第243章 英雄联盟的阵容更迭!(1/2)
“同学们,今天给大家带来一款,你们期待已久的游戏《英雄联盟》!”
“诶,先开一局匹配。我自己下播后也练习了两天,现在不需要怀疑,已经是一名高手了。”
“但说实话,我到现在都还没太搞懂这个游戏是什么类型,有没有同学们知道的?”
下午三点,大司马直播间。
随着lol上架已经有两日。
这个新颖的对战类游戏,因为刚接触时难度有些高。
加上此前从未玩过该类型的游戏。
以至于很多玩家在刚上手的时候都满脸懵逼。
你说它是格斗游戏吧。
它好像除了格斗还糅杂了其他不少的内容。
而你说它是动作游戏吧。
它的动作其实也不多,一共就一个被动+四个技能,再加一個平a起手的前后摇的话。
算下来还没永劫无间的动作多。
一时之间,争论的弹幕无数。
“主线是推掉对方水晶枢纽,但是在进行主线之前有大量的隐性支线。而且整个召唤师峡谷随便玩家走,自由度极高。懂了,是开放世界/狗头”
“射手能锁头小兵,而且武器都是远程,这应该是一款fps!”
“有防御塔,难道不是塔防游戏?”
“都别叫了,听我的,我昨天遇到个傻逼队友,跟他出来之后加好友骂了两个小时,键盘都敲冒烟了,这是一款打字模拟器。”
弹幕们调侃间,匹配对局就已经寻找到了。
大司马点击进入选择英雄环节。
到目前为止,头号玩家一共出了70名英雄。
射手,战士,刺客,法师,坦克,辅助各个职业应有尽有。
而大司马最中意的,还是那位手里拿着一把阔斧,名为诺克萨斯之手的威猛男子。
昨天一整天都在练习这个英雄。
到现在已经对他的几个技能背的滚瓜乱熟。
q技能,伸出斧头围绕周围旋转一圈,造成伤害并回复少量血量。
w技能,打出一段额外伤害,并对对方造成一定减速。
e技能,可以将面前小扇形范围内的敌人拉到脸上来。
而r技能诺克萨斯断头台,则是人物高高跃起,如泰山灌顶之势,手持斧头往下猛力劈击。
而大司马看中他的最关键原因在于。
这个英雄的大招在击杀对方过后,等马上使用第二次。
也就是说,可以以一敌多。
主播在任何时候都需要考虑节目效果。
这种一打多的镜头,显然更有看点。
只不过,这时候的大司马还没意识到。
他的看点从来不在英雄身上。
游戏进入加载画面,很快读条结束进入召唤师峡谷后,节目效果就送上门来了。
lol刚出没两天,现在还处于最原始的混沌时期。
根本没有什么打野啊,边路啊,中路啊这种专业词汇。
而且绝大部分渡过了新手教学的玩家。
因为新手教学教他们的都是从中路开始推塔。
因此,一上线五人抱团直接走中路的局面,实在太正常不过。
双方十人都往中路跑,并且会在出兵线之前进行一波高强度的肉搏。
然后持续这个画面直到一场游戏对局结束。
基本上属于是,哪方死的人越多,另外一方就能获得推塔的权利。
活着的人才有资格推塔!
这时候,一些技能带有aoe、技能弹道长、技能可以刷新这类的英雄就十分吃香。
目前最火的当属无极剑圣,一个q技能可以打对面四个人,而且技能释放期间还处于无敌状态。
到了6级更是质变,击杀之后能刷新小技能。
除此之外,安妮,小法师,拉克丝这类英雄,因为爆发特别高,aoe也很足,也颇受玩家喜好。
此时大司马这边的阵容为:剑圣、拉克丝、安妮、火男,外加上一个诺手。
一看到这个阵容,大司马就顿感信心十足。
直接敲字道。
“兄弟们,这盘我们已经赢了,来比谁杀的更多好吧!”
队内也纷纷抠字回应,各种嬉笑调侃。
仿佛因为这无敌的阵容,而认定胜利已经属于己方。
压根就不知道该怎么输!
