289.女武神(1/2)
经过一番苦难的战斗,古川浩泽终于走出了这个连环夺命洞窟。
往外走的时候,出了洞口,外面一片光亮。
整个场景豁然开阔起来。
这时古川浩泽才发现,原来他现在所处的位置,位于一座山的外侧山道上面。
从场景当中来看,还不知道往后要走多远。
不过好在已经到达了存档点的位置。
在这个看起来不太大的台子上,就像是悬崖边上突出去的一块大石头,上面铺满了砂石泥土,边缘部分长了一圈细草。
靠近边缘的时候,还能看到下面的树林。
整个天空雾蒙蒙的,环绕在悬崖的边上,看起来真的有些吓人。
实际上,这个场景是假的。
只有能行走的台子和道路是美术做出来的实际地形。
而在下面俯视角当中可以看见的,随风摆动的树梢,底下的繁茂的森林,以及远处的天空,都是通过面片面绘制2d的动态效果来完成的。
底下的背景是一张动图,远处的天空是通过天空盒做的,又是一张动图。
这些东西没有碰撞,没有模型,是只能用来看的,根本没法到达的地方。
如果从栈道上面摔下去的话,只会屏幕一黑,然后给一个大大的【youdied】
但是pokeni的美术团队在青智源的指挥下,把这些东西放到游戏当中来,跟场景完美地融合到了一起,给人一种特别空旷而寂寥的错觉。
俯视角的缺陷其实也挺明显的,就是在于没法刻画出特别震撼人心的大场面,比如说天边的夕阳,头顶上空的星辰……
流星滑落,黑夜寂寥……
视野始终没有平视角的3d游戏开阔,说在《幽灵公主》当中随处可见的自然景观,玩家们稍微抬一下摄像机就能看到了。
壮美的夕阳,还有最后的山兽神膨胀的大场面,这些都是自由视角才能够完美体现出来的东西。
在《猎魔人·恶魔之卵》当中就不行。
当然,不行也有不行的做法,那就是pokeni现在所采用的方式。
将玩家所在的地点架设得足够高,一直深入云端当中,成为悬崖边上突出来的一条栈道,然后从栈道的上方来俯视。
那么就能感受到不一样的开阔视野。
自由视角当中可以看到天空的壮美。
那么在俯视角当中,也能够感受到飞鸟翱翔天际时所见到的壮阔景象。
森林如海,城市变成了小点,山峦也被踩在脚下。
颇有一种会当临绝顶,一览众山小的睥睨天下的豪情。
……
“哇哦,好漂亮。”
坐在古川浩泽的旁边,雪竹纯奈发出了一声感叹。
她之前也有跟古川一起体验过短暂的《幽灵公主》
怎么说呢,幽灵公主是宫崎骏的2d动画的美。
而在猎魔人当中,却有一种血色残阳下,万物俱寂的波澜壮阔美,美得那么惊心动魄,却又如此自然。
似乎在经历过一系列的战斗之后,能够看到这样的美景,整颗心都得到了净化。
浮躁的心绪一下子就安定了下来。
是的,心安的感觉。
就像是在古川身边一样。
想到这里,她不由得抬起头来凝视着旁边这个聚精会神玩游戏的男人。
似乎是察觉到雪竹的视线,古川疑惑地回过头来,“嗯?怎么了?”
“没,没事,你继续吧。”
雪竹抿嘴笑了起来。
不过说真的,现在时间已经不早了,自从他们游戏开始到现在都已经过去有1个多小时的时间了呢。
“再过一个小时我们就睡觉好不好?”
