完本感言!(1/2)
写之前,先对各位书友再说声深深的,深深的,抱歉!
也感谢大家的鼓励和祝福!
接着,我跟大家简单说说这本书情况。
起初这本书,我定下的方向是,校园轻松异能文,就是每天斗斗嘴皮子,偶尔有点不正经小冒险的轻小说风格。
可是写着写着发现,番茄的推荐给我这本书引流的大部分是喜欢看游戏文的读者。
所以导致,这本书在还没开始推荐的时候,异常的冷清,八万字之前,每天只有两个催更,真的非常感谢这两个催更的书友,虽然他们大概率已经不追这本书了,但没有他们的催更,我也就坚持不不到推荐开始的时候。
当然,我也有在后台每天都观察数据,发现前十万字的追读很稳定,这也就意味着,我的内容输出已经讨好了一部分读者,尽管这本书的百分之九十九的差评,都来自于前十万字,但恰恰是这十万字内容为这本书后来的稳定奠定了很好的基础。
后来写到十万字,推荐正常开市后,我多少也受到了那些爱看游戏文读者的影响,说应该这个,应该那个的,从其中我可以分析出他们想看的是什么。
但我一遍又一遍的问自己,如果前面写的真的有那么糟糕,为什么会有那么稳定的追更呢?
而且当时写到十万字的时候,我已经对主角团的每一个人设都已经刻在脑海里了,如果不把重心放在表现人设上,那我是觉得很遗憾的。
因为故事就是在写人。
所以,最后我凭借着前十万字稳定追读的数据,不在乎那些差评的建议,把后三十万字的内容,都侧重在人设表达上,当然,我也增多了冲突,试着迎合更多奔着网游文来的读者。
结果我赌对了,第一个大高潮高考——只要做选择就会失去。
在那里我得到了很多真诚的评论,这种收获对于一个创作者,尤其是扑街作者而言,别提有多激动了!
我居然也有一天可以让读者为我笔下的人物伤感,愤怒……现在回头看,那些情绪张力很大的情节,确实有很多的缺陷,可我知道,我已经用我粗糙的笔力感动到了一些读者,我知道,我进步了。
因为注重情绪冲突群像文非常非常的难写,它不像升级打怪文,机械的收获,冲突,收获,冲突,群像文非常注重人物情感表达,如果我当初选择了妥协改成了合成网游文,那我绝对坚持不到现在。
因为那种方向对于作者的创作热情消耗太大了,时不时就拿着装备到处装逼,侧重点在于体现主角的收获上,加上作者永远比你们先知道剧情,所以创作的时候根本一点都爽不起来。
可当我把侧重点放到人物上,装备装逼是次要的时候。
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