第20章 中世纪掷弹兵(2/2)
过程可能有些夸大,但结果没有问题,足以窥见一些细节。
结合历史,再结合深夜郊外之战,冯道夫咀嚼着字眼:“士气、压力、组织度”
那一晚他想到子弟兵的经典夜袭战术。
用铜哨简单复刻了一下,效果非常的好,袭扰着那些挪威资深战士们压力爆表,体能消耗加剧,举着的盾墙出现了动摇。
于是他带兵轻松零伤亡吞下了这帮实力不错的挪威人。
这里面当然有布鲁克一箭先让威利这个指挥官下线的功劳,但袭扰打击士气的战术好用也是肉眼可见的。
军事上初出茅庐的冯道夫,现在非常喜欢士气打击流。
“要是我有足够的骑兵,不需要决死冲刺,光是骚扰就足以压低敌人士气。”
“保证自己士气,打击别人的士气,对付组织度一般的对手已经够了,士气一低,抗线步兵就有机会正面冲散敌人阵型,没冲散也能让轻步兵侧翼包抄或者骑兵背袭。”
可惜他没骑兵。
现在也就两个步兵班规模的兵力。
这种规模的兵力怎么玩士气打击流?
北欧房的对手基本都自带盾墙被动,在没有骑兵打背冲铁砧战术的情况下,要怎么才能击溃盾墙战术?
冯道夫在沙盘上画出了弩兵的标记:“盾墙的缺点就是太被动,这点北欧房的解决办法是混编,盾墙搭配弓箭手。”
“但只要我的远程火力碾压对面,就能抓着盾墙的缺点打!”
常规远程御三家,弩兵、标枪、弓箭,难度依次递增。
弓箭不是一时半会就能精通的,让这些孩子日常练个几年再说。
标枪破盾墙好使,弩同理,都可以考虑。
所以让青年军团当掷矛兵/弩兵来补充进部队?
冯道夫想了想,摇头。
标枪是反关节投掷,技术难度较大,翻肩和鞭打等都是难点,想要出枪很顺,纵轴自然连贯发力,不练个一年半载练不好。
而且破盾所需的力量这些半大孩子还不达标,而且火力密度低下,助跑掷枪这个动作会降低阵列密集性,作为辅兵反而会影响抗线的成年军团的盾墙。
弩兵太麻烦。
作为一个骑砍爱好者,平日里刷一刷弓弩制作视频也是非常合情合理的。
所以冯道夫很清楚,想要批量的生产合格军弩所需要消耗的人力物力有多大。
北欧房天气没不列颠那么潮湿,但因为要经常出海,肯定是不能使用怕潮的复合。
新式粘合剂也没有用,亚麻甲可以凑合,复合弓可不行,哪怕现代的技术,也没有多少人敢拿复合弓玩水——心疼。
所以最实用的就是钢弩,只要高炉立起来,再迭代几个炉子就能达到吨级产量,供应军团都够,但问题是现在缺操作高炉的合格工人。
匆匆忙忙上马太容易出意外,冶炼业的意外还都是非死即伤,还是成片成片的那种,好不容易培养的团队又要重来。
为了员工安全,为了不打击信徒士气,冯道夫计划是先搭建一个紧凑版高炉,认认真真的从基础开始培养。
部队规模小,等紧凑版高炉运作,人员培养起来,产量足够供应,这大概要个几个月时间。
但刚刚培养的人手只够操作一个高炉,后续加工钢弩的人手又不够了。
“人啊,工业发展技术重要,但合格工人也重要啊。”
钢弩制作需要技工,批量制作箭支也需要技工。
盾墙的缺点都知道,但能利用的却很少,这就是因为箭支太贵了。
按冯道夫以前看过的一张中世纪物价表,14世纪的英长弓手所使用的一打箭头就要6便士,一打优质箭支是15便士——一打等于12支箭。
换算成诺斯物价,考虑到诺斯的木工成本,一打优质箭支也差不多要15枚银币,三打就能换一个优质的斯拉夫女奴,简直贵的离谱。
就算是老家的生产力,一支军用箭在宋代也要70文,能买5.3公斤的米。
一打箭支都快够一两银子了,普通大头兵卖命的军饷也就这种程度。
军用箭的价格上,东西方倒是出奇的相似,都是要几天饭钱才能够一支好箭。
射出去的不是箭,是一电饭锅的大米饭啊!
玩的哪里是箭雨,是一麻袋一麻袋的大米砸人啊!
还好,作为一个骑砍爱好者,平日里刷一刷箭支制作视频也是非常合情合理的。
原理真的很简单,就跟削铅笔和拉丝板差不多。
前面是刀口,电钻顶着木条尾端。
手发力,把木条往刀口处用力顶,等木条通过了刀口,基本就已经是箭支形状,后续微调一下就行,比自己慢慢调整快多了。
电钻可以用手摇式钻机,他给童工的工具就有这个,性能也许没顺着木头纹理调整的强,胜在能批量生产。
但问题是
“我费那么大劲折腾,可能还不如搞燃烧弹投掷兵来的好。”
冯道夫只是吐槽。
但下一秒,他的眼睛就睁大了。
好像可刑啊!
