第198章 《汤姆and杰瑞》《詹姆斯邦德》(1/2)
第198章 《汤姆and杰瑞》《詹姆斯·邦德》
“当当当~”
“当当当——”
“当当当当~当当当当~”
当伊森给米高梅出产的《汤姆and杰瑞》电子街机通上电源后,由斯科特·布拉德利亲自编奏的《汤姆and杰瑞》主题曲便从街机自带的音响里传了出来。那几乎所有阿美利加人都听过的经典乐曲让伊森扬起无奈笑容,这开局就特码的放大招的行为真的是太奢侈了。
等他重新站起,将目光投向街机屏幕时,那用像素点描绘出来的汤姆和杰瑞与动画里的形象一比,不说是一模一样嘛,那也是栩栩如生。
即便整个屏幕上都没有游戏的名称,只有一个play的标识,但光靠经典的乐曲和世人熟知的图案那就能展示一切。
而这种行为……
“这是真特码的自信啊!”伊森满是羡慕的吐槽了一句。
从口袋里掏出一枚二十五美分的硬币丢了进去,啪的按响了操作面板上的红色按钮,只听‘当’的一声,背景音乐瞬间停止,游戏主页上蹦出三个选项,第一个是tom,第二个是jerry,第三个是tom and jerry。
没有犹豫,选择了tom,接着菜单界面的图案如同雪落地一般消失,随之带来的是一个占满屏幕的游戏地图。
地图的四周用白色的像素点充当围栏,地图的内里则充斥着不少竖竖横横的白色墙壁,在地图中间靠左的位置,有一个杰瑞的大头照,与之对应的右边,则是一个汤姆的大头贴,而在两人正中间,有一道竖着向下的白色墙壁,这堵墙壁好似天堑,将两人分割开来。
在一声three、two、one的倒计时后,屏幕上的游戏仿佛被瞬间注入了生命,位于左边的杰瑞开始疯狂奔逃,不想落入天敌的手中,但等他发现自己的老友汤姆并未追赶后,它便疑惑停下,躲在一道墙壁后头,似乎是在奇怪那个傻哔汤姆为啥会消极怠工。
在等伊森晃动摇杆操纵汤姆追上去时,仿佛是听到了声音一般,杰瑞又开始逃跑,借助地缘的力量,想要摆脱汤姆的追捕。
“oh sxxt!这游戏做的可以啊!”
聚精会神的玩完一局后,伊森满是感慨的自言自语,“杰瑞的代码写的挺人性化的,这个停下来等候的行为真的很有动画片里的感觉。”
即便伊森并没有在第一局里抓到杰瑞,没有体验到那种win的快感,但这并不妨碍他觉得《汤姆and杰瑞》这款游戏做的不错。
重要的是,这款游戏的玩法其实和《贪吃蛇》并不一样。《贪吃蛇》是在不断地吃东西长大,而《汤姆and杰瑞》是光明正大的追捕。
在真正细分之后,它其实和后世雷布斯做的金山打字通里的《生死时速》类似,只不过在《生死时速》里,所有前进都是依靠玩家打出游戏里的英语短句而实现的,但在《汤姆and杰瑞》里,前进就只是拨弄摇杆。
这种抄了但又没完全抄的特色让伊森笑着摇头,说实话,他其实挺佩服这款游戏的设计师的。因为根据罗伊·迪士尼的描述,在说出《汤姆and杰瑞》这款游戏和《贪吃蛇》很类似时,那个在台上宣讲的设计师是有些不情愿的,光从这一点就能看出,米高梅是想让自己的设计师直接拷贝他伊森·琼斯的成功,但设计师确是有一些自己的想法。
‘看来甲方和乙方的矛盾全世界都有~’
伊森在心里吐槽了一句。
接着,他便继续测试这款游戏。
由于第一局里他并没有抓到杰瑞,所以第二局他扮演的还是汤姆,等他重新进入游戏后,他便惊讶的发现游戏的地图竟然出现了变化。
这一情况让他来了精神,连续测试了几次,游戏的展现力让他神色凝重,这款游戏的地图保底有十张以上,在ai扮演杰瑞时,玩家抓到它的成功概率应该是百分之五十,因为杰瑞的停歇好像不仅和汤姆的抓捕速度有关,和设计师的设计也有关联,而这种情况……
那就得翻看代码了。
想到这里,伊森直接就把机器关了,然后钻进了姐姐的办公室。
推门而入,他便瞧见穿着背带裤扎着马尾辫的女孩正在聚精会神的盯着身前的苹果二代,地上散落着一块硕大的绿色电路主板,本焊接在上的cpu和内存全都被剪了下来,然后以不知名的方式被女孩焊接上了自己的板子,串进了苹果二代,以至于她能直接瞧见游戏里的编程内容。
若是让米高梅瞧见这一切,他们肯定会破口大骂。
但……
这又和伊森有啥关系呢?
