第220章 时代的局限性(1/2)
第220章 时代的局限性
电子游戏拥有剧情这种事情,在未来已经十分的常见了,又或者说,一款游戏若是没有剧情,那就像是鸟儿没有翅膀,猴子不在偷桃,小约翰不再讲述通辽一样,一眼望去,哪哪都不对劲。
但在当下这个年代里,舍弃剧情,那才是常态。
这不是工程师们的技术还不达标,无法撰写出受人喜欢的游戏剧情;也不是软硬件的制造商们过于拉胯,无法让设计师将完整的游戏故事呈现在玩家面前,纯粹就是因为储存芯片这种‘新’生事物实在太贵!
当普罗大众的消费能力跟不上技术的发展时,阉割、阉割再阉割,那就是设计师们唯一能做的事情,这是设计师们的无奈,也是时代的局限性。
既然这是一个绕不过去的坎儿,那伊森……
就只能接受。
然而,等他把自己的想法说出来后,伊芙琳脸上的愁容不仅没有散去,反而苦笑的摇起了头,叹了口气,说:“砍掉剧情这种事情我思考过了,我甚至都已经做过了,但这个思路并不可行。”
女孩翻动身前的手稿,捏起属于剧情的那一叠,说:“在砍掉剧情后,这个游戏的大小依旧有64kb,做成卡带完全没有问题,但光是采购内存芯片的成本就要八十美元。当一款游戏的制作成本都这么高时,它的售价要订到多少?一百五十美元?一百二十美元?还是一百美元?”
“就算我们不在这些游戏上赚钱,民众也还是买不起!”
“砍掉剧情后的64kb依旧太大了,我们必须再次压缩游戏的内容!只有做到40kb,这个卡带的成本才是可控的!”
“当游戏的大小为40kb时,以储存厂商所给的零售价来算,这款游戏的卡带制造成本将是二十美金,在这种情况下,当它随着家用主机一同发售后,我们才能继续获得利润空间,因为我们之前预留给游戏的生产成本是二十一美金。”
“《贪吃蛇》用1kb的储存就能解决,《扫雷》在没有随机地图的情况下只吃掉了4kb的储存,这些储存的技术已经非常成熟了,如果我们和苹果联合采购的话价格甚至会低到常人难以想象。他们能给《异形》游戏留出至少十八美金的生产空间,如果我们用英特尔的储存,那我们每台机器的预期收益应该是八美元左右,如果我们不用英特尔的储存,那么我们应该还能压掉百分之二十的成本,保证十美元的利润。”
“也就是说,40kb那就是这款游戏的极限大小,但凡它再大一点,那我们能做的,就只能是眼睁睁的看着它赔钱!”
伊芙琳的语气十分的严肃。
这个事实也让伊森沉吟了起来。
虽然在未来,赔钱卖机器乃是电子游戏行业里的共识,但真正能烧钱卖机器的,那都是财大气粗的。就比如说微软,在他们烧钱搞xbox时,他们手中已经握有办公套件和操作系统两头现金奶牛了;与他们打主机之战的索尼也是一样,在推广ps之前,他们就已经在电子消费品领域里大赚特赚了。
可就算是这样,他们也十分的肉痛,而伊森嘛……
说实话,伊森敢烧,但命运游戏的赚钱速度赶不上现在这种烧钱速度。
当储存芯片的价格居高不下时,即便他握有一个亿的现金,他们也无法支撑太久。至于说通过发售新游戏的方式来维持生意?反正伊森的脑子里有着无数点子?这个想法很美好,但问题还是相同的,在储存芯片的价格打不下去时,那种优秀游戏抄的越多也就赔的越多。
毕竟,当下是一九七八年。
不是一九八三年。
接近五年的差距能让伊森肆意践踏所有友商,但同时……
硬件成本也会让他十分头痛。
因此,伊芙琳说的继续压缩,那就成了唯一选择。
如此一来……
“那我们就只能砍关卡了。”
伊森神色严肃,翻动起姐姐的手稿,等他找到关卡制作图以及与之有关的制作大小后,他便果断做出了决定——
“第一关肯定要保留,因为这是主角来到外星后的第一场战,我们必须得给玩家构画出一个可以看得见的外星世界。”
“第二关的闯卡设计全部砍掉,一是因为这一关的玩法和《星球大战》类似,二是左右横移的向上射击也占用了太大的空间。”
“第三关的向下探索继续保留,但是过场的效果全部删除,直接就是黑屏读图,不要弄什么‘你正在向下’、‘你感觉到一阵冷风’、‘你嗅到了一阵恶臭’的文字效果和电梯声音了。”
“第四关的闯卡也删了,这东西本来就是对第二关的复写。”
“第五关的地洞保留,玩家和《异形》的遭遇战必须要有。”
“第六关的追击也保留。”
“第七关的最终战也留下。”
“哦对了,开篇的讲述如果能留的话最好留一下。”
当伊森化身皮衣黄,思路清晰的挥舞起砍刀,刀法精准的将设计好的游戏无情拆分后,原本七关十四分钟的游戏流程瞬间只剩下了五关九分钟。
在伊芙琳的粗略计算下,40kb的储存芯片应该能够将其拿下。
和后世那动辄两百个小时才算起步的游戏来说,此刻,伊森拿到的《异形版魂斗罗》的进程着实有些短,但……
浓缩才是精华嘛!
在伊森看来,这种大刀阔斧的修改其实很正常,毕竟,前世的他在做方案时,遇到最多的便是根据时局调整计划,但伊芙琳倒是有些神伤。
凝视着那画了一年多的方案稿,她擤了下鼻子。
那细碎的声音让伊森抬起了头,笑着问:“难过了?”
“没有。”
“乱说,你都要哭出来了。”
这声打趣让伊芙琳昂起了头,努力的不去看自己的作品。
伤心的模样也让伊森叹了口气,他能够理解姐姐的心情。
砍掉的这些东西是伊芙琳费了很多时间制作出来的,这是她的心血,更重要的是,被砍掉的理由不是制作上的失败,而是普罗大众消费不起。
这种自己明明没有犯错但却要承担所有后果的事情让人难以接受。
“噢伊芙琳,这是我的问题。”伊森主动揽责,“如果不是我在设计游戏时出现了纰漏,那现在的这些问题就都不会出现了。”
“这是我的错,我道歉。”
伊森举起双手,做投降状。
伊芙琳没有理他。
僵持了一会儿得不到回应后,伊森便态度一转,道:“噢伊芙琳,你放心吧,虽然我对游戏进行了一些删减,但那些被删减的内容还是能够和玩家见面的,你的心血是不会白费的。”
这番话语让伊芙琳收起了望天的动作,而当她向伊森投去意外眼神时,伊森又继续说道:“这就像是你给我们的家用主机做出了多个版本一样,我们也可以给电子游戏多做几个版本。”
“接下来,随同主机一同发售的游戏名叫‘基础版’。”
“也就是五关九分钟。”
“未来,我们再发售一个‘完整版’,也就是七关十四分钟那个。”
“我们可以在储存芯片便宜时发售,也可以在街机上发售。”
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