容。
实在是太吸引李景霖了。
“这个不用急,等来我们公司后,这些东西都是一并交予您的。”
老贼又露出了那标志性的微笑。
艾尔登法环的音乐制作需求,明显是和其他游戏有所区别的。
正如李景霖所想的那般。
在大部分场景中所添加的音乐,最好不要有太大的存在感。
最好是让玩家意识不到此处居然还有音乐。
但需要无时无刻的去影响玩家的情绪。
营造紧张感,阴间感,乃至于让人感到一丝丝的恐惧,这能很好的让玩家具有游玩魂类游戏时该有的情绪体验。
但风景的美术设计却很有美学质感。
并且随着天气,不同的任务,能给玩家带来非常丰富的情绪体验。
即“在美与怪诞,压抑与爽快之间,寻找一种微妙的平衡感”。
正是因为如此。
便需要大量的先锋音乐的作曲手法,才能够达到“降低记忆点”但足够影响情绪。
而boss战的音乐,相比其他游戏,那便不太一样了。
并且,绝对是重中之重。
但这一部分,还需要通读所有文本,了解马丁与游戏团队设计的大致内容,搞懂设计背后的美学思想以及灵感来源,然后亲自上手游玩体验。
才能够很好的搞出相应的东西。
老贼实在是太了解游戏了,所以,哪怕魂游戏很磨人,但主导着游戏设计的他,等于天然拥有最强的外挂,对内容了如指掌,自然没什么初遇的惊喜,刺激,难度上更是大大降低。
但对于设计配乐的李景霖来说.
是非常需要游玩的。
因为这样能够以玩家的视角,感受游玩的质感,以及缺陷,甚至可以给外形美术构图设计的吉格尔都提出一些游玩意见。
也能够以这个视角,去感受玩家的体验,然后变本加厉的在这种体验上.
加点,
“其实,现在的设计进度已经很快了。”
老贼开始正色起来。
聊起工作。
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