第17章 最接近真相的猜测(2/2)
“卧槽,不至于吧?我就是看他幸灾乐祸的样子有点不爽,想稍微逗逗他他,真没想过跟伊蕾娜结婚的啊。看来刺猬头的心理素质不行啊,这么点打击就承受不住了。算了,趁这段时间继续看看其他功能吧,等他冷静一下再来找他。”他不信刺猬头就这么把他永久拉黑了,现在应该是在气头上。
社交系统的第三个功能暂时还没开放,不过玩法倒是先介绍了。就是在以后的游戏活动中,官方会单独开辟一个游戏世界,届时所有的玩家都能自由进出这个活动世界,完成活动任务、领取活动奖励。活动具体详情会在活动举办前的一段时间再公布,希望大家能踊跃参加之类的。
虽然莱茵嘴上整天挂着这个世界的水很深啊,那个世界的水也很深,好恐怖啊之类的话,但其实内心并没有太大的波澜。因为不管是魔禁世界的魔神也好,还是型月世界的外神也罢,又或者是独断万古的荒天帝、全能宇宙的至高oaa……尽管他们都有着动辄毁灭宇宙星河的力量,但跟开发出这个游戏的游戏公司一比……小了,格局小了。
什么水深不深的,按他说这个游戏公司的水才是最深的,还是深不见底的那种!他甚至一度怀疑这个游戏幕后的文明是不是已经完成了飞升大业,即全体种族超脱宇宙升维成功了。这种升维不是指个体宇宙中物理常数上的维度,而是指概念上的维度。
就像人类能够在三维空间里随意创造并更改一、二维的世界一样,游戏公司幕后的文明会不会也在四维甚至更高维度的空间里创造着三维空间中的一个又一个世界呢。例如漫威中的全能宇宙再怎么伟大不也是由三维生物创造的?而漫威的全能宇宙又还有着属于自己的维度。但你能说漫威宇宙中的高维生物比现实中的三维生物厉害吗?这完全没有可比性好不,二维世界再厉害角色也不过是人创造出来的产物。
仔细一想,这完全有可能啊,每一部小说都是一个一维世界,每一部动漫都是一个二维世界,每一个同人作品都是相对于原著的平行世界。可以说在三维世界的每一个作者都是创世神,每一个人都有着随意干涉平行世界的能力(同人作品),这就是高维生物对低维生物的绝对碾压。
如果真的是来自更高次元的生物在幕后操纵,那么就算再怎么不可能不合理也都变得顺理成章了。毕竟二维世界中的生物再怎么强大也永远无法理解和认知三维世界的存在。同理,三维世界中的生物再怎么强大也无法理解和认知四维及以上的空间。
而且莱茵还听过平行世界其实就是四维时空的产物这种说法。无数个点连在一起所形成的线,那便是一维;无数根线组成的平面,那便是二维;无数个平面的叠加所组成的体,那便是三维。那么无数个三维空间以我们无法想象的方式组合在一起,是否就组成了某种不可名状四维空间。而能随意操纵平行宇宙这一点就足以证明游戏公司可能是来自更高次元的文明。
当然,还有一种可能,那就是他生活的世界其实是一个小说世界,大概率还是一个同人小说世界,他经历的一切都是被人为设定好的,甚至连他想什么都是有人让他这么想的………一想到这里,莱茵感到了刺骨的寒冷,连灵魂都在恐惧。(世界线修正中…修正完毕。)
“不想了不想了,就算真的猜到了“真相”又能怎么样,还不如不知道呢。”莱茵心里嘀咕道。
了解完社交系统后,莱茵又研究起了他一直很关心的联机系统,这可是以后摇人打群架的关键。在迅速浏览了下介绍后,莱茵大体明白了是怎么个玩法。
除了在活动期间可以和其他玩家一起进入同一个世界外,还可以通过联机功能申请进入其他玩家的游戏世界,又或者被其他玩家邀请进入他们的世界这两种方法。
处于联机状态时,主人一方的玩家对自己的世界有着绝对的掌控权,不仅可以让客人灵体化,还能强制把其他人踢出自己的世界。而且联机状态下系统也会自动默认为组队模式,关闭队友伤害,所以也不用担心会遇到“仙人跳”的问题。(把别的玩家骗到自己的世界后再杀掉对方夺宝。)
客方玩家同样也有限制,例如在进入比自己境界低的玩家世界时其境界会被削弱到该玩家世界所能承受的极限为止。而且除了打怪掉落的战利品外玩家无法把他人世界的物品带离该世界,所以主人一方也不用担心自己会被别人薅羊毛。
莱茵发现,跟大多数系统文中描述的“游戏”有所不同的是,他遇上的这款“游戏”似乎并不提倡玩家之间的相互杀戮(pvp),而是主打pve玩法。即便是存在竞争性的游戏活动也不是把所有人丢在一个图里玩大逃杀或者阵营厮杀,可以说是相当人性化了。按游戏公司的说法就是这里不是什么主神空间,他们也不会强迫玩家干任何事,所有的任务包括活动都是玩家自愿参加,游戏的玩法也没有任何规定,种田、养成、即时策略、rpg冒险……你想怎么玩就怎么玩。
并且明说了他们只给一条命是因为这样玩家才会认真去对待这个游戏。当玩家死亡时,游戏公司会对死亡玩家的世界进行回收并在初始化后重新加以利用。有可能是用来当活动的主办图,也可能是作为活动的奖品,还有可能被设为公共区域。
总而言之玩家一旦死了就失去了对世界的所有权,该世界也会跟着被格式化,变相等于整个世界跟着陪葬,属实是排面。所以就算不是为了自己,不是为了整个世界,也要为那些和自己建立了深厚羁绊的家人、朋友、伙伴而活下去,这就是玩家们的生命所背负的重量。
根据官方发布的数据可以得知,目前一万个玩家中已经有137个倒霉蛋嗝屁了,他们的世界也都被游戏公司回收并完成了重置。并且官方还宣布将在社区人数突破三分之二,也就是6666人时开启第一个游戏活动。由于是第一次活动,也为了能够吸引更多的玩家参加,听说官方设立的奖品非常丰厚,可能会拿出世界来奖励。
(本章完)
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