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第103章 升仙大会(1/2)

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第103章 升仙大会

董春阳的拂袖而去并没有对沈昆产生太大影响。

只要不动用刑事手段,把他突然收押,别的都是小事。

兵来将挡,水来土掩。

想抓人?董春阳还没那个实力。

甚至他爹也不行。

商人有钱归有钱,想反客为主驱使官场人物,除非有更大的背景。

否则的话,没人愿意冒着掉脑袋的风险去帮你,都是顺水人情,锦上添。

沈昆自己点了一份中餐,有滋有味的享受起来,刚才的事甚至没影响到他的食欲。

……

“元界”的推广有条不紊,凭借着系统出品的几大杀器——深渊、魔影、画皮……

刚一上线,就吸引了圈内人的关注。

可谓是久旱逢甘露。

之前有人总结过,与国外成熟的独立游戏环境相比,国内独立游戏面临的五大难题:

一是保障制度。独立游戏制作人在辞职创业后,基本没有生活保障,同时需要变卖家当获得的资金用来制作游戏。

二是政策问题,个人申请游戏版号所费的时间也比公司申请要来的要久。

三是渠道问题。随着页游手游兴起,质量不再重要,渠道成为主流,独立游戏制作人基本上没钱投放广告。

四是成本回收。单机付费习惯未养成,玩家更愿意在手游网游上付费,独立游戏制作人往往回收不了成本。

五是能力不足。一旦选择制作独立游戏,身份便开始转变,不光要考虑游戏质量,还要负责协调内外。

而“元界”提供这么一个平台,基本上能解决独立游戏制作人的大部分难题。

能力不足?没关系,元界除了提供各种制作工具以外,还提供“研发——发行——运营——收益”一条龙的闭环支持。

让制作人彻底从“管理、融资、招聘、市场推广”等一系列麻烦事中解脱出来。

保障制度?“元界”就是保障,有了这么一个强大的平台,独立游戏制作人完全不需要辞职,可以利用业余时间发展爱好。

渠道更不是问题,随着“元界”的飞轮旋转起来,影响力只会越来越大,最终会成为另一种意义上的“渠道”。

……

因此,普通玩家过目就忘的东西,在行业内造成的影响堪比核弹。

安若曦雷厉风行,一出手就是大动作。

“元界”第一届“升仙大会”在众人瞩目中拉开帷幕。

注册玩家利用“元界”内的编辑工具,制作一款可运行的游戏,作品平台可以覆盖 pc、主机、移动、vr,征集期两个月。

之后将进入评审期,通过评审产生入围作品,入围作品可以得到50-200万不等的现金奖励,随后评选获奖作品,获奖作品将会得到“致命武力”的资源,发行销售。

……

国内游戏大赛有影响力的没有几个,要么专门针对学生群体——腾讯高校游戏创意制作大赛,要么刚刚起步——indieplay中国独立游戏大赛……

“元界”这么横插一脚,动静不小。

吸引了不少高手参加。

“游戏之家”论坛版主“叹息之城”,在游戏开发行业工作十余年,曾在 gameloft、glu等公司任开发负责人,涉猎从手机到游戏主机等多种开发平台。

苏大强,独立游戏制作人,拥有近16年游戏策划、项目管理及海外发行经验。曾五次获得权威媒体 pocket gamer 的年度奖项。其负责的《光明战士 vr 》游戏曾获得腾讯、 htc 、英伟达颁发的最佳 vr 游戏、最佳视觉游戏奖。

王一鸣,知名up主,多年的游戏玩家,先后就职于目标软件,金山软件,蓝港软件,,glu mobile 等,第一个发现《虚拟伴侣》无敌魅力的自媒体。

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