372.买买买(1/2)
……
1998年,是风云变幻的一年。
甚至可以用波谲云诡来形容。
首先是去年发生在东南亚的金融危机,引发了大地震。
去年,1997年7月2日,亚洲金融风暴席卷泰国。
不久,这场风暴波及马西来亚、新佳坡、霓虹和棒子国、中国等地。
泰国、印尼、棒子国等国的货币大幅贬值,同时造成亚洲大部分主要股市的大幅下跌;
冲击亚洲各国外贸企业,造成亚洲许多大型企业的倒闭,工人失业,社会经济萧条。
打破了亚洲经济急速发展的景象。
亚洲一些经济大国的经济开始萧条,一些国家的政局也开始混乱。
泰国,印尼西度亚和棒子国是受此金融风暴波及最严重的国家。
新佳坡,马西来亚,菲律宾和中国香江地区也被波及,中国大陆地区和中国台湾地区则几乎不受影响。
这一次重大的危机事件,被称为亚洲金融危机。
日元也开始贬值从去年的1美元兑换96日元,一路下跌,到今年1月底的时候,已经跌破了110点大关。
照这个势头发展下去的话,很快就要突破120点。
……
困顿者只会在危机当中陷入困顿,而睿智的人早早就已经在危机当中看到了机遇。
尤其是对于青智源这样的穿越者来说,这个时间线上面所发生的所有危机,都将是蕴藏着宝贵的商业机会,甚至可以改变未来。
青智源对于亚洲金融危机没有多少印象,因为当年的他还是个小屁孩儿,唯一有印象的事情有几个:
第一件事情是,历史上不少大空头们都在趁火打劫,尤其是看到亚洲金融危机波及到中国香江之后,无数的国际买家们纷纷下场,想要收割一波中国香江的金融市场。
为此,香江出台了一系列的策政,而无形的手也在为香江提供支援,打响了香江股市保卫战。
很多当地居民们甚至将自己收藏的黄金首饰什么的拿去变卖,就是为了给香江护盘。
最终,大国力量和人民的齐心协力,将这些外来的恶狼们狠狠击退,很多国际炒家在这一次的香江战役当中不但没能吃到肉,还崩掉了许多牙齿。
不过牙齿打碎了也只能往肚子里咽,所以在这之后,国际炒家们黯然离场,中国香江获得了彻底的胜利。
青智源还比较有印象的,第二个是日元贬值之后,好像从此一蹶不振,再也没有收复过100点,差不多未来会被稳定在130左右的样子。
所以现在的当务之急,是趁着日元贬值还没有那么严重的时候,赶紧将手上的钱给花出去。
好在pokeni和月河,其实都不是非常纯粹的霓虹本土公司,是在欧米地区拥有着子公司和其他资产的企业,外资收入其实在pokeni的收入当中占比很高,甚至比霓虹本土的收入还要高。
这些都是得益于p社的游戏都是走的全球化国际化的路线。
所以相对于一些对本土市场依赖比较严重,本身外汇储备比较少的公司而言,pokeni相对来说还没有那么紧张。
而且亚洲金融危机主要影响的除了货币贬值之外,更多的是冲击实体产业,反而是pokeni这样的游戏公司,在其中受到的影响最小。
不过,哪怕是受到影响最小的行业,青智源还是很有危机感的,pokeni手上还有钱,趁着钱贬值没有那么严重的时候,将金钱兑换成为有潜力的资产,这才是最重要的。
也就是说,今年上半年,青智源给公司定下来的主要任务就是——
买买买!
