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第235章阵法(1/2)

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青山城所掌握的阵法图纸大大小小几百卷,这里面不但有作战的阵法,更多的是六人队伍使用的阵法;

傲世中的阵法是可以带属性加成的,属性多种多样,有的加攻击,有的加防御,有的加士气,有的加移动速度,加施法速度等等不一!

里面还有许多分别,比如加攻击的又分为加魔法攻击或者物理攻击!

而且阵法图纸都是一次性的物品,学些完就会消失不见;这就需要按照职业合理的学习。

小的阵法不说。大的阵法一共挑选了三种:圆形阵、箭矢阵和方形阵!

圆形阵的有点是防御,没有显著的缺点,四周八方均有数量众多的人员,让敌人难以突破;

箭矢阵很明显的优势便是进攻,由战力强劲的将领和人员组成强大的箭头,带着后方的人员锐利的插入敌群之中,突破由点到面,并可以将对方一分为二,个个击破;

方形阵者是攻守兼备的阵型,既可以攻击又能防御;但同样的,攻击和防御过于均衡,导致两种方式都不够极致!好在他的优点是变阵比较快,可以快速的转化为圆形阵和箭矢阵。

阵法的重要性是人员的站位,必须和其他人员相适应,否则有可能影响整个阵型;

还要进退有据,时机、速度等也要把握得当,操作起来并不那么简单;

这里说的是大阵,大阵是由无数小阵组成,全都是牵一发动全身的所在,比如方形阵之中包含着许多小的方形阵,最小的方形阵由九个人组成,不但要保持小阵的各种动作,还要和其他小阵共进退,达到催动大阵的目的。

其次阵型的演练还要包括残阵的演练,阵型接仗之后会有损伤,阵型会被破坏,这就需要剩余的小阵重新融合,重新编队,任务的性质也会因此改变,有的由攻变守,有的可能由守转攻;有的由前锋变成后队,有的有可能由后队变成前队。

阵型博大精深,战场中实际操作更是千变万化,这就需要指挥者具有先瞻性和随机应变的能力;

钱峰很忙,调取资料查询,忙着充实!

事实上在傲世之中只要学习了阵法图纸,便可以按照指示形成阵型,有许多东西并不是和实际操作一样;

只要保持住阵型,就可以得到不同阵型的不同属性加成;

其实钱峰本来并不太赞成把精力投入到演练阵型上去,根据侦查武师传回来的报告,其他很多建立试炼兵团的玩家,都没有打算学习阵法这种有些繁琐又不见得有多少成效的东西;毕竟那是冷兵器时代的产物,现在战争中阵型的作用基本完全消失;

只剩余队形等浅显但很实用的东西,五万人的阵法演练需要用时很长,但得到的属性加成却不太显眼!很多人看来这就是付出和收获不相符的东西;

但陈一凡和陆天坚持要试炼兵团学习阵法,虽说短时间内有可能见不到显著的成效,但经过长时间的演练再加上实战的运用,这个优点会逐渐凸现出来;

还有一个目的那就是让所有上了战场的玩家知道自己的位置,不至于慌乱无措;指挥起一支阵型规整的队伍比指挥一支乱糟糟的队伍要简单和容易的多,这对指挥员也轻松些。

情报送来的消息说:铁血已经提前招募完毕!估计明天就要开始集中训练。

关于铁血的训练方法,没有人会怀疑他们的科学性和使用性;在战法上他们的研究比起青山城的几人来不知道要深了多少。

铁血招募的精英玩家和青山城的条件相同,都是七十五级以上外加战力接近五阶士卒!在这方面青山城还是没有优势。

第一级试炼还好说,都是系统预先设计好的任务,对战的也是npc;

可是第二级试炼就要和其他玩家兵团血拼,若是碰到了铁血兵团,青山城没有任何把握取胜!

这才需要青山城的试炼兵团有些独到的地方,某些方面具备些优势才行。

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