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第一百零三章 游戏研发(2/2)

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“我需要你们再一个礼拜做出一款游戏,内容都在纸上。”

说着从包里拿出几张白纸,上面写满了每一步的要求。

“啊,原来你早就想好游戏了啊?”

秦萌萌在一旁看到,顿时惊奇的喊道。

陈阳撇了她一眼,没有搭理。看着3个人认真看材料,陈阳满意地点点头。

“我的要求很简单,第一个逻辑,要简单。简单到什么程度呢,上到八十岁老人,小至三岁孩子,不用任何阅读,都可以直接上手。”

杨硕皱了皱眉,这个要求不是很难,反而是非常的简单。

“你这样做游戏,恐怕没几个会玩吧,毕竟太简单的东西,没有挑战性的。”

陈阳摇摇头,继续说道。

“第二个逻辑呢就是激励。要在首页设置一个排名,最好是全国的和所在省份。”

原本还无所谓的江晓婷听到这眼睛瞬间一亮,有点意思。就凭这一点,这个游戏玩的人就不会太少。

陈阳没有理会大家反应,继续说道。

“而且游戏的第一关一定要特别简单,给玩家一种尝试一下,你绝对能行的感觉。”

“第三个逻辑就是跳跃。从第一关难度只有0.1的水平到第二关直接跳到99%。”

“不行。”

两个人同时出声提醒,江晓婷和秦萌萌互相看了看对方,最后还是秦萌说道。

“你这个办法行不通的,这样根本就没有人坚持去玩,最多玩两局就没人玩了。”

陈阳嘿嘿一笑,心想你们是没看到过这游戏有多么火爆,只要你点进去了,基本上没有2小时就出不来。

“别着急,这就到了第四个逻辑,随机性。”

陈阳看着众人,表情认真说道。

“在第二关高难度的设置下,玩家根本总结不出一套确保过关的方法,这样一来,整个游戏变得随机,越是随机,胜负越是难以预料。”

“最后,玩家的赌徒心态就被激发出来,他们肯定会怀着一种心理,下一把我一定能通关。”

陈阳仿佛恶魔一般,让房间内所有人后背不寒而栗。玩个游戏竟然还把控人的心理,真是可怕。

“最后还剩下一个逻辑,社交。”

“社交?”

江晓婷听到这有点疑问,看着手里的接受,这么简单的游戏,还能有什么社交?

陈阳微微一笑,不给众人反应继续说道。

“等用户上瘾后,在设置帮助玩具助力通关的小道具,但是想要获得道具就要把游戏分享出去,这样就能吸引到更多的人来玩。”

“这样,越来越多的人开始讨论这个游戏,游戏的本身逐渐成为社交货币,没玩过的人肯定会去尝试,这样一个完整的闭环就实现了。”

所有人都目瞪口呆地看着他,没想到一个小小的游戏竟然还能有这么多道道,太吓人了。

“对了,这个游戏一共设定几关呢?是跟消消乐一样,吗?”

江晓婷忍不住率先问道,她的思维里还定性在类似消消乐的游戏世界。

哪知陈阳下一句话直接把她震惊了。

“一共就两关。”

“什么?你别图省事啊。”

“就是,哪有游戏就只有两关的,太敷衍了事。”

几个人忍不住开始出声反驳,这么好的创意不能毁在最后了。

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