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第115章 LCK的运营体系(2/2)

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但lpl宇宙无敌究极王者四保一有很多个致命的缺点,那就是一旦c位在团战中阵亡,或者在对线期其他两路苟不住,或者三路在前中期就被打崩,那么不仅需要让出更多的资源和时间去发育,也同时需要承担更大的战败风险。

可对手不是傻子,不会给你翻盘的机会,对手们更多会选在你无法与之抗衡的时间里,把你驱赶到自己高地,限制你一切能发育的机会,最后凭借取得的装备基础,不等你发育完全就将你击败。

其次lpl运营体系下的选手,竞技状态上下起伏极其不定,好的时候能达到百分之九十,不好的时候只能达到百分之二十。

最恐怖的是lpl运营体系下的选手,犯错几率极高,大概在百分之六十左右,与lck运营体系下的选手形成鲜明对比。

于是我们经常可以看到lpl运营体系下的某个职业选手在不该出现的时间点、不该出现的地点,打出不该有的操作,或者直接在对线前中期就被对手打崩盘,直接断送掉战队节奏,最终导致输掉比赛。

可就是这样一个简单易懂,又呈现在所有人眼前的问题,不知为何lpl在七年时间里置若罔闻,不管不顾。

所以直到今天,lpl依旧没有一个能真正意义上彻底击溃lck的战术体系。

运营其实每个队伍肯定都会,哪怕是打发比较粗糙的欧美,都会有运营。

但为什么偏偏lck的运营即视感这么重这么熟练,要了解lck运营的根,就得先把lck运营的本质给摸透。

一个moba游戏的核心逻辑,叫博弈的猜拳关系,从本质上来说,英雄联盟里所有的博弈上到运营判断,下到操作对拼,本质就跟石头剪刀布是一样的。

举个例子,剑姬的w技能和赛恩的q技能之间的博弈,从理论上说,剑姬用w挡掉赛恩的q,剑姬赚而反之亦然,但道理都懂,关键谁赚那就是拼博弈了,可你再厉害的一个人,也不可能次次猜拳都赢,这就造成了变量的产生。

事实上,英雄联盟这款游戏的改动,就是不断增加博弈的比重,所以大家能够看到越来越多的指向型技能被削弱甚至修改,因为指向型技能导向了一个关键核心—就是无法被反制。

所以adc在s7后也长期处于一个面黄肌瘦的状态,因为adc的核心普攻就是一个无法被反制的逻辑。

看集锦时,总是会有一些弹幕在杠,“对面要是xxx就行了”,“看水平还不如xx段位”……

这种逻辑就等于他出剪刀你为什么要出布啊,我一个青铜都知道出石头都赢啦。

然而这是因为上帝视角带来的因果逆推!

而韩式运营的目的就是为了降低比赛中猜拳的比重,让所有的行为都没有反制空间!

我游戏理解比你强,我为什么需要跟你去操作博弈呢?!

就拿剑姬和赛恩的博弈来说,一个王者剑姬和青铜赛恩就博弈一百次剑姬也不可能保证每一次都挡到。

排位运气差一次无所谓,你该是什么段还是什么段,但职业赛场追求的是什么,是无敌是最强是不输!

越顶尖的高手就越会避免需要猜拳来决定胜负,因为我能游戏理解吃你,我为什么要跟你拼反应,甚至拼运气呢?

所以运营等于减少带有运气因素的经营。

虽然都是职业级选手,但像ig这种依靠个人水平就能杀出一条路的队伍总归是少数,而减少比赛过程中猜拳的比重让变量对游戏的影响更少是抹平个人能力差距的最好方法。

所以完美的运营是什么?

是bp选完游戏就结束了!

每个版本lck队伍都会不断去寻找版本的最优运营解,然后反复去套这个模版,事实上,拿dwg来举例,他们善于进攻只是表象,他依旧不会脱离lck运营的本质,也是有模版的。

只是不同的lck队伍他们因为人员构成不同擅长的不同,所以模版会有各自的侧重,从而决定运营模版强度的三大核心。

一是对阵容的理解。

说白了就是把握阵容的强势期。这个东西站在ob视角和上帝视角谈很简单,但当你代入选手,进入第一视角时,就会发现这并没有那么容易,属于道理我都懂但比赛的时候脑子就不一定处理的过来。

很多时候站在上帝视角总能发现许多机会,但职业选手就是会犯各种各样在普通人看来都不应该犯的失误。

因为选手是人,是人就会有局限性,所以就涉及到一个东西叫视野信息收集,视野越好那么自然获得信息就越多,信息越多判断虽然不一定能越准确,但起码你有这个根基在。

所以lck赛区是所有赛区里最强调视野的赛区,本质就在这儿,因为比赛判断这个东西吃天赋,或许有些天赋强的指挥能够用五十分的信息做一百分的判断,那lck用八十分的信息做一百分的判断结果也是一样的。