燃烧瓶技术不难。
用陶罐装着干馏出的木焦油和丙酮,里面加入了一点植物纤维,点燃后就是简易燃烧瓶。
都不需要增加什么工序,因为木焦油和丙酮都是木材干馏的副产物。
为了赶上正值冬日旺季的木柴生意,干馏窑是第一批搭建好的。
利用圣分娩仪式,续上贵族那边的人脉,现在每个月给诺斯贵族提供优质木炭的盈利就有两三百枚银币,不如钐刀订单多,但胜在细水流长,诺斯人全年都需要的生活必需品生意。
干馏木炭附带的其他产物囤了不少,足够供应中世纪的小规模低烈度作战。
就是陶罐需要重新定制,但这解决起来比弩和箭支要容易太多了。
中世纪掷弹兵?
未曾设想的道路!
“这玩意对付盾墙不比弩箭硬射香多了.各种意义上的香。”
冯道夫越想越觉得自己是天才,还想到了曾经的骑砍生涯。
犹记得,守城时,举火罐,杀敌数,刷屏幕,爽到头,皮发麻。
“我的青春啊。”
“现实里,燃烧瓶的操作比弩兵还要简单,也不会像钢弩那样触动诺斯镇的神经。”
“毕竟,我就烧个陶罐,能有什么坏心眼?”
“动作利索点,大冬狩之前,部队就可以调整完毕。”
“顶线的盾矛兵装备不变,后排的青年军团每人带5个卵形小燃烧瓶。”
“现代掷手榴弹合格线是30米,但根据我的了解,每年都会有许多徘徊在合格线,更是有人练了两年都及格不了。”
“卵形小燃烧瓶跟手榴弹差不多,发力应该没那么舒服,在不使用投石索,保持相对紧密的阵列,保守预计掷弹射程在15米左右。”
“在节奏缓慢的盾墙版本,这个距离也够用了。”
“先开盾墙,箭支贵是通用的,敌方也舍不得射个没完,等对面的弓箭射完,然后抵近投掷一批。”
“等剩下的15米走完,对面的士气估计也烧的差不多了我可真是一个战术鬼才!”
不当家不知道柴木油盐贵。
冯道夫计算了弓弩的开销之后,果断拥抱燃烧瓶的性价比。
真需要弓箭手也有布鲁克那边的外援。
他自己这段时间也有练射箭,深挖自身的天赋神力,这远程配置现阶段是够用。
比起大功夫扩编弓弩手,配上掷弹兵在打击士气和破阵上,显然更有用一些。
冯道夫立马实践了起来。
威力跟记忆里的汽油弹差了一大截。
热值差距摆在这里,木焦油的热值才32930kj/kg,汽油的热值都43070kj/kg,里面还缺很多加料,这些很刑的改进要一点点改良。
实验了还发现,以维京人常用的橡木盾牌结实程度,木焦油燃烧弹短时间是烧不掉的——你去烧个纸还得挑来挑去呢。
这个问题不大,因为木焦油燃烧弹的目的就不是杀伤,是燃烧带来的士气打击!
大部分生物会本能的恐惧火焰。
维京人能顶着一盾牌的火,脸都快要被烤焦了,还能保持盾墙阵型不变?
很难的辣!
只要盾墙散了,就能轻松冲散掉阵型,正面迅速滚雪球,打出一波收割的大胜!
你说火箭攻破盾墙,可能性不大,火量太小,历史案例也不多。
但你说用燃烧弹冲破盾墙.应该不会有人觉得有问题吧?
廉价的成本,换来了超额的效果。
燃烧瓶果然是穷逼之宝!
在外面,过渡一章,下章推进主线。
字数不够,明天感谢打赏。
传统工序从石器时代没有怎么变过。
先用火烤热弯曲的部位,然后一手持箭支矫直器,一手持箭杆,把受热的弯部嵌在矫直器的u型凹槽里,然后两手用力夹,反复多次就能把箭杆较直。
这样经过加工、抛光、上漆、缠线,每个环节都需要消耗人力物力,价格才会这么高昂。
因此古代那种大规模覆盖的箭雨抛射,其实并非常规战术,不是用来杀伤敌军的,主要是压制和拒止敌人的。
防守时,如果面对骑兵,箭雨的作用是减缓骑兵的冲击速度。
如果是面对步兵,箭雨的作用是破坏敌军阵型的严整度。
进攻时,可以用远程火力骚扰,压制敌军,迫使敌军阵型出现破绽,为我方创造有利的进攻条件。
弓箭即便无法击穿对方,对方也不得不持盾抵挡,进军速度会慢下来。
古代缺少及时的信息沟通能力,组织度差的,整个大进攻阵型就会被扰乱,出现了时间差的脱节。
这一脱节,意味着阵线出现巨大空隙。
例如lol团战,我方利用大范围伤害(举例火墙)让人下意识回避,这就完成分割战场,得到了一个局部多打少的宝贵机会。
只要己方组织力更高,劣势可以奇迹团翻盘,优势能够低损一波带走获胜。
诺斯青年掷弹手职能类似,杀伤其次,战术第一。
(本章完)
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