第六十五章:对米哈游未来的畅想!(1/2)
叶与墨的这个行动无疑给了米哈游一个强力的支持。
她的坚定信念,也让那些对米哈游持有疑虑的人开始重新思考。
叶与墨的这个决定,无疑也给了清水池公司一个巨大的打击。
他们原本以为可以凭借这个机会,让米哈游彻底陷入困境,却没想到叶与墨会以这样的方式反击。
看着叶与墨坚定的眼神,清水池公司无法不对自己的决定感到疑虑。
他们开始重新审视自己的决策,试图找出可能存在的问题。
然而,即使是清水池公司,也无法看透叶与墨的心思。
在这场米哈游的未来前景战中,叶与墨以自己的方式表明了立场。
她的这个行动,无疑将对米哈游的未来产生巨大的影响。
在微弱的灯光下,叶与墨坐在主位,面前的提瓦特大陆地图已被标注得密密麻麻。
围绕在她周围的,是米哈游的骨干成员,他们都认真听着,偶尔提笔在手中的草图上作标记。
蔡浩然坐在叶与墨的左侧,他手中的笔不停地在笔记本上滑动,每当叶与墨描述完一个城邦,他都会认真地询问一些细节,“叶与墨,蒙德的风神巴巴托斯,我们是否需要为他设计一些特别的神迹或者事件来体现他的存在呢?”
叶与墨微微点头,她看向对面的游戏设计师吕大鹏,“大鹏,关于蔡浩然的问题,你怎么看?”
吕大鹏拿起手中的笔,在草图上画了几笔,“我认为可以,蒙德是风神巴巴托斯的城邦,他的存在对于这座城邦的自由精神是至关重要的,我们可以通过设计一些特殊的风景或者事件,让玩家在游戏中感受到风神的存在和影响。”
“好,我们按这个思路进行。”叶与墨望向右侧的程序员张涵,“涵,你看看,对于我们这样的设定,从技术角度有没有什么难题需要我们关注的?”
张涵沉思了一会,然后回答:“目前来看,我们应该可以处理好。
只是在特效和渲染上可能需要花费更多的时间和精力,但这都在我们预料之内。”
这样的对话与讨论,在整个会议期间一直在进行,叶与墨、蔡浩然、吕大鹏、张涵,他们各司其职,共同塑造着《原神》这个宏大而神秘的世界。
叶与墨看向地图的下一个城邦——璃月,她微微皱眉,转向坐在右手边的吴静,米哈游的首席游戏设计师,“璃月的设定,我想,需要更多的文化元素融入其中,毕竟它是提瓦特大陆东方的富饰港湾。”
吴静在纸上划了划,然后抬起头,“我同意叶总的观点,璃月的地域设定和环境要素都需要更丰富的文化内涵,这样更能让玩家有身临其境的感觉。
然而,我们在引入新的文化元素时,也要注意平衡和审慎,不要让游戏变得过于复杂或者难以理解。”
蔡浩然皱眉,他打断吴静,“但是,我们不能忽视一个事实,那就是游戏的复杂性也是其吸引力的一部分。
玩家们希望在游戏中挖掘、探索、发现新的事物。
如果我们过分简化游戏,那么它就会失去深度,变得平庸无趣。”
“确实,”张涵接口说,“游戏的深度是玩家沉迷其中的一大因素。
我们要兼顾易用性和复杂性,给玩家提供足够的自由度和探索空间。”
叶与墨听完所有人的观点后,点了点头,“你们的观点我都听到了。
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