第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!穷哥们(1/2)
第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!穷哥们与氪佬全都沉默了!
一口气连续打了十好几关的zc,发现自己根本停不下来。
上头!
塔防这类型的定位实在是太新鲜了!
不只是zc,就连直播间的观众们也切切实实体验到了这种爽感。
有别于传统回合制那种伤害溢出后的秒怪流快感。
塔防对于秒怪本身的爽点反馈是非常微弱的。
来一只死一只这种戏码,也就只有在最开始的时候稍微会有点小爽,但见多了反而感觉一般。
这种类别最让zc感觉畅爽的。
还是从资源紧缺的担忧感,逐渐发展到运筹帷幄的安全感,最终到游刃有余的悠哉感。
人的本质一直都是在不断的寻求安全与便捷。
玩家亦是如此。
不少游戏设计师都会拿捏玩家的心理,让一款游戏在前期资源吃紧,玩家需要不断的想办法去补充自己的储备,一步步苟着发育,等火力充沛之后大开杀戒。
但这类游戏一般都是线性成长,玩家会有个冗长的发育期。
或许是几小时,或许是几天,也有可能是几个月。
等角色、装备、道具各方面成型之后。
接下来便只剩下了一种快感。
秒怪带来的爽。
但这种爽是很难维持下去的。
你秒一只怪很爽,你秒十只怪也很爽。
但你一直盯着屏幕挂机了一天,秒了一天怪。
这时候得到的反馈就只剩下了麻木。
但zc接触的这款塔防类游戏,却将这个进程缩短到了每一局。
每一局,玩家都需要从资源紧缺开始。
合理分配手中的有效物资,开始慢慢部署规划。
然后抗住前期的生存压力,直至成果见效,最后大杀四方。
由于每一局都要经历一轮迅速成长的快感,而每一局的打法又完全不同。
以至于zc每玩一关都有别样的刺激,每一关都是正反馈。
结束一关后都总是忍不住想继续开下一关。
如果不是到后面干员等级过低,他逐渐有些吃力打不动了,zc或许会不管不顾继续冲下去。
“啧啧,这就是塔防的魅力吗?虽然早闻刻设计师的大名,但他以前开发的游戏都不是我喜欢的款,所以不怎么了解过,没想到他做抽卡游戏都能做的别出新裁……哦哦哦,抱歉各位,这游戏叫《明日方舟》,在头号玩家官网就能下载。”
意犹未尽的zc刚从游戏中抽离回神,这才看见弹幕都已经闹麻了,满屏都在刷这游戏到底叫什么名字,于是急忙回应着。
同时,来到主界面的他,一番寻找之后,找到了提升干员的选项。
这点倒是跟其他传统抽卡所差无几,游戏内的角色也存在等级之说,提升角色等级能增加伤害,血量等一系列正反馈。
就在zc勉强把几个角色都拉到了平均20级之后,他忽然心中意动。
“兄弟们,一口气打了半个小时,索性这会歇一歇,带大家看看商城?”
对于抽卡类游戏,充值界面的主要构成也是玩家一大关心的点。
如果遇到傻逼厂商太逆天,恨不得把‘我就是来恰烂钱’写在脸上的话,老婆画的再好玩家也很难支持下去。
因此,一般新游确立游戏还行之后,zc都会带大家逛逛商城,跟其他游戏比一比性价比,让观众们自己选择是否要玩下去。
说实话,zc也挺好奇这种塔防类游戏该怎么制作商城。
以及限定的干员都该怎么设置技能。
毕竟此前从来没玩过这类。
如果换做是其他游戏,zc这么说,大家肯定都纷纷首肯了。
可今天观众却出奇的怪。
“别别别,播游戏就好,看商城就算了。”
“雀食,隔壁大厂都恨不得两三百一抽了,这游戏又是个全新类型,想玩的玩家肯定多,我都不敢想他会是个啥收费……”
“我也想玩啊,可是我没有很多钱……”
“看一眼也行,彻底让穷哥们死心。”
而就在下一刻zc打开商城礼包,快速翻了翻价格之后。
观众们纷纷傻眼了。
“啊?”
“起猛了,这游戏怎么十元一抽?是我看错了?”
“卧槽!刻?”
“好好好,酱紫做付费页面是吧?”
“坏了兄弟们!这里有个游戏设计师他是真不打算赚钱啊?”
“别闹,10块钱还是能赚的好吧,反正数据都是虚拟的,只不过隔壁那些逼厂子把价格标高了而已。”
“感觉10块钱一抽也有点贵啊,千分之三的出金率忽略不计,就算100抽保底,这也要1000块钱出一次金了。”
“这还喊贵?喊贵建议你去隔壁玩买断制游戏好吧。”
“本来就贵啊,我一个月就三四千块钱工资,氪不起不是很正常?”
“那人家平均50块钱一抽的游戏你怎么玩?”
“所以我不玩啊,我就看看直播还不行?”
就在弹幕还在因为10块钱定价到底是过于良心,还是仍旧有点小贵而发起了争执的时候。
zc则默默地找到了充值通道。
这类抽卡游戏弹幕吵架对他来说已经是家常便饭,任何定价都有嫌贵的穷哥们,也有认为便宜的氪佬,还有喜欢拉其他厂子过来横向比较的对比党。
这种争论他一般都不会下场干涉,否则倒霉的基本上是自己。
10元一抽这个价格,对zc自己来说算是比较便宜的。
1000块钱就能买一百抽,试问在这之前上哪里去找这种好事?
至于千分之三的单抽概率?
zc想都没想过这件事,抽卡直播这么久了,也帮不少玩家上号代抽过。
在保底之前出金的次数,几乎比刮刮乐刮出100块钱还要少见。
几乎不做指望。
还是老老实实用100抽先捞个保底出来再说,歪不歪的都没关系。
主要是看看卡池里的干员强度如何,机制做的平衡与否。
二话不说,扫码支付了1000。
然后打开了干员卡池。
目光在目前推出的两个新卡池中一番搜寻。
新手卡池。
作为新手福利,第一次50抽内必出一金。
但出现的干员随机。zc没有细数,大约有20名六星干员分布在卡池中。
限定卡池,目前正在up的角色是一位红发紫瞳,穿着黑色吊带连衣裙的女性角色,名字叫史尔特尔。(限定卡池跟粥本体的标准不一样,勿喷)
按照通常的经验,这种限定池一般都有50%的概率会歪。
因此,zc为了求稳,还是优先选择新手池。
直接点击十连。
很快,映入眼帘的是一只黑色的大号手提包。
质感做的非常拟真,摔在地面上发出沉闷的‘嘭’声。
zc也没多想。
既然50抽内必出金,那就基本上是第50抽的时候出金,这已经是行业内的传统惯例了。
就在他随手点击鼠标,将手提包的拉链从右朝左一猛子滑动的时候。
“嗡!!”
手提包内先是窜出了一缕如燃烧状态般的金色火焰。
紧随着,整个屏幕都被金光铺满,一道绚丽的彩虹圆环徐徐扩散。
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