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358.第357章 让因特尔吐血的同步多线程技术(1/2)

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其中保罗·欧德柠对于x86处理器的知识也是进行过学习的,虽然搞研发不行,但大致知识他还是懂的。

所以保罗·欧德柠知道他们的x86指令集实际并不怎么高效,是一个相当臃肿低效的指令集。

此时听到林晨的话,虽然具体结果怎么样保罗·欧德柠不知道,但他心里却隐隐有了不好的预感。

对此,林晨可没有停止他的介绍,只见林晨接着说道:

“除了x86-s指令集之外,我们第二个核心卖点在于曙光同步多线程技术。

想必大家对于这同步多线程技术有点懵逼,但我说一下因特尔的超线程技术你们就懂了。

虽然他们名字不一样,但实际都是一样的目的,只是实现技术方式不同造成的称呼不同。

他们同样是在一个物理核心的基础上增加一个逻辑核心,最终实现单核处理器变双核,双核变四核,四核变八核的神奇技术。”

听到林晨的话语,现场的嘉宾观众们自然是一脸亢奋,而因特尔的总裁保罗·欧德柠的脸色自然是相当难看。

没有想到曙光科技竟然也研发出了自己的超线程技术,这对于他们因特尔来说可不是个好消息啊。

另外一边,林晨接着说道:

“其中想必有不少人不理解双核变成四核有什么用?毕竟一个大脑有两个人格,实际性能还是取决于那个大脑有多强。

但这并非没有用,实际在日常使用之中如果增添一个虚拟的逻辑核心,那这对于我们的帮助还是很大的。

这就相当于一个大脑有两个人格可以一心二用,在同一时间段做两件事情,计算效率自然提高了,也节约了时间。

有了这个同步多线程技术,其中日常使用中体验最明显的就是我们可以打开更多的网页数量或应用程序而不卡顿。

至于性能提升多少这得看软件与游戏的优化,如果优化做得好的话,那最高相当于提升了40%的性能!”

说到这里,林晨话题一转道:

“当然除此之外,实际在游戏之中这个技术也能发挥相当大的作用。

不知道大家还记不记得去年我们收购了epic公司的事情,在收购了epic公司并将之改名成虚幻引擎公司后,我们对虚幻3游戏引擎进行了改良。

让虚幻3游戏引擎更便于开发人员开发游戏的同时,我们还对虚幻3游戏引擎进行了更多的优化。

在这诸多优化中就包含了针对曙光同步多线程技术的完美支持,充分挖掘出了多一个逻辑核心的好处。

最终经过严格测试,我们发现如果开启了曙光同步多线程技术,那游戏性能相当于增加15%~40%!

当然能有这样的效果,前提是使用虚幻3游戏引擎开发的游戏,其他的游戏引擎因为没有针对曙光同步多线程技术进行高度优化。

实际性能反而可能存在倒挂现象,开启曙光同步多线程技术后性能损失在2%~8%左右。

所以如果发生这样的现象,我建议在玩那个游戏时直接关闭曙光同步多线程技术。”

听到林晨的建议,人们根本就没有在意这缺陷。

他们的注意力全都放在了使用虚幻3游戏引擎开发的游戏能凭空增加15%~40%性能的事情上。

“天呐,那同步多线程技术对于游戏性能的提升最高竟然能达到40%,这简直不可思议!”

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