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第35章 地图(2/2)

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旷野之息的赶路是享受,马都不骑就爬山就是玩。

这就是旷野之息地图设计的一大魅力。

随着越来越多玩家的讨论,有不少主机圈的玩家,或者是比较富裕的游戏圈玩家,又或者是比较热爱游戏的玩家,思考了许久,决定自己下单一台来看一下。

但他们不会知道,另一个世界一群叫做国航勇士的玩家当初也是怎么想的。

但是他们又发现了另一个问题,任小堂这个破机子他的产能跟不上!

导致不少人买了卡带,但机子还在加工厂。

“罐头厂:你有本事把话在说明白点!”

“我玩塞尔达的时候就发现,任小堂好像极力的把各种地形都塞进了地图里,学地理真的比传统教具好太多。”

在加上任小堂这段时间大量宣传自己的游戏平台,希望第三方厂商的加入,后续也会陆续增加其他游戏,就当做支持国货。

伱确定你是为了玩游戏而赶路,而不是为了玩游戏而赶路?

于是大部分的开放世界游戏都变成了一大半被玩家深恶痛觉甚至选择失忆的赶路,在加上一些被玩家吹爆的真正受大家欢迎的内容,这种五五开的情况。

其实魏俊杰也大概能猜出星瞳为什么今天没来,应该还是因为昨天的事情,和家里长辈闹矛盾了。

毕竟想想看,自己平常一年到头来从给国内御三家游戏充钱,也不只2000多。

也就是,无论你去什么方向,你的目标都只有一个,那就是公主,而也就是这一独特的开放式设计,或多或少的改变了以往的游戏结构。

当然,也并不是说野炊没有赶路,而是正因为有这种思路的设计,才造就了许多的“小目标”,这让你一步一步探索,最终来到了目的地。

但然,决定一款游戏最重要的还是看他的内容,但特么的我现实中迷路也就算了,我在游戏里也迷路,你那傻逼地图做和不做有什么区别。

“这样的教课方式,真的很好了,既能够通过游戏弥补无法远足的难题,又可以引起学生兴趣,还可以促进师生间的友谊,真是羡慕这样的老师。”

而此时,魏俊杰来到公司,其实昨天星瞳对他说的话,对自己触动颇多。

而且,魏俊杰也发现了,自己根本就不懂得如何与别人交流沟通。

“果然,今天没来了吗?”此时的魏俊杰看到那个摆满玩具零食的工位上空无一人,喃喃自语的说了一句。

魏俊杰并不认识这个星瞳的父母是干什么的,但从她的穿衣打扮,举止优雅来看,她的父亲肯定是某部门的领导。

不过也是,能拿得起几百万来投资的人必定不简单,可恶的资本家。

此时的魏俊杰摇了摇头,自己还能管自己投资人的事情,又不是自己的员工,干嘛要瞎操心啊?

到了一定时间给个分红就行了。

(本章完)

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