第276章 三天六个亿!(1/2)
第276章 三天六个亿!
“昨日,美西时间六月十六日,由命运游戏举办,米国国家橄榄球联盟承办的阿美利加第一届电子游戏全国大赛在加利福尼亚州的洛杉矶纪念体育场落下了帷幕。该赛事在今年的三月一日正式举行,历时一百零八天后成功收官,不仅书写了电子游戏史上的第一次办赛纪录,还随之塑造了一个新的历史,因为这是人类有记录以来,第一个单一国家里全民参加的赛事。”
“世界上的体育活动有很多,比赛也有很多,就比如说摔跤,这个诞生于公元前两千一百年的运动可能是人类最早的体育活动,再比如说足球,四年举行一次的世界杯那就是世界上观众最多的体育赛事,但这些都无法和昨日结束的阿美利加电子游戏全国大赛相比。”
“因为在大赛概念提出之前,在伊森·琼斯宣布比赛方案之前,这个世界上根本就没有一个能真正的让所有民众全都参与的运动。”
“在我们所熟知的各项运动里,或多或少都会有一些身体素质方面的要求,或者是进行方式比较的枯燥。但电子游戏不一样,这完全就是一个有手就行的运动,而且它还充满了乐趣!”
“只要你想玩,你就能玩!你只要伱想参赛,那伊森·琼斯就会热情的欢迎你来!正因如此,本届的电子游戏全国大赛总共吸引了接近三百万人的直接参与,超一亿人关注了这项赛事!而昨天决赛的收视人数更是突破了恐怖的五千万!虽然和超级碗相比还是有着一定的差距,但这已经是我们国家收视人数第二多的赛事了!远超其他的棒球,篮球,冰球等项目,甚至就连一年一度的奥斯卡颁奖礼的收视人数也没有它多!”
“这简直就是一个奇迹!”
“尤其是电子游戏全国大赛这种赛事还是第一次举办!”
“据华尔街投行美林证券称,电子游戏已经成为了有史以来增长最快的行业,其规模已经超过了五十个亿,潜在价值绝对在百亿以上,而命运游戏主导的全国大赛也最少有十个亿的价值!更重要的是……”
“撬动这一切的金钱只有三千万!”
“没错!”
“据华尔街的分析师们预估,命运游戏对此次大赛的总投入应该在三千万左右,这个数字放在任何赛事里都已经是数额巨大了!但其他赛事的回报远没有全国大赛这么高,能有三五倍都已经是优秀运营了,可现在,电子游戏全国大赛的影响力让三千万变成了十个亿!”
“这种恐怖的放大效应让华尔街的专业人士惊叹不已!”
“但所有人都知道,这种奇迹是无法模仿的!”
“因为这个奇迹,是用伊森·琼斯的个人魅力滋养的!”
“如果没有伊森·琼斯的精彩创意,没有伊森·琼斯的优秀作品,那电子游戏绝对不会发展到今天这种状态!”
“而除了这些以外,昨日结束的赛事里还有其他几点值得关注——”
“第一,那便是比赛的时长。西部时间早上十点开赛,直至晚上十一点才正式收官,长达十三个小时的持久战创造了历史。”
“第二,《吃豆人女士》这款游戏在昨日出现了历史可查的通关记录,而且还是两个,第一位通关的玩家名叫席德·梅尔,是通用仪器的一名工程师,第二名则是威尔·莱特,是一名来自路易斯安那州立大学的学生。”
“因为有着出场先后的原因,而且比赛举办的最初目的那就是寻找通关之人,所以在伊森·琼斯的宣布下,他们共享冠军。”
“第三,之前人们一直都在好奇,伊森·琼斯的游戏到底有多少关卡,因为只要是玩过他游戏的人都会有一种错觉,那就是伊森·琼斯的游戏根本就通不了关,能无限的玩下去,而这个问题在昨日有了答案。”
“二百五十六。”
“这就是总关数。”
“在席德·梅尔和威尔·莱特通关之后,《吃豆人女士》这款游戏便出现了乱码和屏,因为他们触及到了八位微处理器的极限。”
“一个八位处理器能够储存的值只有二百五十六个,就是二的八次方,当这些值被全部占满后,游戏关卡也就达到了上限。”
“这个数字看起来不多,但放在游戏中却是惊人的。”
“更让我们吃惊的是,伊森·琼斯的游戏竟然用满了那些值。”
“不仅如此,每一关的内容还不一样。”
“光从这一点我们就能明白,他为什么能成功。”
“和他的这种设计相比,市面上的其他游戏那简直都是垃圾。”
“除了以上三点赛事内容外,昨日,伊森·琼斯还宣布了三件事。”
“第一件事,是命运游戏与麦当劳正式合作,将在六月十七日,也就是今天,与北美大陆的所有麦当劳餐厅里推出他们的合作项目——”
“麦当劳开心乐园餐。”
“该餐品面向孩童,里面包含着一人份的儿童食物,同时还会随机附赠一款命运游戏的角色玩具,里面有蛇霸王杰克,蛇女王肉丝,吃豆人先生,吃豆人女士等一些曾经在命运游戏的作品里出现过的身影。”
