338.显卡杀手pokeni(1/2)
于是很快这一场局域网战争就被迅速组织了起来。
在边境这个游戏当中玩家们可以使用官方设计好的20多张不同的地图,分别对应着战役当中的不同关卡。
地图有大有小,小的大概只有3个可以互通的几十平米左右的区域,就像是几个大房间被串连到了一起,可以支持5v5的对战。
大的像诺顿山丘这种,直接覆盖了一整个山丘,游戏当中还有各种各样的掩体,比如说高塔,碉堡,地下通道等等……
使得游戏丰富许多。
这样的大型地图就能支撑到10v10的战斗。
理论上来讲可以支撑20v20,或者5v5v5v5,但是呢,现在考虑到网络和同屏卡顿的问题,官方做了一定的人数上限限制。
万有引力工作室其实已经跑过无数遍测试了,最终得出来的结论是——
哪怕是最好的电脑,顶配,同屏幕当中也最多只能支撑到40人的样子。
超过这个数量以后就几乎没法进行游戏了。
40人是理论上限,已经到非常卡顿的级别,除了移动几乎做不了任何的事情。
测试下来,能够支撑正常操作,还算比较流畅的,最大人数也就是同屏30人。
所以为了照顾那些普通的电脑,官方将最终的人数设定在了10v10。
……
“来来来,瓦特比峡谷。”
罗斯招呼着隔壁的同学们。
进入到局域网当中,诺尔发现里面已经存在了好多房间了,写着各种名字:
按照约定,他们进入了叫做【要么死,要么生】的这个房间当中,密码是约定好的12394.
进入房间之后,很快就满了10个人。
罗斯和诺尔自动分到了一组当中,跟隔壁两个寝室的同学组成一队,对抗另外的5个人。
这种内部战局,一般都是打个热闹。
之前也就只有玩魔兽争霸的时候,才有这么火热的气氛。
谁能想到一个《边境》就把这么多人聚合到了一起?
晚上大家都不出去浪了,就想着打游戏。
进入到游戏当中,选择了最简单的竞赛模式,以一方全灭或者基地被炸毁为胜利条件。
一群人开始了一场激烈的战斗。
瓦特比峡谷是边境关卡当中,相对而言中型规模的关卡,整个峡谷由三个部分所组成,分别是中间的峡谷以及两侧的山丘。
山丘上面各分布着一座指挥阵营,同时从山谷的上方可以沿着斜坡下去,在地下还有一层通道可以绕到对方的后面。
地形上面是呈现镜像关系,所以对红蓝双方(科里恩和巴尔克)都是公平的。
在初始基地当中还能够购买武器,击杀对方获得更多的金币。
游戏当中散布着三到四个比较有利的狙击点位,同时因为有着地下通道绕后的设定,在地下也很有可能发生转角遇到爱这样的情况,那么就很考验队伍的战术安排和配合,以及各自的反应能力。
双方除了将对方全灭之外,还额外增加了一个胜利条件——
炸毁敌人的基地。
每一把当中双方队员会各有一个人身上携带者炸药包,放置到对方基地当中的指定位置,按下定时按钮在一定时间内就能引爆。
所以战斗当中不但要派人进攻,同时也要派人防守。
走什么样的路线也很讲究。
这些其实都是pokeni精心设计过,并且计算过路线和时长的。
由于有着丰富的战术变化,而且还会产生队伍分边的情况,那么对于个体以及队伍的总体配合和战术安排就变得至关重要了。
游戏也因此变得有趣了很多。
一开始大家都没太弄明白,基本上都是抱团冲锋,因为这样做是最有安全感的一种方式。
我们的人数多,敌人的人数少,自然而然就会有一定的优势。
大部队要么遭遇,要么就是互相错过,比拼的是谁埋包的速度更快。
打了几次之后,大家都已经回过味儿来,这个游戏当中抱团行走其实效率是比较低下的,而重新分配人手,如果对方是大部队前进的话,就可以使用少数的人去堵截,保证一定会被干扰。
没有被干扰的那一方就能获得胜利。
久而久之,大家都形成了更为细致的战术安排和变化。
对个人的单兵作战能力要求自然也提升了起来。
双方打得你来我往,都非常的上头。
整个宿舍走廊当中随时都能听到他们的鬼叫声。
“go!go!go!go!”
“冲啊冲啊冲。”
“我走地下,你们走峡谷,遇到敌人的话记得吼一声。”
“我这边有敌人,快来快来!”
“要不然我们在基地蹲守一波吧?”
“但是基地也分ab区的,得想好对方从哪边过来才行。”
……
诺尔现在已经是一位经验丰富的老兵,经历过多次战争。
他的队友们都是一些勇敢的战士,他们互相协作,共同对抗敌人。
战斗开始后,诺尔和他的队友们迅速进入战斗状态。
他们利用地形和障碍物进行掩护,不断地移动和换位,以避免被敌人发现。
同时,他们还利用各种武器和装备对敌人进行攻击。
在进攻之前,诺尔和队友们进行了精心的策划和准备。
他们制定了详细的计划,了解了敌人的位置和数量,以及他们的武器和装备。
他们还利用地形和障碍物进行掩护,尽可能地减少敌人的火力。
在进攻的过程中,诺尔和队友们遇到了很大的困难。
敌人行动非常隐蔽他们需要不断地移动和换位才能找到正确的位置。
同时,敌人的火力非常猛烈,他们需要时刻保持警惕,避免被敌人发现。
在几轮攻击后,他们终于成功地占领了敌人的基地,消灭了敌人。
……
不同关卡当中的胜负条件也是可选择项,有些关卡当中,双方都需要争夺中间的地点,只要将对方赶出去就算是胜利。
而一些重要的将领保护战当中,双方都要各自保护好己方的重要npc,如果npc被对方击杀了也会失败……
总之,不同的地形,不同的关卡,不同的胜负条件……
让边境这款游戏也变得与众不同。
其内容的丰富程度是大家之前从来没有体验过的。
越打越上头,越打越觉得其乐无穷,好多小地图经过不断的摸索和验证,还能开发出更多的新鲜玩法出来。
边境这个游戏真的是太牛了。
……
真人对战,跟打战役还真的是完全不同的一件事情。
ai是有上限的,但是真人没有。
或者说人的能力都是在跟敌人对抗的过程当中不断被磨炼出来的。
打了几十把游戏之后,诺尔和罗斯深刻感受到了这一点。
上一把当中可能两个人都觉得手感不错,对方怎么这么菜鸟,不过经过几番磨炼之后,他们也发现了对方的战斗力在直线上升当中。
最后比拼的就是个人的天赋和个体差异。
诺尔的手速和反应能力就很快,总是在转角遇到爱的时候第一时间就反应过来,先是蹦跶着绕开,并且做出开枪反应。
基本上只要是对脸冲的情况,诺尔总是获胜者。
除非敌人比他先发现对方,那么诺尔才会陷入被动当中。
在某些狙击手优势的地形当中,诺尔就被对方蹲过好几次。
诺尔虽然反应快,但是在开枪的精准度上并不是最好的,对面有一个很擅长远距离开枪点射也好狙击也好,都能够在你没能做出反应的时候就被干死了。
这也让诺尔非常痛苦。
我是谁,我在哪里?
谁他吗的在打我?
我为什么没有看到人呢就没了?
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