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第95章 隔开真相的迷雾就如同丝袜,必须得狠(1/2)

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第95章 隔开真相的迷雾就如同丝袜,必须得狠狠撕开才行(上)

钻进现代化的直升机内,小王子伊兰特是真的如同刘姥姥入了大观园——看着那些钢铁,皮革还好,那些闪亮的电子仪器和仪表,兽人的小王子可是真的没见过。

在奇怪的机械的内部,伊兰特感受到了些许矮人的风格,但是却又不同,与矮人相比,他面前的东西都太过精致了,也太过华美了,让伊兰特觉得就好像是精灵那些雕上色的工艺品和兽人那些刀削斧凿的工艺品比….

按照人类标准看,身材高大壮硕的伊兰特蜷缩着钻进直升机机舱后,看着黄浪坐在机舱门口两条腿耷拉在外面,不禁奇怪的问:

“呃,你不进来么,你坐在那是干什么?”

“我在想一些事情,马上来。”

黄浪随口回了一句,心中是有苦难言——在游戏里,无论周围是子弹横飞还是导弹来袭,只要玩家控制的角色上了直升机,注定会在机舱口坐在一会,直升飞机也会原地悬停一阵子之后,才升空离开…….

他也不想坐在舱口看风景,但是…….tm没办法。

好在强制坐舱口看风景的时间并不长,很快黄浪就听到呼号皮阔德的驾驶员喊了一句:【出发】,结束了他难熬的强制坐舱口时间。

钻进机舱内,黄浪在伊兰特对面坐下,刚想拿出游戏里那台天顶星黑科技的idroid手掌终端来控制直升机,就看见伊兰特动了动手指,指向他脑袋旁边的舱壁说:

“所以,这些就是你在多恩家的同伴,是么?”

黄浪扭头一看,立刻就明白了伊兰特在说啥—在游戏中,为了让玩家有一种成长感和归属感,随着时间的推移和玩家统帅的雇佣兵部队钻石狗的扩大,玩家用作主要交工具的直升机机舱内,就会贴上越来越多的有玩家和游戏中其他npc的合照。

兽人小王子看到这些照片,自然而然的以为这是黄浪杜撰出来的【多恩】家的人。

黄浪也懒得纠正小王子,笑了笑之后就掏出了那台天顶星科技的掌上终端idroid,点选出直升机行动选项后,很快便看到了返回基地的选项。

世界地图在眼前展开,在旧大陆与新大陆之间一个与世隔绝的位置,孤寂的洋面上,有小小的建筑群图标在闪烁——那就是他刚用点数解锁出来的,出自游戏【合金装备5-幻痛】中的雇佣兵集团【钻石狗】的行动基地,他和伊兰特的目的地。

在化身卡尔,利用天火和飞鞋组织了邪魔对布加迪等人的基地船的突袭之后,黄浪又得到了大批的点数,算上观众满意度加成之后,他手上的点数来到了508点之巨-——足够他解锁很多很多游戏或者子系统了。

手上有了点数,黄浪心中安定了很多,在思考下一步的行动的时候,考虑了很多。

这其中,一件事情他是绝对优先考虑的,那就是接下来,无论他想干什么,一个独立的安全的后方,似乎是必不可少了——毕竟,布加迪他们这样的秘密组织的移动基地船都能被邪魔渗透的话,黄浪觉得他也就没理由去相信他们其他的分部是绝对安全的了。

他暂时不想跟伊兰特去任何其他组织的分部,而且布加迪在离开前,也支持黄浪的这想法,老兽人甚至主动问黄浪多恩家有没有更加隐蔽的落脚点,能让他和伊兰特临时躲一下。

黄浪在进入结算空间查看了一下点数以后,发现他确实多了不少的选项,有很多能给他带来【大后方基地】的游戏都达到了解锁的点数要求。

在众多游戏中,黄浪经过初步筛选,在考虑了点数费,功能,和中短期实用性等各方面因素做了个初选。

首先,在中短期规划中被排除掉的,就是那些诸如沙丘啊,红警将军啊,星际争霸之类的即时战略游戏-——这些游戏看着确实诱人,黄浪也想弄点地震坦克啊,尤里prime,核弹风暴之类的大杀器,但是,他发现这些游戏有一个致命的限制。

这个限制,就是资源。

红色警戒挖金子挖宝石还好说,异世界本土还有,但是什么泰伯利亚矿,补给堆,万能晶石,绿屁气体矿,这异世界可就没有了。

没有了资源,那些基地就啥都不是,而想要那些资源,节目组也很贴心的给出了说明:拿点数来换。

消耗点数,就能在异世界解锁置换出那些本不存在的资源。

所以,当黄浪心里算盘一算,发现整个马润哥出来需要投入400点左右基础点数建设,然后每一点换10单位晶体矿,所以一个马润5点这个事实之后,他就把这类游戏从中短期规划中剔除了。

在剔除了即时战略游戏之后,黄浪考虑了一些经营建设类游戏,比如什么异星工场啊,戴森球计划啊,frostpunk啥的。

结果他发现这些游戏也不太行-——很多游戏吧,与他接下来的目的对不上,毕竟他不是想建设一个全是刁民的村子,也不是想建设一个自动化戴森球生产线;而有些勉强符合条件的吧,比如环世界啊,异星工厂啥的,又需要他每时每刻都盯着操作管理。

而他接下来,肯定没办法天天盯着那些环世界的小人。

全战系列,战锤之类的吧,好是好,但是基本上都是要求他得先有一座城池或者一支军队才能发挥力量,他现在光杆司令一个,就算他全战玩的多解锁点数要求低,就算他解锁了,那游戏也发挥不了啥作用。

最后翻来覆去的合计,进入他最终名单的游戏也有一批。

这些游戏中,玩家都有一个行动基地,基地的运转基本上不需要时刻费资源,也不需要黄浪每时每刻都盯着人工调控,而且符合他中短期内的行动都是战术目的极强的中小规模军事行动的要求。

龙腾世纪:审判,无冬之夜,永恒之柱等兼具领地建设以及冒险战斗,并且贴近本土世界体系的西幻冒险游戏被黄浪列为第一梯队;

辐射4,无主之地,合金装备幻痛等游戏,能建设中小规模的,具有战斗功能的基地和领地,也符合中短期需求,但是与本土世界差异很大的游戏,被黄浪归为第二梯队。

最后,质量效应,幽浮,超级机器人大战等游戏,虽然没有基地和领地建设,但是玩家却能拥有多功能且可以灵活移动的飞船/战舰基地,被黄浪归为最后一个梯队。

黄浪本来是优先考虑第一梯队的,但是他很尴尬的发现,他手上的第一梯队,也就是最合适的那批,基本上全都要把老家安在大陆上,而且因为过度贴近于本土西幻世界,所以无论是安家还是出行,都得需要先点亮地图。

新大陆他没点亮地图,无论是城堡还是领地都没法放过去,而突然在旧大陆上放一片领地一个城堡,过于引人注意不够隐蔽不说,还有个安全性的问题。

黄浪需要他接下来的行动基地不易被发现,最好不在旧大陆上。

那么就剩下移动基地,海上基地,或者把基地真的放到新大陆上去这三个大方向。

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