这些东西都是罗伊·迪士尼帮他搞来的。
嗯没错,为了展现诚意,在米高梅的新品发布会后,罗伊·迪士尼便让人买了几台街机,然后毫不遮掩的送到了帕罗奥图。
“你那边测完了?这么快?”
突如其来的声音让女孩直接发问。
或许是因为自己这间办公室只有伊森会进来,所以她连头都没抬。
“没有测完,只是用汤姆的身份玩了十几局。”
“那你怎么过来了?”女孩有些好奇。
伊森倒是实话实说,“米高梅的这款游戏做的不错,他们让我迫切的想要知道杰瑞这个角色是怎么设计的。”
解释的同时,他也凑到了办公桌后,往女孩那老板椅的扶手上一坐,当他将手搭在椅背上时,他便瞧见显示器上铺着一堆天书般的代码。
他的疑惑也惹得伊芙琳向后一靠,仰头道:“他们做的是不错。”
“和你比起来,他们更聪明。”
“what?”伊森惊了,“你说他们比我聪明?”
“这不可能!”
伊森才不接受这种评价,毕竟命运游戏的游戏都不是他自己做的,当他抄的是前世爆火游戏的灵感时,伊芙琳说这些土著比他牛哔?
呵——
那在他的前世,这些家伙怎么没有打过太东、南梦宫、任天堂啊?
“我说的是实话。”
伊芙琳看出了弟弟的不满,笑着探出右手,指着屏幕上的代码说道:“他们的灵感或许无法和你相比,但他们的点子都十分的简洁,就拿这个杰瑞代码举例,在这方面的撰写,米高梅的工作人员耍了不少心机。”
“你是不是觉得游戏里的杰瑞和动画里的杰瑞一样的灵动?”
“那是因为他们反向撰写了我们在《吃豆人》里的代码。”
“我们的《吃豆人》里有两个幽灵,一个是浑身大红的,暴脾气的不断追逐玩家,另一个则是喜欢偷懒,在没有检测到玩家靠近后便会在那儿休息,而《汤姆and杰瑞》里的杰瑞,用的就是这两个代码的结合。”
“在米高梅的设计中,杰瑞的间歇性停止那就是《吃豆人》里偷懒幽灵的反写,在没有检测到玩家靠近后,它便会休息,一旦检测到玩家,它便会按照《吃豆人》里红色幽灵的撰写思路定位一个最远坐标,不断奔逃。在这其中,它还有一个累了的设定,当杰瑞跑了十秒钟后,累了的设定便会触发,接着它们的程序就会在一到十中间挑选一个随机数,让它成为杰瑞的最后逃跑时间。就比如说,程序抽中的数字是三,那么杰瑞便会在三秒后停下来休息,如果是七,杰瑞便会在七秒后停下。”
“这种程序上的结合的确是比我们之前做的《吃豆人》里的单一幽灵要复杂,但要是把四只幽灵同时加在一起,那么这款游戏里的杰瑞的算法总量是要比《吃豆人》少很多的。”
“当他们用一串难度中等的代码塑造了一个拥有反复性格的角色时,这种做法的确比你的细分想法要更加聪明……对吧?”
虽然伊芙琳用的是反问,但她的语气却充满了肯定。
而在听完了姐姐的描述后,伊森的眉头也随之紧蹙。
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