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399.什么叫做开放性大世界啊?!(2/2)

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在青智源背后的大屏幕当中,一个有着一头银色短发的男人,正背着一个大行李,奔走在路上。

“虫所干预的世界当中,会发生各种光怪陆离的奇妙景象,也有可能诞生许多未解之谜。”

“在游戏当中,你可以体验到作为虫师,是如何跟这些家伙们相处的。”

屏幕当中,出现了一些奇怪的长得像虫却又不是大家认知当中的虫子的生物。

有的有着很长的触须,一直向远方延伸着,有的看起来小小的,像豆芽一样,但是却用很多小腿在地面上奔跑,给人一种可爱的感觉……

在一座山峰之上,白雪皑皑,一只硕大的乌龟正缓缓张开了眼睛,在它的龟壳上面长满了无数的花草,就像是驮着一个大大的森林一样。

看起来既让人感到震撼,又觉得这个景象真的是美丽极了。

游戏当中最常被使用的颜色就是绿色,满满的大自然的清新感扑面而来。

甚至让人一时间忘记了这居然是一款游戏,而好像是一个在讲述人与自然的动画。

主人翁的步伐遍及这个世界当中,经历过各种各样的奇妙之旅。

最后在一条金色的长河前面停下了脚步。

光亮流淌着,就像是有生命一般。

“在这个世界当中,藏着许许多多不为人知的秘密,你永远也不知道什么是虫,而在虫跟人之间又会发生什么样的神奇的故事。

来《虫师》当中,开启一场美妙的奇幻之旅吧。”

……

游戏cg播放完毕,众人只觉得一阵黯然。

不知道为什么,之前还有些浮躁的心灵变得平静了。

真的是一件无比神奇的事情。

青智源笑了笑,说到,“《虫师》这个游戏,我们用了一年多的时间来进行制作,将为大家呈现出一个我们所想象中的人和自然,人和虫,人和人之间共生又矛盾的世界。

如果你肯花费心思在游戏当中体验的话,你一定会获得非同一般的感悟。”

“而且……”

青智源停顿了一下,笑着说,“这是我们公司开发的第一款全开放世界式3d游戏。”

虽然是动画渲染,跟《幽灵公主》有着相似的技术基础,可是虫师的规模和难度都不是幽灵公主所能比拟的。

“而且它不仅仅是一个开放世界而已,还是无缝衔接大地图。”

青智源让《虫师》开发组的工作人员为大家演示起来。

……

现在普遍认为1981年发行的《创世纪:第一黑暗纪元》ultia是第一款开放开放世界游戏。

但是与一般开放世界游戏定义不同,该游戏地图并不是无缝连接的。同时,该游戏的战斗系统采用“切入式”并以第一人称表现。

真正意义上,无缝衔接的大地图,还要到2001年的《上古卷轴iii:晨风》

该游戏由bethesdasoftorks开发和发行,以其庞大而精心设计的游戏世界、丰富多样的任务以及自由度的突破而广受赞誉。

玩家可以在游戏中扮演自己创建的角色,探索维沙尔大陆上的各个地区和城市,与各种npc互动,完成主线任务和支线任务。

游戏中的世界非常庞大,玩家可以按照自己的意愿冒险、探索和发现。

《上古卷轴iii:晨风》的成功将开放世界游戏带入了主流,并成为了后续作品的启示。

在此之后,《荒野大镖客》《gta》……都成为了开发性大世界的代名词。

总之,开放世界,沙盒游戏,以非常自由的探险模式和极高的自由度,给了玩家们非常新奇而美妙的体验。

哪怕到2023年,开放大世界游戏依然是世界上的主流单机游戏,同时也正是这些游戏的出现,将整个游戏行业都给卷了起来。

画面制作要足够精良,游戏性能足够优秀,各种任务和支线也要足够有趣……

带来的就是研发成本和人力的大幅度上升,同时也在世界上掀起了所谓的3a浪潮。

在游戏大品类确定的情况下,各大游戏厂商只能拼谁更卷。

可从现在开始,青智源就带头卷了起来。

……

一开始现场的观众们对于开放世界还没有太大的概念,而所谓的3d开放世界就更没有概念了。

不过在青智源的演示下,众人的眼神从最开始的疑惑慢慢地变得清晰,然后又从清晰变成了疑惑……

之后从疑惑变成了惊讶。

因为青智源所展示出来的,虫师的世界真的如同他所说的那样,是一个大大的开放性的无缝连接的世界。

你根本不知道每个地图模块的大小和范围,以及他们之间的衔接和过渡在哪里。

pokeni在制作的时候,做得非常巧妙,游戏并不是网格来实现的,而是采用了更加精密化的点阵式开发,整个游戏世界过渡更加平滑顺畅,而且也正是这种自然感,给人一种真实。

哪怕游戏的画风是如此的偏二次元,采用动画渲染之后,看起来根本不像是3d游戏,不过呢,当主人翁银谷背着背包在游戏当中行走起来的时候,你依然能看到游戏当中的3d变化。

