第74章 新游戏上线(2/2)
很多人误以为观众的审美很低级,就在产品上下功夫,怎么土怎么来。
殊不知,行业不同,方法不同
具体到《梦幻园》推广上,就必须考虑到三四线城市中广大玩家的特点,
他们有时间有空闲,审美比较传统,不求新求异,手机也比较一般,内存没有那么大……
李杰就是这样的用户,
生活在北方四线小城市,工资虽然不多,却喜欢玩游戏。
小时候偷父母钱买游戏币,
中学期间翻墙出去通宵,
大学窝在宿舍一周不出门,
……
近些年因为养家糊口的原因,时间上没有太多空闲,但玩游戏的意愿却一点不低。
只是手机太普通,稍微大点的游戏运行起来非常卡顿。
他又是追求体验的人,流畅性一旦被打断,就会觉得索然无味。
再加上时间不紧凑,战斗类的游戏要求全身心投入,他的工作性质又不允许。
一来二去,就只能玩玩三消游戏过过瘾。
《梦幻园》上线的第二天,李杰便下载了。
没听说过什么致命武力公司,
纯粹是看下载量不错,就玩一把,反正也不要钱。
没想到一试之下,爱不释手。
……
特效酷炫,消起来非常带感,
色彩鲜艳,容易区分颜色,
难度适中,不会产生烦躁,
……
这和他之前玩过的三消迥然不同,非常爽快。
很多人不明白,三消有什么好玩的?
拖来拖去,合成消除……既没挑战性,也没刺激性,
李杰却又不一样的看法,
他觉得自己有强迫症,看到无序的东西就想整理。
更不用说《梦幻园》把消除和模拟经营结合在一起。
巧妙的将游戏沉浸感挖掘出来。
致命武力公司充分发挥了自身在智能ai方面的特长。
游戏中有上百种形形色色的人物,彼此之间又发生各种各样的故事……
这种沉浸感是其它三消类游戏所没有的。
李杰甚至在里面养宠物、做菜、换装以及和npc谈恋爱,
《梦幻园》用简单的核心玩法,营造了无限的背景故事。
要知道,人类可是故事性动物。
会不会讲故事,在某种程度上决定事业的成败。
李杰在游戏的第五十关卡时,遇到了帮助邻居的任务。
一段剧情回顾就把他整得热血沸腾,
虽然完全可以跳过剧情,而对游戏没有任何影响,李杰却老老实实看了五分钟。
而从后台的数据看,这里是个购买道具的峰值。
显然玩家在情绪不稳定时很容易做出不理智冲动。
连向来喜欢白嫖的李杰,冲动之下买了38元的过关道具,可见故事沉浸感带来的诱惑有多大。
虽然事后后悔的想撞墙,但并没有因此放弃游戏。
……
(本章完)
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