560.第560章 群雄争霸(2/2)
“这要是能够找几个明星代言一下,我觉得这玩家人数和营业收入绝对能够再上一个台阶,翻一倍也没有问题啊!”
听到市场部王经理的提议,其他人有些担忧起来,“这么做,会不会引来媒体记者或者是官方部门的反对啊?”
毕竟游戏再赚钱,在炎夏国的传统观念里,这玩意儿可不是什么正能量的东西,要是惹来麻烦就不好了!
“怕什么?人家化妆品牌、服装品牌都能请代言人?我们的游戏怎么就不行了?又没有哪条法律法规不允许互联网游戏不能请代言人!”市场部经理态度强硬的说道。
……
见到下属们有了分歧,原本还在思考之中的丁三石皱着眉头打断了众人,“好了,就按照老王的,先找人代言!公司现在资金紧张,得先赚到钱了,才能做其他事情~!”
“是,丁总!我这就去安排!”见到自家老总支持自己的提议,王经理显得十分高兴。
……
很快网易公司就拉来了好几名香江地区的当红明星,请他们代言《传奇》游戏。
“我是渣渣辉,是兄弟就来《传奇》砍我!”
“我是山鸡,是兄弟就来《传奇》砍我!”
“我是郑浩南,是兄弟就来《传奇》砍我!”
……
香江明星穿着造型夸张的古装代言传奇的宣传视频和照片很快就出现在了不少网站和新闻报纸上,令许多游戏爱好者惊讶不已,纷纷上网搜索这个《传奇》,想要一探究竟!
注册的《传奇》游戏账号数量急剧攀升,在线人数也是一天比一天多!这样的盛况令一众游戏公司直呼,“狼来了”~!
……
除了鹅厂和网易公司,其他的互联网公司也陆续推出了自家的互联网游戏,想要在这一领域内分上一杯羹。
2001年1月1日,帝都那边的华义公司从隔壁的太阳国jss公司引入了《石器时代》,吸引了一大波玩家入坑。在当时的太阳国,《石器时代》只是小火了一阵,直到2000年,这把火传到了炎夏国的宝岛,引起轰动。
史上第一款被引进的太阳国网游,《石器时代》在国内开启了“回合制”网游的时代《石器时代》最大的亮点是男女玩家比例达到平衡。得益于早起日式单机打下的用户基础,日系画风、回合制等元素还是让《石器时代》获得了大量的用户~!
2001年4月,由actoz公司开发的武侠网游《千年》由盛大公司代理引入炎夏国,引发轰动。(注:原本盛大的目标也是《传奇》,结果被网易公司给截胡了,只能另找目标)
《千年》架构出一个精彩纷呈的古代武侠虚拟世界。通过修炼各种相生相克的武功,闯荡江湖体会游戏乐趣,并成武林霸主、一代宗师来造就这恩怨不息的千年江湖。
《红月》作为国内引进的第一款科幻题材的网络游戏,《红月》在炎夏国网游界有不小的影响力,在个炎夏国网游的“洪荒时代”,相比世面上烂大街的“奇幻”、“武侠”,《红月》的科幻题材让当时玩家眼前一亮,也让游戏迅速风靡大江南北。
《红月》游戏具备个性十足的剧情和少见的科幻题材,以及速度感十足的游戏玩法,曾在2000年初获得过玩家们的好评,同时也是引领韩棒子国国进军海外市场的早期端游市场的mmorpg端游。
(本章完)
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