……
除开亚洲金融危机这个最引人瞩目的大事件之外,如果将视野放回到霓虹的游戏行业当中,其实也会发现今年是风云变幻的一年。
首先,壬天堂去年也就是97年的全年收入高达43亿美元,相当于4800多亿日元的收入,在霓虹游戏行业当中位列第二位。
第一位,自然是当之无愧的索尼。
索尼公司的全球总收入为112亿美元,其中游戏所得的收入超过50亿美元,成为公司的收入大头。
而第三位,则是冉冉升起的游戏行业新星——
pokeni。
虽然pokeni不是一家上市公司,也不用披露自己的财报,不过根据一些专业公司的计算和统计,p社去年的总收入大概在28到30亿美元的样子,可以说是成长最快的游戏公司了,没有之一。
单纯从数字上来看,pokeni似乎还跟壬天堂和索尼有一定的差距。
但是呢,如果将它们的数字构成进行分析的话,就会发现一个可怕的事实——
单论游戏销售量的话,现在的pokeni已经是稳稳坐上了霓虹,乃至全球的第一把交椅。
壬天堂的收入构成,除了游戏销量之外,还有很大一部分是来自于平台权利金,也就是30%的抽成制度,也就是说,哪怕壬天堂不用开发新的游戏,光是靠着sfc和fc以及n64主机平台上面发售的各种游戏,就能够获得相当可观的一大笔收入。
索尼的那50亿美元的收入,同样也是如此。
ps从94年发售到现在,全球销售量已经超过了1亿份,光是游戏机的收入就达到了非常可怕的数百亿美元,加上在上面发售的游戏,一年下来少说也有几亿份,如果这样还没能成为收入第一的游戏公司的话,就太说不过去了。
加上两家公司还有其他的产业,所以七七八八加起来能够比pokeni的收入高出一截,这都是非常正常的。
可是呢,单论游戏销售量的话,去年壬天堂的游戏售卖总数量是2500万套,其中马里奥系列占比很大,其次是勇者斗恶龙、塞尔达和卡比……
而pokeni去年的游戏销售总数是多少呢?
4900多万份,差不多比壬天堂高出了一倍多。
其中光是宝可梦系列就提供了超过3000多万份的销售量,其他的游戏加起来,还不如一个宝可梦。
实际上,从96年开始,pokeni就已经在游戏销量上面超过了壬天堂了。
只不过由于p社从未上市,也没有披露过自己的收入,所以外界对此的感受并不是那么的清晰和敏捷。
可这个事情在行业内,却是个公开的秘密。
大家都知道pokeni的游戏卖得很好,恐怕早就已经超过了壬天堂了,但是具体是多少,还真的不知道,只能根据市场表现来估算一个大概。
不过哪怕是估算的概数,也已经超出了许多人的认知。
“什么?!pokeni去年一下子就卖出去了快5000万份的游戏吗?!这么恐怖的吗?”
“这还只是市场的推算而已,具体的数字其实没人知道。
不过想想看,好像也挺合理的。
光是宝可梦太阳和月亮,这两款游戏发售到现在差不多也都各自突破1000万份的销量了吧?
再加上后来发售宝可梦光暗……
还有猎魔人2和边境。
别看这些游戏在霓虹的销量好像并不是很高,尤其是边境在霓虹就没有售卖过,可是抵挡不住西方玩家们的热情啊。
再加上pokeni以往开发的其他游戏,贡献出来的销售量如果只有5000万份似乎还有点儿少了呢。
我感觉按照pokeni自己的财务统计,数字应该会比我们看到的更高一些才对。”
“好可怕,p社什么时候变得这么恐怖了的啊?怎么在我的印象当中,这家公司还挺新的呢?”
“从成立时间来看,pokeni的确算是个小孩子,奈何人家增长速度够快啊,一下子就摇身一变变成了庞然大物了。”
“主要还是pokeni的游戏太好了,尤其是旗下还有宝可梦这么吸金的游戏大ip在,想不赚钱都很难。”
“啊,真是可恶,也太让人羡慕了吧?”
……
游戏销售收入是一部分,pokeni其他的收入构成当中,售卖的周边产品占据了大头,甚至周边收入一点儿也没比游戏收入少。
再加上之前pokeni跟索尼共同研发ps签订的合约,p社其实也能享受到一定的ps权利金分成,只不过分成比列相对而言比较少而已。
加上这些收入之后,根据青智源拿到的p社去年总财报来看,他们一共有接近31亿美元的收入,总体来说还是比壬天堂的43亿美元少了一大截。
不过呢,如人饮水冷暖自知。
别看pokeni的收入挺高的,除掉公司的开销之后,剩下来的其实没有多少。
先是扣一笔税,然后呢,剩下的部分,主要是用来填公司的运营和产品营销费用。
主要是p社的开销也确实足够大。
员工们的薪酬、奖金、分红就是一部分,公司租房、水电、加上每个游戏本身的研发费用,光碟刻印费用、以及子公司的运作费用,游戏上架时的宣传费用……
平时各种投放的广告费用,还有pokeni对外投资……
加起来七七八八也就差不多了。
尤其是子公司p-net到现在不但没有盈利,而且还在持续不断地亏损,亏损金额也很夸张。
门户网站、各种游戏的官网、论坛,rtt服务器,网络,技术研发……这些都是非常烧钱的东西。
而且用户规模越大就越烧钱。
所以青智源年后看到公司财务部门统计上来的财报时,眉头也跟着皱了起来。
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