448.已经急不可耐了(1/2)
……
时间飞逝,转眼来到1999年8月14号,这一天是pokeni按照惯例新游上线之前内部演示的日子。
pokeni的大作其实挺多的,除了已经预订了档期要在明年上架的游戏之外,还有一个名为《魔兽争霸3:混乱之治》的游戏正在米国暴雪工作室进行研发当中。
不过以青智源对暴雪这帮b的了解来看,不制作个两三年的时间,多跳票几次恐怕是出不来。
前世的时候魔兽争霸3的初始发售时间是2002年,青智源只要求他们能在2001年发售就行了。
到时候魔兽争霸3跟蒲公英游戏平台进行接轨,成为独占游戏,又能帮游戏平台再拉一波销售量。
至于这个游戏是不是在dc上面还是pc上面发布一点儿都不重要。
魔兽争霸3其实是非常典型的适合键鼠操作的游戏,放到主机当中想要同时对好多个单位进行微操,而且每分钟的有效操作还要高达两三百几乎是不可能完成的事情。
pokeni即将上线的游戏最近的一款就是——
《怪物猎人》
总算等来这一天。
怪物猎人团队所在地是在银座这边pokeni的主会议室当中进行的,跟世嘉还隔得有一定的距离。
可是神谷英树在做演示的时候,有不少从世嘉赶过来观看的同事们。
整个大会议室里面坐满了人,准确来说,是很多人靠墙站着,密密麻麻地,将整个会议室堵得水泄不通。
足可见这个游戏在公司内的影响力。
游戏内部演示,也算是为上架做的最后一次预演工作,除了平时项目组的测试人员们在通跑游戏之外,内部的展示也变成了一个保留节目。
e3电子展上面展示和演出的不一定就代表着当时开发完成了,很有可能出于宣传需要会将demo版本或者未完成版,也被称为试做版拿到电子展当中去展示,做预热工作同时也充当门面,让玩家们保持对公司游戏的期待感。
所以之后公司内部演示还是有必要的。
主要目的一方面是让其他部门的同事,尤其是新加入到pokeni大家庭当中的世嘉同学们来观摩学习一下。
另外一方面颇有一点仪式感在里面,就像是誓师大会一样,在出征之前要壮壮士气,通过演示再把游戏内容给回顾一下,青智源心里面也更加有底。
如果现场当中就出了问题的话,那么就有必要花点时间来复查了。
不过一般情况下都不会有太大的问题。
……
无数人慕名前来,甚至挤掉了原本怪物猎人项目组同事们应该有的位置。
毕竟会议室的空间有限,最多也就能容纳40人左右的样子,还是在每个人都得站着的前提之下。
大家虽然之前在e3电子展或者是通过网络媒体和纸质报刊对《怪物猎人》有一定的了解,知道这是个多么牛批的游戏,差不多可以用艳压群芳,在e3电子展上面大放异彩来形容。
不过呢,实机体验倒是没怎么看过,所以来这里也是想看看这个被媒体杂志吹上天同时也被公司寄与厚望的游戏大作究竟是个什么样子的。
见时间差不多,老板也已经就位,神谷英树打开游戏机,开始了他的演示流程。
怪物猎人的图标是经过特别设计的,老山龙的形象跟怪物猎人的字体融合在了一起,看起来非常写意,同时又很高大上。
神谷英树启动游戏。
他按照流程跑了一遍,一开始是一个过场动画,然后切回实景,当对方跟你所操作的角色进行对话的时候,这才第一次进入到创角界面。
因为时间有限,加上现在的引擎还没有开发捏脸和口器系统,所以游戏模型是4选1,两男两女,加上10套左右的头发和发色搭配,玩家可以选择有限的组合拼接成自己的角色形象。
这样做的好处是——
节省游戏开发难度,不然为了做一个捏脸系统要耗费好多人力和精力,捏脸系统是未来引擎的目标之一,没有必要放在现在实现。
然后,美术给定的几个模型搭配,都是他们精挑细选,认真设计过的,所以不管玩家怎么搭配,角色的美观性也有保障,不会出现像前世的《怪物猎人:世界》里面千奇百怪的老干部捏脸形象。
但是青智源并不反感【老干部】捏脸,反而觉得这是一个非常好的营销手段。
有些玩家自发地在网上提供自己的捏脸参数,不管是美型的也好,丑型的也罢,总归是一个好的噱头,能够引发话题性。
甚至有不少玩家可能一开始都没有玩过怪物猎人,就是冲着王老菊的丑爆老干部捏脸视频以后想要尝试一下才购买的。
一方面是有话题性,另外一方面话题性会带来引流。
所以未来有时间有精力肯定还是要做捏脸的。
而另外一个重要的外观系统——
口器系统,顾名思义,就是指游戏角色在说话的时候,嘴巴会模仿正常人类进行开合,而且还能隐约看到里面的舌头。
这是为了增加真实感,但是一样是那个问题——
口器系统的性价比很低,为了开发这个系统得花费不少时间。
口器系统做到极致的时候,其实需要事先通过动捕系统将人的面部表情进行捕捉,然后再把发音跟口型进行吻合。
这样一来玩家捏完脸以后,进入游戏里面角色说话的时候,你会发现他的嘴唇形状其实跟声音是匹配的。
要做到这一点不难,就是花时间打磨。
技术上面也需要积累。
可即使《怪物猎人》不做这些也没有多大关系,因为怪猎初代也没有。
论画面,《怪物猎人》现在可以完爆怪猎初代。
青智源内心的评价是——
虽然受到硬件的影响,角色的面数肯定不可能太多,这就导致了角色的精细化不可能高。
但是以这个时代的水平来评价的话,现在怪物猎人所能做出来的程度,绝对是世界领先的。
面数有限的情况下,能够提升到这么好的画面感,已经相当了得了。
这其中很大一部分是青智源的功劳,他的美术设计在很大程度上弥补了面数不足,虽然提升得有限,可已经领先这个时代很多。
搭配好角色形象之后,神谷英树操作着自己的角色,先是把新手流程跑了一遍,然后简单接了主线任务,开始第一个必然发生的剧情事件。
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