只不过五人出门后齐刷刷奔向中路,再定睛一看,都或多或少的有些傻眼。
对面那五个英雄……都很陌生。
几乎这两天没看人用过。
什么蒸汽机器人,什么魂锁典狱长,还有深海泰坦,血港鬼影,以及堕落天使。
“不要怕,遇到不认识的英雄不要紧,看我先试试他们。”大司马道了一声,点亮q技能后,直接操纵诺手大步流星往前走。
大司马其实在心中做了个预设。
这些英雄就算集火他也不要紧。
因为自己的大杀四方可以回血,命中的人越多,回血越多。
所以能依靠技能特性,先把对面这些陌生的英雄的招数测试出来,后续再调整打法。
结果人才刚走到中路交界线。
“嗖!”对面那矮胖矮胖的蒸汽机器人,忽然一记飞爪脱手而出,稳稳当当抓住了不闪不避的诺手。
并使诺手强制从原地位移,一路拖拽到了对面的塔下。
然后对面手脚并用开始对大司马进行群殴。
等他刚回过神来想走的时候。
对面锤石又一发q技能,钩索飞快探出,牢牢捆住诺手。
一级血量本就不高,对面尽管伤害没那么可观,但七拳八脚之下,也让诺手迅速命丧黄泉。
看到自己出师未捷身先死,屏幕迅速变得暗淡灰黑一片,大司马怔在了原地好几秒。
这才满脸懵逼的望着摄像头。
“这什么啊?”
“对面开挂了是吧?”
“为什么我刚才直接就飞过去了啊?”
弹幕则因为大司马开始之前豪言壮语,现在胡言乱语的姿态,而被逗的满屏hhhhh大笑。
“打不过就是开了是吧?”
“有没有一种可能,这是争气机器人的技能?”
“争气机器人还行。”
“给马老c硬控五秒,你就说争不争气吧!”
“很喜欢马老师的一句话:《我们五个都不知道怎么输》”
大司马一眼扫过屏幕,嘴硬道。
“刚才只是个意外,但接下来我只要稍加走位。你们放心,他们这些英雄肯定是不强的,不然也不会没人玩了。”
等再次上线后。
大司马却发现战况比他想象的还要格外严峻。
对面选出来的阵容好像是提前商量过的。
五个英雄,四个带有钩子技能。
就在他复活到奔赴一线的期间内。
队友已经接二连三的不慎被勾走,然后重复暴毙的过程。
就算有队友侥幸胡乱点地板躲过了钩子。
但莫甘娜那个能将人禁锢在原地的q技能,更是让人头皮发麻。
等大司马上线之后,却发现只剩下了自己一个光杆司令。
他即将面对的,是来自于四面八方的无数威压。
大司马的精神被高度调动起来,集中思绪操控诺手,鼠标疯狂连点地面,硬生生把一个竞技游戏完成了躲避球游戏。
甚至还玩出了体感模式,毫无察觉的噘着嘴,一如索吻那般。
身体更是左摇右晃试图躲避屏幕内的飞钩。
但遗憾的是。
动静是不小的,技能是躲不掉的。
连第一下都没躲掉。
就直接被对面派克尖锐的匕首勾了回来。
众人一拥而上拳打脚踢,使其再次阵亡。
而后,对面这个套路仿佛格外的好用。
新游戏刚开始,就算大家心里清楚有些技能需要躲开。
但都属于是,大脑发信号,完事手就是跟不上。
到游戏进行到了十来分钟的时候,对面更是直接玩起来了。
直接由锤石打头阵,站在中线上瞄准随便其中一人,进行抽奖式抛勾。
勾中了之后,机器人站在锤石身后不远处,如同接力那般再次出勾。
然后便是身后第三棒,在锤石命中时就已经开始蓄力的派克。
泰坦第四棒勾到身边,衔接被动平a将猎物短暂的固定在原地。
最后莫甘娜一发q不偏不倚精准命中。
这一套流程走下来。
能让对手从中线被一路直接拽到己方中二塔下,完成一个极大跨度的飞跃。
基本上都不用自己出手,光靠防御塔的攻击就能把他硬生生打死。
这一幕更是让水友们纷纷绷不住了。
“飞跃疯人院是吧。”
“《接力篮球》”
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