第18章 一代版本一代神(2/2)
不过只要是有点脑子的人都不会把宝贵的世界币全部用于兑换金币这种蠢事上,因为货币只能单方面兑换,金币是无法换成世界币的。可以说但凡看过一点无限流、系统流小说的人都知道前期不能把宝贵的积分或点数用在换钱上,而是用来兑换一些钱无法买到的稀有品或者用来提升自己的实力。因为还不需要用到钱,所以莱茵不打算兑换一些金币。
在了解完前面几种玩法后,莱茵终于把目光看向了任务系统。就算一款游戏的自由度再高,再怎么宣扬是由真实世界改造而成的开放世界,它的定义始终都还是一个游戏。而对于游戏来说,若是缺少了主线任务这一环节就相当没有灵魂,是不完整的。
尽管有少数玩家觉得开放世界有没有主线都一样,但大部分玩家还是希望游戏能有主线的,不然他们连个肝的目标和动力都没有,为此系统根据每位玩家所在的世界发布了不同内容的主线任务。
但要注意的是,不管是主线任务还是支线任务、活动任务又或者是隐藏任务,系统发布的所有任务都是玩家自愿接取的,做不做都可以。既不存在任务失败后强行处决、扣除属性之类的惩罚,也不会有任何损失。按游戏公司的话来说就是这真的只是一款游戏,不是什么「主x空间」、也不是什么「轮x乐园」,官方也不会举办类似「鱿鱼游戏」「惊爆游戏」之类的大逃杀活动,所以大家不用那么紧张,抱着享受的心态去玩游戏就行了。
当然了,要是有人想找刺激,自己作死选择了上面提到的世界,要是因为任务失败而被主神、乐园处死,游戏公司也不会进行任何干涉,因为这就是他们世界的玩法。《超次元游戏》相当于一个有着所有游戏的平台,他们只提供玩家游戏的世界,不会干涉玩家的玩法,像主神空间之类的世界不也是一种玩法吗?
还别说,一万个人里真有不怕死的人选择了这类型的世界,只是下场都不太好。官方公布的137个嗝屁的人中就有132个都是来自主神空间以及乐园世界又或者同类型的世界,而像莱茵这种正常选择世界的玩家则只死了5个。
不过凡事都有两面性,这类型世界的风险虽然很高,但收益也极大。两个系统,那就是双倍的奖励,再加上无限世界的资源。不管是潜力和成长速度都远不是其他玩家能比的。例如莱茵他们要上十年甚至十几年才能成长为神境,而他们则只需要几年。
目前游戏中实力排名前一百的玩家里有八成是来自无限世界,前三十更是被该类型世界的玩家所垄断,更夸张的是前五的玩家清一色成就了传奇,其中一个外号叫神主的人更是已经成就传奇巅峰,相信这游戏很快就会迎来第一个神境。
不过也没什么好比的,三四年的时间对于无限世界的玩家来说足够他们攻略几个甚至是十几个世界了。在双重系统的辅助下、在那种不是你死就是我活的成长环境下,想不变强都难。
莱茵虽然喜欢找刺激,但是觉得无限世界太累了,他是来玩游戏的,不是被游戏玩的,他讨厌身不由己的感觉,所以从来没考虑过无限世界。
虽然无限世界的玩家现在是很强,但以后就不一定了。一是因为折损率太高,选择无限世界的赌狗少说也有三百多个,但游戏才刚开始就已经死了三分之一了,到游戏后期还能剩下几个还真不好说。二是因为到了游戏后期,辰东宇宙、漫威宇宙、龙珠宇宙、洪荒宇宙……这些超级世界的玩家们也差不多成长起来了,那时候基本就没无限世界的玩家什么事了。一代版本一代神,前期是无限世界玩家的主场,后期就是超级世界玩家的主场。
当然,不管是哪种都没莱茵什么事,因为他那个世界连神境都没有,不过他也不在意就是了,因为这是一个单机游戏啊,其他世界的人再牛批跟他有什么关系?就算是游戏活动,官方也会根据玩家的境界划分成不同的场所,不会出现传奇巅峰和学徒同台竞技的情况,也不会出现超能世界和日常世界的玩家排在一起的情况。
况且境界高的玩家去境界低的玩家的世界,境界高的玩家的境界会被自动限制在境界低的玩家的世界所能容纳的极限。类似于魔禁中的魔神想要降临现世就必须把自己的境界无限削弱至世界所能承受的极限为止,不然直接降临整个宇宙都会被撑爆,所以真不用太在意玩家之间实力境界的差异。
(本章完)
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