周围的山草树木,花鸟鱼虫,都显得那么的真实,活灵活现的。

尤其是树木,粗壮的树干,千姿百态,让人仿佛置身于一座葱郁的丛林当中。

光影落在地面上,给人岁月静好的感受。

他们总算是有些明白了,什么叫做开放性大世界,什么叫做无缝连接大地图。

在这个游戏当中,你想去哪里就去哪里,根本没有人没有任何东西会限制你,也不需要有什么前置条件来开启地图。

主打就是一个随心所欲。

但是,随心所欲并不代表漫无目的,在游戏当中,你可以通过更人物对话来了解到不同的故事。

以及在不同的场景当中,银谷也能遇到各种不同的【虫】

……

“太棒了,这个游戏,我完全看不出来这是个游戏的样子,就像是在动画片当中操控主角行动一样。而且还是宫崎骏的动画。”

“嗯嗯,我也有同感,好厉害的游戏啊。

光是画面就太神奇了,比之前的《幽灵公主》给人的感觉还要好。

更加自然,更加有一种温馨感。”

“嗯嗯,pokeni又他娘的进步了啊!一年比一年的技术更加提升,这是要卷死我们吗?”

实际上,对于外行人来说,玩家们更多的是看画面表现效果以及游戏的玩法内容。

可是,对于在座的许多游戏生产商们来说,虫师给他们的震撼感远比大家明面上看到的更加让人心惊胆战。

“这个……是怎么做到的?开放性大世界,无缝大地图……好可怕。”史克威尔社长宫本雅史嘴巴吓得要掉到地上。

别人可能不知道,不过他心里面特别清楚,想要在3d游戏当中实现出开发大世界就是非常困难的事情。

在青智源展现之前,史克威尔根本连想都没有想过。

要知道壬天堂的时之笛也才是个半开放世界。

因为对于他们来说,想要将整个世界展现给玩家们,首先存在的第一个问题就是性能问题。

那么多的场景,那么多的物件,那么多的模型要同时加载进来的话,恐怕机器早就爆掉了。

根本不可能跑得起来。

而且现在pokeni在展示的时候,使用的还不是dc游戏机,而是索尼的ps。

按照宫本雅史的想法,如果是dc的话,因为是世嘉最新研发的超高性能的硬件产品,你也不知道里面有没有什么黑科技,或许因为技术代差可以跑得起来。

但是,ps?

就这个东西史克威尔已经研究了四年的时间,他们深知做到开放性大世界要有多难。

而且还要做到无缝衔接。

除了青智源会魔法之外,宫本雅史想不到其他的理由。

“这已经超出了人类所能理解的范畴了。”

“世界上居然真的有这样的游戏存在!pokeni是要干什么呀?把同类型的游戏都给赶尽杀绝吗?!”

“太可怕了,虫师本来看起来平平无奇的样子,没有想到背后居然蕴含着这么强大的技术力量。”

别说宫本雅史想不明白,其他的游戏厂商们都想不明白。

怎么看这个游戏从创造出来的那一刻开始就应该死机了才对,偏偏青智源却能跑得那么顺畅。

就好像他们通过某种神奇的方式将索尼的ps进行了改造一样。

“我们是用的同一个游戏机平台吗?我怎么看都觉得不太可能呢?”ea公司的开发人员也是一脸的惊诧。

实际上,青智源在这里使用的技术就是未来最常被应用到开放大世界当中的lod技术,也就是将游戏分成很多个层,然后根据距离远近的关系来选择加载

除此之外,还有青智源在一开始就让做到开拓者引擎当中的面数合并功能……

总之,在青智源的超越时代的设计下,p社的游戏技术遥遥领先,所以才能给大家呈现出这么精彩绝伦的游戏效果。

开放性3d大世界。

从这一刻开始,将被pokeni给重新定义。

……

“太可怕了,pokeni的技术,他们是怎么做到的啊?”

“我终于明白了这件事情,大家都以为是pokeni的制作人厉害,或者是美术厉害,但是我现在发现了,pokeni的程序猿更厉害。

这样的功能放在我们公司,根本就是个异想天开的本可能完成的任务,恐怕策划提出来还要被程序猿给骂一顿。

其实对于我们来说,最好的方式就是等着硬件发展。

但pokeni不愧是一家特立独行的伟大的公司。

人家根本就不在意你提供的硬件是什么,硬生生靠着自己的软件技术水平突破障碍。”

“了不起,我的猪脑子根本没法想出这究竟是怎么实现的,怎么才可能不导致运算量爆炸。”

“这就是pokeni吗?按照这个技术水平,他们完全可以再领先未来十年啊!”

“什么叫开放性大世界,今天我终于见识到了,这就叫开放性大世界。”

pokeni的开放性大世界,不仅仅是一个噱头而已,而是切切实实地将它转变成了现实。

这份技术能力,无不让在场的所有人感到惊叹。

……

——————————————————————————

晚上还有一章(本章完)

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