第二十七章 巫师智慧(1/2)
为了这个架构复杂的巫术,巴林不得不取消了灼热射线和灼热之风的法术位来为这个初级巫师意志护盾腾出位置。
反之从内向外射出的弩箭受到的则是与切向方向相同的磁作用力,为了避免自身射出的弩箭在初期加速过程中受到影响,巴林将靠近自身的五十厘米设计为空白区域。
而当它最终趋于静止的时候,箭头的位置会以箭身的某一点为轴心有一个向下的重力作用。在箭头垂直落下的过程中所产生的信息元代入的方程解立刻变成于重力同一方向垂直向下的磁作用。
这个巫术被他命名为初级巫师意志护盾。这个护盾只能对线性运动的金属产生作用。所有线性运动中的金属在进入场域的每一个点都会受到切向方向相反的磁作用力。
巴林将这个中继巫术设计为喷射出一道以纯粹的压力压缩的液态空气,在空气挥发的过程中将大量吸收周围的热量,达到极速冷冻的效果同时喷射的液态空气将产生一定的反向动量,使得纳赞宁可以快速向反方向位移十米左右。这是一个集控制和闪避为一体的巫术,巫术的功率被巴林设计为三分之一个一级火球术的法力。
新的方程组在原坐标系类实际上已经发散,但相交的部分却可以视为以集合作为变量的函数方程的坍缩。
当气球的a点从时刻1膨胀到了时刻2的时候,a点在整个坐标系中的性质并未改变,但将时刻2的a点放回时刻1时,此时的时刻2的a点将在时刻1的坐标系中被描述为一个面。
三个肉体活性化巫术完全都是针对接下来逃命的需要,增强纳赞宁保命的几率。大力术对心脏的负荷最大,因此根据纳赞宁的身体素质粗略的测试,巴林将持续时间定在五十二秒。鹰眼术对视网膜的负担也比较大,持续时间在十分钟以内。身体负担最小的忍耐术可以持续一小时。这三个巫术其实都只是释放微弱的电流刺激身体特定的神经元,在巫术本质上其实只是同一个巫术,而且消耗的法力很少。
不得已,巴林只能为整个场方程引入虚数指数。目的在于使得一个区域的信息元参数只能在一个特定的场方程下实数部才能是实数,而其它的场方程的解将成为两个虚数相加的虚数解。
由于弩箭的金属头进入场域后,会对它周围的场域产生影响,这样的影响会对整个场域都产生连锁的传递。巴林将这样的影响看作一个个信息源,每一个独立的信息源都视作一个参数。
因此所谓的时间旅行绝对不可能发生,如果现在人穿越去过去,对不起,你发散了,你将成为过去的未来那无数的可能,根本不是一个确定的人!同样穿越到了未来,对不起你坍缩了,在未来你只有一个确定的本真解,该进骨灰盒穿越了还是直接进入骨灰盒。除非能够制造一个不与外界发生任何信息交流的并且与自身所处时刻完全一致的封闭时空。
但处在这样的时空中,时间旅行就完全没有了任何意义。等于是在未来生生的制造出一个完全独立的平行宇宙。
但此时纳赞宁完全意识不到这些,她只是单纯的认为巴林这是一个非常实用的数学技巧,而已!在巴林这个非常实用的数学技巧的帮助下,不到一天时间就为纳赞宁量身设计出了三个肉体活性化的学徒巫术。
这也是巴林不得已而为之,他独特的真灵奉献使得他的所有巫术都自动带有太阳般的炽热高温,在攻击力、破坏力大增的同时也失去了控制性巫术的释放条件。
大力术,刺激增加肾上腺激素的分泌,加速血液流动速度,大幅增加肌肉力量。
这就是巫师的智慧。
因此电场的频率首先需要随时变化,同时不同点的频率还不能一样,这样才能在不同点产生不同方向的磁作用力。
非静态场方程巫术模型的特点便是所有与场本身发生的信息交换都会自动在巫师之心中得出相应的解,从而使得释放出的巫术随着周围环境的改变而发生改变。但现有的巫术体系下只能构造出一个非静态场方程,所有的改变都是这一个非静态场方程的不同解。
经过了整整三天的大量计算,巴林最终才构建出这个他理想中的巫术模型
因此巴林将这三个巫术又统一成了一个方程的三个不同的解,将三个巫术整合成了一个组合型的肉体活性初级巫术。因此也为巫术位本就少的可怜的纳赞宁再挤出了一个巫术位。
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