第461章 勾魂(1/2)
第461章 勾魂
但凡对市场有稍许了解的人都知道,越简单的产品越容易普及。
就像是移动互联网时期,微信功能明明比qq简单很多,普及速度却快了数倍,道理其实是一样的。
而小游戏也是如此,相比起大型3d游戏来说,消消乐这类老少皆宜的小游戏能覆盖的用户数量会多上个数十倍。
而eden游戏平台,就是为马凉即将整合的那些小游戏而准备的。
eden翻译成中文就是伊甸园的意思,用作游戏平台的名称也是希望用户们把这个平台当成一个乐园一样。
游戏公司负责开发产品,eden游戏平台负责产品发行,大家分工合作。
之所以要弄这个游戏平台,就是因为马凉投资能力有限,脑海中记住的爆款游戏也不多,不可能所有赚钱的小游戏都能提前投了。
所以利用eden游戏平台,就能吸引无数的小游戏公司或工作室入驻,在平台上发布自己的产品。
原理就和steam游戏平台类似,如果不是steam的创始人也是咬死了不融资、不上市,马凉都懒得自己弄,干脆去投一手算了。
可现实情况总是不能那么完美,有些事就必须亲力亲为。
一方面是因为收购不了steam游戏平台,另一方面也是为了更精准地整合独立小游戏。
所以自建一个eden游戏平台,就成了他唯一的选择。
有《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《植物大战僵尸》等爆款小游戏引流,eden游戏平台必然能吃到一大波流量红利。
毕竟这种小游戏普及度可太高了,如果是eden游戏平台独家发行,必然也会顺带着下载了。
随着玩家的增多,平台的用户数量也会水涨船高。
至于要问eden游戏平台如何能吸引众多小游戏工作室入驻,那可就太简单了。
有几个爆款游戏当成功案例,有twitter的流量扶持,还有平台强大的法务团队保驾护航,不相信那些小游戏公司或工作室不动心。
毕竟山寨这件事即使是在法律健全的老美这边,一样时有发生。
小游戏工作室最怕被盗版了,不仅没钱打官司,而且维权之路也不是三两天能搞定的。
平台能保护他们的版权,那就意味着保障了他们最大的利益。
再加上发行扶持,相信很多游戏工作室会非常愿意来eden平台入驻的,有钱谁不想赚啊。
虽然steam的用户数量已经很夸张了,但eden平台背靠着twitter流量绝不会差多少。
如此大流量的发行平台,又是专门发行独立小游戏,加上精准的广告服务扶持,自然是无数小游戏工作室最好的选择。
到时马凉就又可以看哪个游戏表现优异,提前投资入股。
等游戏公司真牛了,回头不仅又可以转手卖给推特公司套现,而且还能收罗到很多游戏开发人才。
只要通过这些人见人爱的小游戏把eden游戏平台推广出去,届时很多大型游戏公司也会乐意来平台上发布产品的。
回头在【大风资本】的助力下,全球第一游戏平台的位置不一定轮得到steam去坐。
等到推特公司ipo之前,就要一飞冲天的时候,再直接把eden平台以换股的方式交易过去,届时twitter的股价还不得涨飞了。
这就是马凉所有的打算,一直到完成这一步,他为twitter制定的逆天改命计划才算是真正圆满。
说他膨胀了也好,说他野心太大也罢,左右不过就是一搏。
人有多大胆,地有多大产。
玩投资都已经玩到这个份儿上了,怎么可能再往后缩。他还指望着通过这些游戏公司赚大笔的钱,继续充实【大风资本】的实力呢。
毕竟马凉这会儿还算不上大佬,在老美这边玩私募基金名气还差得远呢。
所以想解决【大风资本】的资本积累问题,就必须得别出心裁,多琢磨点野路子。
不多弄点资金,哪有钱去投资一个个独角兽企业啊。
于是乎,马凉一五一十地把eden游戏平台的计划给詹妮弗解释地清清楚楚、明明白白,再没有任何保留。
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