“嗯,”古川浩泽点了点头。
雪竹纯奈开心地笑了起来。
……
栈道上面的战斗其实并不好受,原来在洞窟当中,虽然面对的敌人还算比较多,但是呢,地形明显更加开阔。
古川浩泽有着很多的迂回空间,可以通过走位来躲避对方的技能,从而完成击杀。
只要时机抓得好就行。
容错率也会更高一些。
可是在栈道上面却完全不是这么回事。
别看栈道外的风景挺漂亮的,但是呢,整个栈道的宽度也就只有2到3个人那么宽,而且中途都是沿着悬崖来修建的,有些地方纯粹就是突出来的一个石头平面。
在这样的地方,打遭遇战的话,就很捉襟见肘。
可以迂回和躲避的空间被急速缩小了,往往都是拼的偷袭或者先发机会,如果没能一下子干掉敌人的话,接下来就会很被动。
……
刚走了没有两步,遇到了一个攀爬在悬崖上面的蜥蜴人,与此同时在栈道上,还有一个长枪兵待命。
古川浩泽猫着身子慢慢靠近,先是用十字弩引了一下。
上方的蜥蜴人立刻蹿了过来。
古川浩泽手起刀落,将其斩杀,正好也将后面的长枪兵引诱过来。
长枪兵初始的时候发现敌人的第一瞬间会进行奔跑,然后到达差不多的距离就会来一个长枪突刺。
正面接一发的话,起码要被打掉大半管血,而且还会被击退。
古川浩泽微微一笑,他已经是经受过战斗洗礼的强大战士了,这种小伎俩可以说是轻车熟路。
在这个时候,只需要按下a键往一侧翻滚……
“啊~”
只听一声惨叫。
埃尔文从山崖的外侧滚了下去,跌落到了无尽的黑暗当中。
屏幕一黑,在上面出现了两个大字——
【youdied!】
“纳尼?!”
古川浩泽瞪大了双眼,完全不敢相信自己看到了什么!!!
可恶!
居然是能掉下去的!
太可怕了,要不要做得这么真实啊?!
你有没有考虑过玩家的感受啊,宫崎英高?!
这个时候为什么要让玩家能坠落下去呢?
古川浩泽并不理解。
倒是旁边的雪竹纯奈看到这里,忍俊不禁,笑得咯咯咯的。
……
古川浩泽皱着眉头。
在雪竹的面前连续死亡也太没有面子了。
回到复活点,再次重新来过。
往上顺着栈道不断攀升,古川浩泽对于《猎魔人·恶魔之卵》又有了全新的认知。
栈道躲闪的空间太狭小,有些时候一不小心就会跌到栈道外面去。
然后摔得一命呜呼。
所以得特别小心才行。
一想到这里,古川浩泽就不由得有些纳闷……
这是人类能想出来的设计方式吗?
你把栈道外侧给围起来不行吗?
哪怕放置一堵空气墙也行啊,非得做成可以掉下去的地方吗?
宫崎英高这个家伙还特别阴险,甚至特地做了一些看起来很结实的外侧木头围栏,但是在打斗的过程当中,这些围栏却是可以被破坏的。
破坏可以增加打击感,提升破坏时的爽快感。
这些道理我都懂。
但是……
能不能不要在破坏了之后让玩家掉下去呢?
制作人是一点儿也没考虑到玩家的心理承受能力的啊。
不知道为什么,此时此刻的古川浩泽特别想念三上真司。
要知道《幽灵公主》虽然也很难,但是却没有这么阴险。
至少三上作为制作人,还是堂堂正正的。
而这位宫崎英高……
怎么说呢。
高情商的话就是,这位制作人也太追求真实感和为玩家们创造不一样的全新体验。
低情商的话,他是不是有点儿心理扭曲?
大概跟古原椿湫和虚渊玄差不多,多少都是带着一点儿悲惨童年遭遇的吧?
