468.有趣的新设定(2/2)
这一路寻找骆驼的过程当中,遇到了许多身体庞大的怪物。
玩着玩着,博格不由得有些奇怪:
怎么有一种怪物猎人的既视感?
在怪物猎人当中,好像也有类似的情节,沙漠地形当中能遇到类似的怪物,只不过画风上面完全不同。
不过呢,宫崎英高的游戏始终还是有些不太一样的,虽然怪物猎人也是动作类的游戏,两者多少有些相似之处,可这一次在寻龙之旅当中,宫崎英高加入了一个非常特殊的东西:
弹反。
完美格挡之后,打出对方的硬直状态,然后按下攻击,就能进行弹反。
这个时候敌人的躯干上面会出现弱点部位,一旦被击中就会造成大量的伤害。
虽然还没有正式加入架势条这种用来进行强力表现的东西,不过现在的宫崎英高其实已经在思考怎么能让动作游戏做得更多维度化了。
弹反加入之后,对于玩家们的时机把控能力就提出了更高的要求。
因为你除了像其他动作游戏一样翻滚躲避,远离伤害之外,还能通过抓住时机之后进行格挡然后触发弹反攻击。
在这个稍纵即逝的时机把控当中,怪物会陷入到一定的僵直状态当中,并且暴露出自己的弱点。
可以弹反的敌人在被弹反之后,会迅速消耗掉很大的一管血量,从而让玩家们可以轻松获胜。
……
一开始博格还不太习惯,因为时机实在是太不好抓了,很多时候他都是在紧张地盯着敌人的进攻,然后随时按格挡。
这个时间窗口可能会非常的短,也就是零点几秒的样子,时间长一些的可以到1秒左右。
一旦错过了,就不是完美防御,而是有可能被怪物直接穿透,将你整个人击飞出去。
血条瞬间掉一大管,让人直呼要死。
结果还真的死了。
尤其是在面对几只不同的怪物的时候。
“妈的,不愧是宫崎老贼的游戏。”
博格终于又回想起了曾经玩《猎魔人2》的感觉,再强大的英雄也无法直面三只以上的怪物。
而且有些时候当你走过去了以后,后面的沙子当中会突然钻出来一只小怪,直接偷袭你的后背。
猝不及防之下,很容易就挂了。
博格死了好几次之后才稍微熟悉了一点。
一旦熟悉这个设定之后,就会获得极大的快乐。
“哇哦,能想出弹反这个设定的家伙,可真是个天才。”
……
《寻龙之旅》第一个大关的场景非常的广阔,跟猎魔人2当中最开始的窄小逼仄的洞窟完全不一样,因为这是个大沙漠的环境,一眼看不到头,而且场景很大,你想往什么方向走好像都可以。
变成了一个很开放的地图模式。
但是这样广阔的场景,却带给人不一样的恐惧感。
因为容易迷路。
博格是靠着对游戏场景当中的那些仙人掌和怪石头来进行记忆的。
不然的话总有一种原地打转的错觉。
在进行了差不多有半个小时左右的游戏之后,他终于抵达了这一次任务的最终场所。
周围有着巨大的高耸的大石头,就像是用石头做成的大蘑菇一样,一层一层的。
跟伫立在原地的巨人似的。
然后呢,中间是一个宽敞的大空地,后背是光秃秃的高山,看起来特别的荒凉。
“亚弥快看。”
隼人往前面跑了几步,这一路以来都是他贴心地做着向导,大概是宫崎英高的善良吧,在最开始的时候给了玩家们这样的一个npc。
不仅仅是能指引方向,有些时候还能充当肉盾和帮手。
这会儿触发了剧情之后,隼人也是第一个发现了蹊跷的。
啊……
亚弥走到他的位置,看了一眼。
地面上散落着许多的白骨。
“骆驼的骨头。”隼人仔细辨别了一下,“看起来还挺新的,该不会是……”
“怎么会这样呢?”
亚弥皱起眉头。
博格也是心里面一沉,按照隼人的说法,看样子这具骆驼尸体多半就是他们想要找到的答案了。
只可惜已经变成了这么一个惨样。
噢,可怜的骆驼。
与此同时,隼人也发现了不对。
“不好,能够吞掉一头骆驼,那该是个什么样可怕的家伙啊?”
就在这时,整个地面突然震动起来。
一只巨大的爪子从前方的尘土下突然扬了起来,紧紧地抓着地面,紧跟着又是另外一只。
随着两只爪子的不断升高,在它们之下掩藏着的巨大的躯体也跟着露出了地面。
逐渐上升到了高空之中,变成了一个高达10几米的巨大的怪物形象。
屏幕当中显示着它的名字【六角蜥蜴】
六角蜥蜴虽然叫做蜥蜴,可是当它出现的时候,博格一点儿也没觉得这个家伙是蜥蜴。
它是可以用双腿直立站在地面上,并且上半部分的躯体异常硕大,有着两对类似人类的手臂的可怕家伙。
在它的后面拖着一条巨大的尾巴,与此同时那个长满了尖牙的可怖狰狞的蜥蜴脑袋对着亚弥他们发出了一声巨大的怒吼。
哇哦!
看到面前这个巨大的怪物。
博格不由得有些紧张地吞咽了一口唾沫。
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)
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