第288章 原始难度克苏恩的排面(1/2)
第288章 原始难度克苏恩的排面
连锁眼棱只要不连起来,伤害不高。
连起来也不怕,只要没有超过3个人连起来,不会秒人。
如何安全进场,可以从连锁眼棱的伤害叠加次数,连锁眼棱的释放空隙入手,只要时间和位置卡的好,那就能满员安全入场。
“要是全团有虫子坐骑,入场难度会低几倍。”
温鑫召唤出黑虫子,随后又解散:“可惜,并没有。”
现在团里只有16个人有虫子坐骑,想要凑齐全团虫子坐骑,需要3-4个cd。不可能等到3个cd以后再打克苏恩,所以只能全员跑路进场。
原始难度的克苏恩,入场肯定个削弱版的克苏恩有所区别,不可能坦克单独一边,其他人另一边。
场地有限,只能分两边入场。
温鑫问:“拉链的原理大家清楚吧?”
麻辣汤圆拉下裤子拉链,然后又往上拉,皮裤就是有意思:“上上下下吗?”
温鑫无视他,继续道:“可以把克苏恩的房间,想成一个t字路口,路口狭窄一次只能过一辆车,总不能只有一边的车辆通行,为了确保两边的车辆都能通行,所以必须采用拉链通行法。”
一人一城道:“分两边站位,一边各进一组人?”
不可能左边进一个,然后右边进一个,接着又左边进一个,这样会很乱,肯定是以组为单位。
温鑫点头:“不错,我们可以把每组人分成一个单位,当一个单位进场后,对面的另一个单位立马进,这样就能做到井然有序。”
麻辣汤圆听的云里雾里,挠挠头不解:“好麻烦啊,要是我们都会无敌,那就能顶着无敌进入,我抗议,我要求盗贼会圣骑士的无敌技能。”
抗议无效,想要进场必须安排有序。
温鑫开始安排:“门口的场地足够大,我们把区域分成三块,正对大门的一块区域只站坦克。”
全息游戏的克苏恩房间大门非常巨大,区域足够让坦克分散10码站位。
4个坦克自觉的在正对大门区域分散10码站位,不是乱站,前排站着的是大漠孤烟和雾月,秋风落叶与和站在后排。
等会进场,肯定是大漠孤烟最先进入,他才是拉克苏恩的主坦。
“1/3队到左边来。”
温鑫把1/3队的成员召唤到左边区域,又把左边区域分成上下两块:“1/3队的人分散10码贴着左上边的墙壁站位,大家一定一定要分散10码,不要让连锁眼棱连到其他人。”
1/3队的人贴着左上边的墙壁分散10码站位,其实就是间隔10码排成一队。
“5/6队的人也到左边来。”
温鑫又召唤了两队人到左边区域,这次来到左边下方的墙壁紧贴着:“你们贴着左下方的墙壁,分散10码站位。”
通道很大,上下墙壁之间间隔超过10码,不用担心1/3和5/6队的人会互相连锁。
安排好4个队伍,温鑫来到右边区域:“2/4队到右边来,你们贴着右上方墙壁,以10码分散排成一队。”
2/4队过来按照对面的分散站位如法炮制。
“7/8队到右边下方的墙壁分散10码站位。”
温鑫将最后2队分配完毕,这样8队全部分好入场的站位,大家间隔全部超过10码,不会让连锁眼棱连起来。
站位分配好,不代表就能入场,真正难的是大家井然有序的时刻保持10码的距离先后入场。
跑起来想要保持10码其实很难,毕竟大家的脚步不一致,两个人距离拉进到10码影响不足以致命,若是3个人距离拉近到10码,那么三人会瞬间暴毙。
克苏恩的入场就是这样的难,端游还好,动动鼠标和键盘的事。全息游戏的入场难度反而更高,这需要全团配合默契,要求所有人不能有半点失误。
“等会大漠先进去,拉克苏恩。”
温鑫看向克苏恩房间,安排大家入场后的站位:“我们暂时把克苏恩的房间分为左右两个半场,等会进入以后。1/3/5/7队的人到左半场,2/4/6/8队的人去右半场,大家进去以后也要时刻保持10码站位。”
我会出手道:“就怕近战位置不够。”
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