“第二件事,便是《异形》的上映日期、约翰逊家用主机与《星空》的上市时间,他们将在下周五,也就是六月二十二日一起和大众见面。”
“届时,全米的所有商业影院都会安排《异形》的放映,而在那一天,全米上映的电影也就只有《异形》这一部,所以大家不用焦虑。”
“只要你想看,你就肯定能够看得到。”
“其次,约翰逊家用主机则是在各大城市的超级卖场都有铺货,为了更好的满足大众的需求,命运游戏根据电子游戏全国大赛的报名人数进行了仔细计算,首批备货就有三百万台。”
“所以,各位没必要哄抢,人人都有。”
“当然了,昨日的决赛选手已经拿到了最新批次的主机了,相信很快就有游戏通关的消息了,他们都是幸运儿,令人羡慕。”
“第三件事,则是一份倡议宣言。”
“在电子游戏高速发展的当下,市面上的电子游戏只会越来越多,但不是每一款游戏都适合所有人玩,就比如说之前的射击游戏就引起了一些人群的不满。因此,命运游戏倡议,建立一个规范的分级系统,以保证每个年龄段的人们都能玩到适合自己的游戏。”
“不仅如此,命运游戏还以身作则,邀请加州前州长,米国法律服务公司董事,华盛顿州律师协会会长,家用视频游戏主机发明人共同参与命运游戏的内部评级系统的制定,并做出外部监督。”
“所以,从六月二十二日开始,命运游戏出品的所有产品都会标上大家共创的倡导评级,就比如说《异形》这部电影,命运游戏就给它打出了适合十七岁以上人群的评级,因为它是一部恐怖片,再比如说《星空》,命运游戏就给他打出了适合十三岁以上人群的评级,因为里面有一些暴力元素。”
“我们承认,命运游戏的这一决定超出了我们的认知,因为自商业诞生以来,所有的商家都在想着赚钱,没有人愿意自套枷锁,愿意戴着镣铐,但命运游戏不一样,它们是在主动的给自己的产品打上危险的标识。”
“我们不知道这一行为会让他们损失多少,但我们知道,伊森·琼斯一直在用行动践行着自己的诺言,那就是为更多的人带来快乐!”
“同时,我们也希望其他的游戏公司能够和命运游戏学习,主动的加入进分级联盟,因为只有这样,我们的孩子才能拥有更好的未来!”
六月十七日的清晨,与第一届电子游戏全国大赛有关的报道铺天盖地般的出现在了北美民众的面前,几乎所有的米国媒体都报道了这一赛事,因为上一次的全米狂欢都已经是上一次的事情了。
呃,好吧。
能让媒体争相报道的原因,那还是因为电子游戏大受欢迎,在这个行业还没有搞出什么暴力事件,没有被家长和专家出言抵制时,拥有健康、快乐和好玩等多重属性的他们那就是大众喜爱的对象。
既然报道这种消息没有风险,并且还能获得巨额流量,因此人间清醒,从不会和金钱过不去的媒体们便积极主动的拥抱了这一切。
他们从标题入手,琢磨爆点。
他们从内容出发,研究思路。
而和传统媒体相比,各大广播公司就舒服多了,因为电视广播没有传统媒体的纸质限制,可以洋洋洒洒的说上一大堆。
就比如说米国广播公司,他们就以创纪录这个角度切入话题,然后洋洋洒洒的把和大赛有关的情况全都报道了一遍。
再比如说哥伦比亚广播公司,虽然他们起头的内容立足于游戏,接着深挖行业价值,但最后还是把和大赛有关的内容全都说掉了。
还有全国广播公司,他们也无法免俗。
按照常理,这种消息轰炸会把北美的普通民众弄的烦不胜烦,因为重复接收同一种消息消耗的不仅是人们的精力,还有耐性。
但这回嘛……
即使各家的报道都大同小异,但人们依旧看的是津津有味,这不仅是因为这个年代的消息远没有未来的互联网那么的爆炸,更是因为所有媒体在报道赛事时都会强调命运游戏的遥遥领先。
是的。
当伊森·琼斯主动的报出了自家公司的海外销量后,所有媒体便都知道自己该如何报道了,他们会报道命运游戏的每一款产品卖了多少钱,出口又赚了多少钱,这些钱回到了北美后,命运游戏又承担了多少社会责任。
当这种‘赚世界的钱满自己的欲’的循环出现后,一种名曰自豪的感觉便会油然而生。这种感觉会让人们产生一种精神上的舒爽,所以即便看的再多,人们也会觉得自己看的还不够。
而这种行为对于伊森来说嘛……
那当然是好事啦!
只可惜,现在的他根本就没心思关注这一些。
随着比赛的结束,无数工作也都涌到了他的面前。
首先需要他出面处理的,那便是赛后的奖励发放。
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