电子竞技结果就是一切,但游戏内资源的总和是一定的,过于投资视野,会导致在其他方面有空隙,那即便有足够的信息,你执行力跟不上也白搭,所以s7利用真眼海夺得冠军的ssg,在18年用同样的思路就只能16强了,所以还是要具体情况具体分析。

lck运营的第二大核心在于对固定资源的优先级排列。

固定资源是兵线、防御塔、野区、小龙、男爵,这些不会跟对手互动的游戏内容,也叫峡谷不动产。

我技能拿去换血去压制,可能会被躲会被反打,但我处理这种不动产是肯定比跟人对拼要可控多了。

可以赛前计算的东西都是运营的一部分,而你只有掌握这个版本的资源优先级,才能保证每次交换中都是不亏的那一方。

这里延伸的点就是个人能力,水平高的选手在交换时是能够占据上风的,但换血、以血换蓝、推线、野区交换甚至换线换塔这些都是基于对于资源优先级有认知后才开始有方向去落实的东西。

所以lck选手的凶不是个人能力的凶,而是阵容的凶,在需要凶的时候才凶,而需要稳的时候往往也能稳,这跟其他赛区是完全不一样的。

lpl看id,他们看英雄,所以lck在线上的压迫并不会很夸张,往往是一点破面后给整体性压力,利用优势去运营。

所以输给lpl的队伍对手会说某个选手好强,而输给lck的队伍大家要么说自己哪里没做好要么就觉得输的没有头绪,这就是因为lck队伍不会在对线端就想依靠个人能力穿线。

因为个人能力的穿线往往伴随着猜拳的风险,lck队伍不会追求单线s级的压力,但会追求两个a级的压力叠加起来的s级压力。

这也导致早年lck打bo1的时候常常会被欧美撞翻车,这就是因为欧美队伍虽然打的粗燥,但他们在选人上往往会很狂野。

而一旦让lck队伍进入到不适应的节奏里,那么双方就变成了拼临场发挥,那就没有运营的空间了。

像s6那年rng小组赛是双杀tsm,但同样被同组的三星双杀,而三星在小组赛却被tsm打了一局18:1,那局比赛就是很典型的对线版本,三星选个进攻阵容,然后第一波没打出来,可见即便固定资源优先级确定也得有相应的执行力、操作,才能完美的实行战术。

基于前两个战术的核心点延伸出来的第三个核心点就是队伍的英雄池。

英雄池是lck队伍运营的核心,因为对于lck的队伍来说,英雄池是最终的一个体现。

lck运营英雄池最直观的体现就在他们的内战上。

如果说赛区的季后赛大家还能放飞一下拼一把,那么s赛的淘汰赛就是不容有失。

在bp和打法上两队都会更加求稳,这导致在英雄池差距过大时,lck的内战会非常无聊。

因为他们赛区的风格很容易陷入到双方都想打自己擅长的运营节奏,但弱势的一方只能也只愿意在原有的基础上去微调,而不是破釜成舟破而后立,所以结果就是一边倒,完美符合bp完就比赛结束的运营思路。

而lpl的内战每次比分都很接近,因为lpl没有那么追求变量的压缩,双方都有多次猜拳的机会。

所以即便英雄池有差距,也会因为双方有失误或者一些变数,弱势方也能拿下一局两局。

而lck队伍一旦英雄池不够用,那竞争力会下降很多,像s8那年,lck一号种子kt被ig干掉,二号种子afs被c9横扫,三号种子gen甚至小组赛都没出现,那年lck的三个队伍的英雄池都是不够用的,牌少就不懂怎么运营了。

所以英雄池是lck队伍运营的第三个核心点,也是最重要的。

总结一下,在lck的运营模版里,选手英雄池深浅会决定bp好不好做容不容易套模版,而固定资源优先级的理解好坏会决定模版得变量多还是少,而对于版本理解的强弱会决定执行运营模版的能力和细节,以上就是一个非常基本的逻辑。

于是,当drx想要和滔搏打运营的时候,问题就来了。

drx所拥有的三大运营体系的核心——阵容理解,对固定资源的计划和争夺,以及队伍的英雄池,滔搏同样拥有!

穿越而来的周雯,甚至都不需要通过铜币去占卜,就能够知道当下阵容的版本答案!

而铜币的存在,让周雯能够在第一时间规划部署好对于固定资源的争夺计划!

再加上,从夏季赛一开始,周雯就开始疯狂的给队友上压力,练英雄,适应各种战术体系,在英雄池这方面,滔搏曾经唯一的短板也早已经被抹平!

阵容理解,对固定资源的计划和争夺这两点,drx就显然已经无法和滔搏抗衡了,即便在英雄池上双方扯平,但是滔搏还有一个最占便宜的优势。

那就是滔搏通过极致的个人能力转化而来的抓机会能力!

对着运营,我经济不会落后分毫。

而一旦你出现一丝一毫的失误,那对drx来说,就是一场噩梦!

当比赛来到二十分钟,滔搏听牌龙刷新的前一分钟。

仿佛机器人一般稳健运行的drx,面对这个颇为关键的中立资源,终于露出了破腚!

(本章完)

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