第2章 内测中(2/2)
游戏内有六大属性:体力,攻击,防御,敏捷,暴击,精神。
体力用于提升玩家生命值,攻击提升玩家赤手空拳的攻击力,装备武器后则与其叠加,防御增加自身防御力,与攻击一致。
敏捷提升玩家速度,申明一点,穿鞋子不一定提升敏捷,只有特别标注加敏捷的鞋子才会提升敏捷。
暴击,也就是普通攻击的二倍乃至多倍伤害,暴击等级越高,出现暴击的次数越多。
精神用于玩家使用技能,精神越高能使用的次数越多,精神耗尽,除不能使用技能外无其他影响。
除了对自身的发掘,装备才是战力提升的关键,装备等级分为s,a,b,c,d,e,f。
注明:装备无法被抢夺。
装备还有各种属性和特性的加成,但装备只能从系统奖励,打造以及交易所购买获得。
打造出来的装备等级随机,当然,等级越高的制造工打造好装备的概率就越高。
至于身份到了一定等级能不能保底装备的等级,沈漫还尚未探索。
游戏内的道具属于彩蛋,除了交易所,没有特定的获取方式,无法被抢夺,但可以买卖和赠予,道具分为永久道具和消耗道具。
沈漫断定,这些道具会卖出极高的价格,虽然很想靠这个赚钱,但实在太看脸,无奈也只能放弃。
这游戏玩家间基本没有什么矛盾,属于一致对外的游戏,看来这游戏会比较和谐。
再多的沈漫没有细说,这样就能保证公测时能抢占到更多先机。
连着几天沈漫都在专研这个游戏,摸清地图,深挖其内部机制,以及第一天如何快速提升。
沈漫看出这个游戏很有潜力,黑马无疑。
这一周里,沈漫不是在游戏里就是在逛论坛发攻略,翻了好几个内测玩家的发帖,内容跟沈漫的都大差不差,热度算是上来了。
看来内测玩家不多,看见的几个都是认识的大佬,发的攻略也是藏着掖着的卖关子。
曙光之路的官网一时间变成异常火热,引得其他游戏的玩家也来围观。
沈漫的钱包也在迫不及待。
(本章完)
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