古川浩泽也只能这样开解自己了。
……
过了一会儿。
古川浩泽一路小心翼翼,来到了下一个平台上。
不远处站着一个女孩子。
3d模型做得其实没那么好的效果,看起来只是一个有些特征的,上半身穿着铠甲,露出完美小腹,下半身则是短裙,马靴,大长腿。
一身劲装的女生。
她的后面背着一把长弓,双手叉腰,原地来回摇晃着。
古川浩泽的一颗心不由得提了起来。
宛如惊弓之鸟一般,他早早就做好了战斗准备。
但是,靠近之后,直到看到她头上的绿色名字和大大的感叹号,古川浩泽这才反应过来。
原来是自己人。
对话得知,她的名字叫做伊芙。
伊芙是埃尔文从小一起长大的玩伴,两个人都有着同样悲惨的命运。
接下来是一段过场动画,在这段动画当中,描述了两个人以往的经历:
20年前。
在星辰王国跟皓月帝国对战的过程当中,由于皓月帝国启动了一批拥有着可怕力量的恶魔战士,星辰王国的边境失守。
同时在附近的村子和城镇都遭受了严重的破坏和打击。
无数的人惨死。
其中就包括伊芙和埃尔文的父母。
后来两个人被收养到了福利院当中。
在福利院生活的过程中,埃尔文和伊芙都觉醒了体内的恶魔之力,成为了拥有恶魔力量的可怕人类。
本来应该被驱逐出星辰的两个人,却被星辰的新兵团选中,然后训练成了合格的战士,用来对抗皓月的恶魔战士。
而他们所在的兵团就是现在的先锋尖兵。
在拥有了恶魔战士之后,星辰王国对皓月发起了反击,不但收复了失地,而且还接连击败了对方的主力部队,现在正在推往皓月帝都的过程当中。
星辰先锋兵团,虽然没有被冠以恶魔之名,但是其实普通百姓们都挺惧怕他们的。
因为这些家伙都拥有着超越常人的力量。
不少人是经历过被恶魔袭击的事件的,深刻知道这些家伙们的来历以及他们体内那随时有可能爆发的种子将会给世界带来何等的灾难。
可是从某种程度上来说,星辰的子民们能够活着,也是因为有这些恶魔战士们存在。
用一句话来总结就是——
星辰先锋,以恶魔之躯,猎杀恶魔。
虽然是有恶魔的力量,却是不折不扣的猎魔人。
他们的作用更多的是用来处理掉战争当中那些比较难啃的骨头,甚至是皓月帝国强大的恶魔战士们的。
……
今天就是为了夺取咽喉要地——冰狼要塞,而将男主派到了这里。
现在,伊芙是来接应他的。
“剩下的路就比较难走了,所以团长让我来帮助伱。”
女孩子说完,后背上生长出一双宽大的黑色翅膀,看起来像乌鸦一样。
她飞在空中,然后用双手抓着男主,两个人从地面上升了起来。
哇塞。
还有这种操作的吗?
古川浩泽整个人都震惊了。
这叫做什么?
双人玩法吗?
“好漂亮。”
看到伊芙那双宽大的黑色翅膀的时候,雪竹纯奈在旁边拍手赞叹起来。
说真的是挺漂亮的,现在覆盖上去以后,从俯视角的角度来看,虽然是黑色的翅膀,却有一种说不出来的美感。
古川浩泽有些不好意思地点了点头。
虽然也不知道为什么,但是脸颊红了,心里面却很高兴。
这大概就是将自己所喜欢的东西跟自己所喜欢的人分享的感觉吧。
……
从这里开始,游戏就逐渐开始教学如何使用恶魔之力了。
比如说伊芙的飞行,就是她的恶魔之力的具象化。
男主角也有自己的恶魔之力,当他使用的时候,可以解锁身体上面的一个部位,让这个部分变成恶魔的形状。
最先解锁的是左手,所以左手变成了一只恶魔爪。
恶魔之爪,可以向前抓取一定的距离,将敌人拉到自己的身边,如果在悬崖上面有固定物的话,就能通过拉住固定物来完成快速的移动。
也就是说,这只恶魔抓,进可攻,退可守,还能多一个位移技能。
同时也改变了技能攻击方式。
游戏的节奏一下子就发生了变化。
……
有了伊芙的飞行帮助之后,男主角就可以尽情翻滚而不坠落了,在整个山崖的外壁,栈道都是时断时续的。
甚至有些地方的空隙非常的大,一看就不是人能通过的范围。
这种时候就得依靠伊芙的飞行才能通过。
但是呢伊芙飞行也是有限制的,需要消耗一根能量条,这跟能量条只有落到地上的时候才会增长,飞起来的时候就会持续消耗。
能量条没了的话,也会从空中掉落下去,然后一命呜呼。
还有一点就是,虽然是飞行,但是这毕竟是一个俯视角的3d游戏,所以与其说是飞行,不如说是伊芙带着男主在沿着栈道走,只不过双脚离开地面有一点距离而已。
全程也几乎是贴合着栈道在飞。
不过,哪怕是这样,整个战斗都变得轻松了许多。
因为可以躲避的空间变得更大了,容错率更高了。
而且伊芙挂载在身上的时候,是有两管血条的,一管是伊芙的血,另外一管才是男主的。
伊芙死了的话就会解体,然后离开男主。
过一段时间之后,这个家伙又会满血追上来。
……
如果不想合体的话,就可以在菜单栏当中选择分离,那么伊芙会作为一个辅助对象而存在。
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